Yu-Gi-Oh !: 15 kārtis, kuras bija jāaizliedz pirms (vai pēc tam), tās izjauca spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kam vajadzīga kāršu sirds, kad var vienkārši krāpties? Tas, ka tas bija TV šovā, nenozīmē, ka tas pieder īstam kāršu klājam ...





Oriģināls Yu-Gi-Oh! anime sērija bija tāda paša nosaukuma manga adaptācija. Tas noveda pie Yu-Gi-Oh! kāršu spēle, un abi izveidoja simbiotiskas attiecības. Anime un kāršu spēle pastāv, lai atbalstītu viens otru, un fani iecienītāko varoņu izmantotie klāji nonāk reālajā dzīvē Yu-Gi-Oh! spēle. Tomēr tas, kas televīzijas šovā darbojas dramatiski, ne vienmēr ir saprātīgi, lai to pievienotu konkurences spēlei, jo jaudīgas kartes var viegli izmantot ļaunprātīgi. Šī iemesla dēļ daži Yu-Gi-Oh! kartes ir aizliegts izmantot oficiālajos turnīros.






Mēs šodien esam šeit, lai apskatītu Yu-Gi-Oh! kārtis, kuras bija jāaizliedz, pirms tās pilnībā sabojāja spēli. Sākot no vienas no anime visbiežāk izmantotajām kartēm līdz vārnai, kas izveidoja aizliegumu sarakstu.



Šeit ir 15 Yu-Gi-Oh! Kartes, kuras bija jāaizliedz, pirms tās lauza spēli.

piecpadsmitAlkatības pods

Ir divas kārtis, kuras izmantoja gandrīz katrs Yu-Gi-Oh! animācijas seriāls. Viņi ir atdzimušais briesmonis un alkatības pods. Šīs kartes tika izmantotas lielākajā daļā anime notiekošo duelu.






Alkatības pot ir viena no spēles pamata un izcilākajām kārtīm. Tā ir burvestības karte, kas ļauj uzzīmēt vēl divas kārtis. Tas dod jums kaut ko, ko konkurences apstākļos sauc par “+1 priekšrocību”. Atzīme +1 nozīmē, ka kartes efekts ļāva jums saņemt pabalstu bez jebkādiem trūkumiem. Šajā gadījumā par vienas kartes cenu (pašu alkatības banku) jūs ieguvāt tās aizstājēju, kā arī jaunu karti.



Alkatības katla piederēšana un izmantošana savā klājā ļauj apiet minimālo klāja izmēru (40 kārtis), faktiski samazinot šo skaitli par trim (Alkatības pods un divas kārtis, kuras tas ļauj jums izdarīt). Tas ļauj jums iegūt nepieciešamās kartes ātrāk un bez trūkumiem. Alkatības pods ir īpaši noderīgs klājos, kuros jums jāatrod noteiktas kārtis, piemēram, Exodia gabali.






14Maģiskais zinātnieks

Lai izmantotu jaudīgu Yu-Gi-Oh! kartes, jums bieži būs jāmaksā izmaksas. Labākās spēles kārtis bieži prasīs upurēt monstrus, izmest kārtis vai likt izlaist savu izlozes fāzi. Ir dažas kartes, kurās jums jāmaksā Life Points, kas bieži ir viegli izdarāms, jo spēles sākumā jums tiek piešķirts to daudzums.



Maģiskā zinātnieka kartei ir iespēja ļaut jums izsaukt kodolsintēzes monstrus par tūkstoš dzīvības punktiem. Šie monstri nevar būt augstāki par 6. līmeni, viņi nespēj tieši uzbrukt pretiniekam, un pagrieziena beigās viņiem jāatgriežas uz papildu klāja.

Burvju zinātnieks ir viena no visvairāk pārspētajām kārtīm spēlē. Tas ļauj jums plūst laukā ar spēcīgiem monstriem, par salīdzinoši nelielām izmaksām. Galvenais iemesls, kāpēc burvju zinātnieks tika aizliegts, bija saistīts ar faktu, ka tas varēja uzvarēt jau pirmajā līkumā. Ja jums izdevās iegūt maģisko zinātnieku un katapultu bruņurupuci uz lauka, tad jūs varat turpināt izsaukt monstrus un tos upurēt, lai nodarītu kaitējumu ienaidniekam. Šo tehniku ​​bija gandrīz neiespējami aizstāvēt, tāpēc maģiskais zinātnieks tika aizliegts.

