YIIK unikālais stāsts un modernizētā retro pievilcība nav pietiekami, lai pārvarētu garlaicīgo dialogu, atkārtotu cīņu un nepatīkamo galveno varoni.
Laiki pirms jaunās tūkstošgades bija neskaidri. Cilvēki visā ASV un visā pasaulē uzskatīja, ka internets sabruks, jo programmas nespēs atšķirt 1900. gadu no 2000. gada. Šī “Y2K problēma”, protams, bija tikai postulācija, taču tā nebija pārtrauciet pasauli ienirt haosā (vai precīzāk, iemērcot kājas seklā galā). Ackk Studios ' YIIK: Post-Modern RPG aptver šo haosu; JRPG, kas seko galvenajam varonim, kurš nav pārliecināts par savu likteni, likteni, kas savijas ar viņa mazpilsētas likteni.
YIIK uzreiz atgādina dažus lieliskus laika perioda RPG, no kuriem tas smēlās iedvesmu. Zemes robežās ir pārsteidzoša ietekme, sākot no plašākiem spēles elementiem līdz īpašiem tēlu dizainiem, kas ir ārkārtīgi līdzīgi Starmen. YIIK's vispārējai estētikai ir atšķirīga pieeja, tomēr ar labi atveidotiem 3D modeļiem, kas tiek parādīti pikseļu 3D stilā. Tieši šāda veida jaunā un vecā kombinācija nozīmē nosaukuma nosaukuma “postmoderno” aspektu. Gan no spēles, gan stāstījuma viedokļa YIIK mēģinājumi plūstoši apvienot atsauces uz 90. gadu popkultūru (galvenā varoņa nams ir praktiski oglekļa kopija Pilna māja komplekts) ar modernu nojautu. Diemžēl rezultāts ir interesants stāsts, ko sajauc slikta dizaina izvēle un pārrakstīts dialogs.
Saistīts: Octopath Traveler Review - Modern Classic JRPG
YIIK seko Aleksam, jaunietim, kurš nesen absolvējis koledžu un pārcēlās atpakaļ uz dzimto pilsētu, lai dzīvotu pie mammas. Neskatoties uz pesimistisko attieksmi, viņš ir bez virziena un sākotnēji salīdzināms. Viņa situācija ir tāda, ka daudzi koledžas skolēni var just līdzi, vēl jo vairāk, ja viņi piedzīvoja 20. gadu sākumu 90. gadu beigās. Protams, viņa dzīves sižets ir metafora plašākam spēles un pasaules sižetam: vai mēs domājam dzīvot ļenganam līdzīgā vilšanās un vilšanās stāvoklī? Spēle atsaucas uz šīm smagākajām un interesantākajām tēmām, taču vienmēr atklāti un bieži vien apkaunojoši klišejiskos veidos. Varoņi tieši runās par savām jūtām attiecībā uz ekonomiku, rasi un klasi, kā arī feminismu. Tas ir drosmīgs mēģinājums dalīties ar dažām uz priekšu domājošām idejām, taču tas notiek kā nags un neinformēts.
YIIK's dialogs ne vienmēr ir droll un meta. Ir gadījuma rakstura smieklīgs joks vai atsauce vai atsevišķs ieskats, kas 90. gados saistās ar vairāk aktuāliem notikumiem. Bet spēlē ir tikai tik daudz dialoga, ka tā ir kā brist pa masīvu cietumu, lai atrastu dažus pienācīgus humora gabalus. Pilnīgi izskanējušais stāstījums un sarunas tiek pārkaisa ar labām izrādēm, lai gan lielākoties aktierspēle nav iedvesmota. Aleksa iekšējie monologi ir pārāk bieži, lai kādreiz būtu jautri vai ieskatīgi, un tie svārstās no banāliem līdz briesmīgi pārrakstītiem. Viņi ir apstrādāti ar metaforām un pseidofilosofiju. Par laimi spēle ļauj spēlētājiem izlaist dialogu; biežāk ieteicams to darīt.
YIIK Pasaule ir pilnībā realizēta, un tai vajadzētu būt priekam, ko izpētīt. Franktonas pilsēta jūtas kā Onett no Zemes robežās un titulētā pilsēta no Tvinpīks. Šķiet, ka Klusā okeāna – Ziemeļrietumu sulīgie meži un saikne ar okultismu ir liela ietekme uz stāstu. Bet viss, sākot no pārvietošanās pa centrmezglu, līdz navigācijai izvēlnēs, līdz līmenim uz augšu, krasi palēnina stāstu un liek izpētīt justies kā nepatikšana. Sākotnējais spēles stāsta priekšnoteikums nepārspīlē pārējo spēles dāvanu trūkumu.
