XCOM 2: Kā izdzīvot Ironman skrējienos (padomi, triki un stratēģijas)

Kādu Filmu Redzēt?
 

XCOM 2 var būt tikpat sods, kā tas ir atalgojošs. Spēlētāji var izpētīt tā slaveno Ironman režīmu un izmantot uzlabotas taktikas, lai pārvarētu citplanētiešu draudus.





XCOM 2 var būt ļoti izaicinoša spēle, un spēlēšana ar Ironman dažkārt var šķist biedējoša pieredze. Atšķirībā no parastajiem režīmiem, Ironman neļauj spēlētājiem ielādēt iepriekšējos saglabājumus. Viss progress tiek saglabāts vienā saglabāšanā, kas tiek pastāvīgi atjaunināts, padarot katru darbību un sekas paliekošas.






Lai izdzīvotu Ironman skrējienos, spēlētājiem var būt noderīgi sagatavoties neveiksmei. XCOM 2 ir slavens ar to, ka dažkārt jūtas negodīgi, jo viņam ir liels izmesto šāvienu procents vai kareivs aiz pilna aizsega acumirklī mirst no ienaidnieka citplanētiešu kritiska sitiena. Šie neveiksmīgie gadījumi ir vissodīgākie spēles sākumā, kad XCOM 2 ir nāvējošākais. Tāpēc spēlētājiem ir jābūt gataviem pieņemt kādu neveiksmi un būt neatlaidīgiem.



Saistīts: Taktiskās komandas spēles, kuras jāspēlē, gaidot XCOM 3

XCOM 2 Ironman skrējieni var sniegt ļoti atalgojošu pieredzi, neskatoties uz šiem trūkumiem. Pastāvīgas sekas piešķir katram lēmumam lielāku nozīmi un atalgo par labu stratēģiju. Pareizi pārvaldīt XCOM štābu, noteikt, kuras misijas ir visvērtīgākās, un iemācīties uzmanīgi pārvietoties, vienlaikus strādājot ar misijas taimeriem, ir svarīgas prasmes, kas spēlētājiem būs jāapgūst, lai gūtu panākumus Ironman skrējienos, it īpaši lielākās grūtībās.






Kā izdzīvot XCOM 2 agrīnajā spēlē Ironman režīmā



Izvēlieties spēcīgas agrīnās spēļu klases






XCOM 2 ir ārkārtīgi nāvējošs spēles sākumā, un karavīri bieži mirst ar vienu neveiksmīgu ienaidnieka kritisko sitienu. In XCOM 2 , Grenadier un Ranger ir divas no spēcīgākajām klasēm šajā posmā, un spēlētājiem vajadzētu apsvērt iespēju apvienot savu komandu no vairākiem no tiem, ja sākuma spēle Ironman režīmā ir sarežģīta.



Vispirms izveidojiet partizānu taktikas skolu

Izmantojot GTS ēku, spēlētāji var iegādāties komandas jauninājumu, ļaujot misijās nosūtīt papildu karavīru. Tāpat kā jebkura uz gājieniem balstīta RPG, darbības ekonomika vienmēr dod priekšroku tai pusei, kurā ir visvairāk varoņu, padarot šo jauninājumu ārkārtīgi vērtīgu, it īpaši spēles sākumā. Ja ir atvērta papildu vieta, tas nozīmē arī to, ka ar katru pieredzi gūs vēl viens karavīrs XCOM 2 misija.

Nekoncentrējieties uz vienu komandu

Lai gan, lai atbloķētu GTS jauninājumus, obligāti ir jābūt vismaz vienam karavīram, kas ātri sasniedz līmeni, vairāk nekā viena komanda var būt ļoti svarīga grūtu uzdevumu veikšanai. Karavīriem bieži būs dīkstāves, kad viņi atgūstas no brūcēm vai garīgām traumām vai tiek nosūtīti dispečeru misijās. Tas nozīmē, ka daudzos gadījumos spēlētāji var būt pārsteigti par svarīgām misijām un viņiem nebūs pieejams viņu ideālais sastāvs. Šī iemesla dēļ var būt svarīgi, lai būtu vismaz divas komandas, kas spēj tikt galā ar sarežģītām misijām.

Izvēlieties, kurus jauniesaucamus paaugstināt

Uzsākot spēli, spēlētājiem vajadzētu apskatīt pieejamo jauno spēlētāju statistiku, lai noteiktu, kuriem ir vairāk vērts pacelties. Karavīri ar augstu gribas statusu noturēsies ilgāk, pirms nogurst, un viņiem būs lielāka iespēja pretoties psi uzbrukumiem un panikas efektiem. Karavīri ar augstu kaujas izlūkošanas līmeni iegūs vairāk spēju punktu, paaugstinot līmeni vai veicot noteiktus kaujas izaicinājumus, piemēram, nogalinot ienaidniekus no augstuma.

Dodiet priekšroku inženieriem un zinātniekiem

Inženieri un zinātnieki ir visvērtīgākā balva, ko spēlētāji var saņemt XCOM 2 un tiem jābūt prioritāriem salīdzinājumā ar citiem. Pēc Melnā tirgus atbloķēšanas ir svarīgi katru mēnesi pārbaudīt, vai kādu var iegādāties. Šie pirkumi maksā Intel, kas padara to par vērtīgu resursu XCOM 2 . Zinātnieki ievērojami palielina jebkura pētījuma ātrumu. Inženieri ir galvenais, lai uzlabotu un uzturētu gandrīz visu galvenajā mītnē. Spēlētājiem ir arī jācenšas nodrošināt, lai vismaz viens inženieris vienmēr tīrītu gružus vairākām telpām.

Izmantojiet granātas

Iegūto metienu procentuālais daudzums XCOM 2 sākuma spēle bieži izrādīsies neuzticama. Granātas būs noderīgas, lai radītu garantētus bojājumus un iznīcinātu ienaidnieka segumu, palīdzot pārējai komandai trāpīt. Ienaidnieka nogalināšana ar jebkāda veida sprādzienu iznīcinās jebkuru laupījumu, ko tas varētu nomest, tāpēc no tā jāizvairās, ja vien tas nav absolūti nepieciešams.

Flashbang granātas dezorientēs ienaidniekus lielā rādiusā. Dezorientācija nozīmē -20 sodu mērķim, -30 sodu Vilam, mobilitātes samazināšanos par 6 un visvairāk specializēto spēju izmantošanas ierobežojumu. Tas arī atcels Overwatch, Mind Control, Viper saistīšanu un visas citas ilgstošas ​​​​spējas. Šīs granātas var būt ļoti noderīgas, lai droši cīnītos ar bīstamām sekām, vienlaikus novēršot vairākus ienaidniekus.

Nekad neatklājiet karti pagrieziena beigās

Vissvarīgākais aspekts, lai izdzīvotu Ironman, neapšaubāmi ir pod pārvaldība. Ideālā gadījumā spēlētājiem jācenšas izvilkt vienu podiņu vienlaikus. Viens no labākajiem veidiem, kā zaudēt komandu, ir panākt, lai pēdējais dalībnieks izietu uz priekšu, atklātu podziņu un likt ienaidniekiem veikt visas darbības, pirms spēlētāji var reaģēt. Lai izvairītos no ienaidnieku žēlastības XCOM 2, ir svarīgi izmantot zilu kustību, virzoties uz priekšu, un domuzīmi tikai tad, kad ir droši, ka neviena pāksts netiks neērti atklāta.

Kā uzvarēt Ironman skrējienus operētājsistēmā XCOM 2

Izmantojiet skenēšanu un slēpšanu, lai izpētītu karti

Kaujas skeneris un skenēšanas protokols var palīdzēt atklāt karti no droša attāluma. Ar Reapers ieviešanu XCOM 2: Izvēlēto DLC karš , spēlētāji var vieglāk izmantot slēpšanos starp cīņām. Zinot, kur viesabonē podi, spēlētāji var vieglāk iesaistīties pa vienam, tādējādi ievērojami samazinot risku nejauši pavilkt vairāk, nekā spēj.