Un stāsts ir interesants: Alekss atgriežas mājās tikai, lai pamestā rūpnīcā satiktu noslēpumainu meiteni. Viņu sastapšanās ir īsa; braucot ar liftu, viņu bez paskaidrojuma nolaupa dīvainas ēteriskās būtnes. Šis notikums tiek ierakstīts un augšupielādēts interneta vietnē ONISM, liekot Aleksam uzņemties pazušanas lietu ar dažu nesen atrastu draugu palīdzību. Ir creepypasta un šausmu podkāstu elementi, kas jūtas atjaunoti RPG formā, taču uztraukums ātri izzūd pēc tam, kad stāsts zaudē impulsu.
Daļa no šīs impulsa maiņas no lieliem pārnesumiem uz slogu ir saistīta ar sarūgtinoši lēnu cīņu. Pēc kārtas, ko piedāvā labākais žanrs, gājieniem balstītās cīņās ir spēcīgas idejas, kuras tiek slikti izpildītas. Tā vietā, lai uzbrukumam izmantotu zobenu, Alekss atbalsta savu uzticamo ierakstu kolekciju. Citi ballītes pavadoņi izmanto taustiņinstrumentus, kameras un dažādus hipsteru piederumus. Lai uzbruktu, spēlētājam ir jāsasniedz ieraksts īstajā laikā (vairāku sitienu apvienošana kopā rada augstāku postījumu kombināciju). Pavadoņu uzbrukumi un izvairīšanās darbojas līdzīgi, precīzi nospiežot pogu, lai attiecīgi nodarītu kaitējumu vai izvairītos no bojājumiem.
Cīņas saskarne ir pazīstama visiem RPG faniem, taču pat vispieredzējušākie no viņiem to nenovērtēs YIIK's vienmuļība. Cīņas pret zema līmeņa ienaidniekiem, piemēram, žurkām un galvaskausiem, ilgst vairāk nekā 10 minūtes, spēlētāju uzbrukumiem nodarot nelielu kaitējumu. Šķiet, ka pat īpašās spējas tik tikko neko nedara pret visvieglāko ņurdēšanu, un apgriezti viņu uzbrukumi var atņemt trešo no veselības joslas, ja viņi izvairās nepareizi. Neveicot iespēju izlaist minigames, kas saistīti ar katru kaujas pagriezienu, cīņas ieilgst, īpaši agrīnas dažādības trūkuma dēļ (gan no varoņiem, gan ienaidniekiem).
YIIK mulsinoši nepaskaidro, kā pakāpties uz augšu, līdz spēles pirmā nodaļa ir pabeigta. Tikai pēc tam tiek ieviests Mind Dungeon - jauns, ja nevajadzīgs veids, kā tirgot EXP par spējām un stat pieaugumu. Tam var piekļūt tikai dažādos saglabāšanas punktos (pa tālruni), un tam nepieciešams laiks, lai pārvietotos, ko citādi varētu pavadīt stāsta pārsūtīšanai. Tas ir viens no daudzajiem papildu veidiem, kā spēle prasa pārāk ilgu laiku, lai pastāstītu savu pasaku.
Tur ir daudz ko mīlēt YIIK prezentācija no grafikas līdz eklektiskai mūzikai no tādiem radītājiem kā Tobijs Fokss no Undertale slava. Tas piedāvā jautru, apraidei gatavu stāstu atšķirīgā pasaulē, kas paralēla mūsu pašu. Bet spēlē tiek prasīts, lai spēlētāji pārāk bieži pārtrauktu dabisko plūsmu. Starp nepārtrauktu klausīšanos Aleksa izsmalcinātajos dzīves pārdomās un atkārtotu uzbrukumu pēc uzbrukuma smaidīga sejas briesmonim, 24 stundu spēle jūtas daudz ilgāka. Ja spēlētājs var iekost sakāmvārdu, tikt galā ar spēles daudzajiem trūkumiem un spēlēt tik ilgi, varbūt ir vērts stāsts par bēdām, apjukumu un pārmaiņām.
Vairāk: Treviss atkal streiko: vairs nav varoņu apskats - savāda, izcila atgriešanās
YIIK: Post-Modern RPG tagad ir pieejams Nintendo Switch, PS4, PSVita un Steam par 19,99 ASV dolāriem. Screen Rant šīs pārskatīšanas vajadzībām saņēma PS4 kopiju.