Esiet agresīvs

Spēlētāji vēlas pēc iespējas izvairīties no metienu tirdzniecības ar ienaidniekiem. Jebkurš ienaidnieka šāviens varētu būt viens no simts, kas kritiski trāpa un notriec vērtīgu karavīru. Paaugstinot karavīru līmeni, izvēloties iespējas, kas palielina letalitāti, bieži vien dos labākus rezultātus nekā aizsardzības iespējas.

Plānojiet pirms misijām

Pirms uzsākt misiju, spēlētājiem rūpīgi jāplāno. Piemēram, jebkurai misijai, kurā nepieciešama uzlaušana, ļoti noderēs vismaz viens speciālists, kurš var uzlauzt no attāluma. Pēc Ēnu kameras izveides misijas priekšskatījumos tiks parādīti tieši tie ienaidnieku veidi, ar kuriem tiks sastapta misija. Jebkurš nepieredzēts citplanētietis XCOM ienaidnieks parādīsies kā Unkown . Spēlētājiem uzkrājot resursus un iespējas, atbilstoši sagatavošanās katrai misijai būtiski ietekmēs tās panākumus.

Uzlauzt, kad vien iespējams

Lielākajai daļai karšu būs uzlaušanas iespēja. Ja spēlētāji var to darīt droši, viņiem jāmēģina izmantot šīs iespējas, jo viņi bieži atalgos spēlētājus ar materiāliem, informāciju vai pat cīņas priekšrocībām.

Atgūt mirušos ķermeņus

Ikreiz, kad karavīrs nomirst, viņš nometīs visu savu aprīkojumu. Tas var būt diezgan sods, ja šis rīks netiek atgūts. Lai to atgūtu, spēlētāji var likt karavīram nogādāt kritušo pavadoni uz Evac apgabalu.

Dodiet priekšroku bruņām ar āķiem

Dažas bruņas, piemēram, zirnekļa bruņas, dos karavīriem iespēju izmantot āķi, lai sasniegtu augstu vietu tuvumā. Šī darbība ir bezmaksas, kas bieži nozīmē, ka karavīri to var izmantot lielu attālumu pārvarēšanai. Augstas vietas iegūšana bieži vien ir ļoti izdevīga XCOM 2, jo tas piedāvā +20, lai mērķētu, lai gan spēlētājiem jābūt uzmanīgiem, jo ​​tas bieži atstāj arī karavīrus pakļauti vairākiem ienaidniekiem. Būt mobilam XCOM 2 ir ļoti svarīgi, un brīva kustība var ātri mainīt cīņas gaitu.

Izmantojiet iemiesojumu taimeri

Parasti vienmēr ir laba ideja, ja ir pieejama misija, kas var samazināt Avatar taimeri. Tomēr ir veids, kā spēlētāji to var izmantot pat leģendas grūtībās. Līdz komandiera grūtībām taimeris, kas parādās, kad iedegas visi 12 bloki, vienmēr tiks atiestatīts uz maksimumu ikreiz, kad spēlētājs samazina progresu. Tas nozīmē, ka spēlētāji var izmantot taimeri, ja viņiem ir veids, kā atgriezt Avatar progresu. Leģendā taimera laikā zaudētais laiks ir kumulatīvs, bet tikai līdz septiņām dienām. Ikreiz, kad taimeris atsāksies pēc tam, tas vienmēr sāksies pēc septiņām dienām.

Izmantojiet Evac

Dažreiz pat tad, kad viss ir izdarīts pareizi, zvaigznes nostāsies pret spēlētājiem un apdraud visu viņu komandu. Kad tas notiek, spēlētājiem nevajadzētu vilcināties atteikties no misijas un droši evakuēt savus karavīrus kā brīvu darbību. Misijas neveiksmes sekas bieži vien ir daudz mazāk sodāmas nekā labāko karavīru zaudēšana. Turklāt, pieņemot lēmumus, kas varētu atstāt karavīru atklātu, piemēram, steidzoties uz priekšu ar reindžeri un laižot to garām, spēlētājiem tā vietā jāapsver iespēja izmantot Evac, lai glābtu šo karavīru, ja pastāv iespēja, ka viņš mirs ienaidnieka gājiena laikā.

Nākamais: Labākās videospēles galda galda spēļu formā

XCOM 2 tagad ir pieejams datoros, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS un Android.