13Haoss Imperators Pūķis - Beigu sūtnis

Vienīgais veids, kā izsaukt haosa imperatora pūķi - gala sūtni uz lauka, ir padzīt no sava kapa tumšo un gaišo briesmoni. To ir ļoti viegli novilkt, jo klājā ir daudz izcilu Dark & ​​Light monstru. Divu monstru izņemšanu no kapsētas patiesībā ir daudz vieglāk izvilkt, nekā divus monstrus turēt uz lauka, lai jūs varētu tos upurēt. Tas nozīmē, ka jūs varat viegli izsaukt monstru, kuram ir tāda pati statistika kā Blue-Eyes White Dragon.

Spēja viegli izsaukt Haosa imperatora pūķi nav pat vissāpīgākā lieta. Tam ir iespēja nosūtīt visas kārtis laukumā un abu spēlētāju rokās uz kapsētu. Tādējādi tiks atdalīti trīs simti punktu par katru izņemto karti. Jūs varat izmantot šo iespēju, lai pilnībā atspējotu pretinieku un vienlaikus nodarītu viņiem lielu zaudējumu daļu.

12Pēdējais pagrieziens

Pēdējais pagrieziens ir neparasta karte, kas ļauj tās lietotājam uzvarēt vienā pagriezienā, ja jūs varat izveidot noteiktu apstākļu kopumu. Lai to aktivizētu, laukā ir jābūt tūkstoš vai mazāk dzīves punktiem un briesmonim. Ja tiek izmantots pēdējais pagrieziens, visas pārējās kārtis laukumā un abu spēlētāju rokās tiek izmestas. Pretinieka spēlētājam ir jāizsauc briesmonis no sava klāja un jāpiespiež tas uzbrukt jūsu briesmonim uz laukuma. Tas, kuram ir visaugstākais ATK rezultāts, uzvar duelī, ja viņi abi ir vienādi, tad duelis tiek pasludināts par neizšķirtu.

Spēlētāji mēdza būvēt klājus ap pēdējo pagriezienu, kas ietvēra karšu izmantošanu, kas ļāva iztērēt pašiem savus dzīves punktus, un izsauca laukumā briesmoni ar augstu ATK (piemēram, Blue-Eyes White Dragon). Tas ļāva spēlētājiem neņemt vērā lielāko daļu darbību duelī, par labu uzvarai spēlē vienā kombinācijā.

vienpadsmitTauriņu duncis Elma

The Yu-Gi-Oh! kāršu spēle reiz ieviesa monstru grupu, kas pazīstama kā aizbildņi. Katram no šiem karotājiem bija sava atbilstošā ekipējuma pareizrakstības karte, kas bija paredzēta kā viņu paraksta ierocis. The Guardians bija foršs jēdziens, kas, iespējams, būtu pacēlies, ja viņi tik daudz nepieredzētu konkurences spēlē.

Viena no Guardians izmantotajām aprīkojuma kartēm jau ilgu laiku ir aizliegta, jo ir viegli ļaunprātīgi izmantot kombināciju. Butterly Dagger - Elma ir pareizrakstības karte, kuru var aprīkot ar briesmoni. Briesmonis iegūst niecīgu prēmiju 300 savam ATK. Tomēr, ja Butterfly Dagger tiek iznīcināts, tas atgriežas pie spēlētāja, nevis kapsētas.

Vietnēs ir daudz karšu Yu-Gi-Oh! kas tiek ieslēgti, kad tiek spēlēts noteikts burvestību skaits. Ja jūs varat atrast veidu, kā pārliecināties, vai Butterfly Dagger tiek iznīcināts, kad tas nonāk laukā (piemēram, aprīkojot to Gearfried dzelzs bruņiniekam), tad vienā pagriezienā jūs varat spēlēt bezgalīgu daudzumu burvestību.

10Dimension Fusion

Kad gadā tiek iznīcināts monstrs Yu-Gi-Oh! , viņi tiek nosūtīti uz kapiem. Ir iespējams arī padzīt monstru, kas nozīmē to pilnīgu izņemšanu no spēles. Laikam ejot, bija kārtis, kurās galvenā uzmanība tika pievērsta gan monstru tiešai padzīšanai, gan atgriezšanai spēlē.

Dimension Fusion ir burvestība, kas ļauj abiem spēlētājiem izsaukt laukumā pēc iespējas vairāk izraidītu monstru, par divu tūkstošu dzīvības punktu cenu. Šī ir karte, kas ir ļoti pārspīlēta, un apkārt ir ļoti viegli izveidot klāju. Jūs vienkārši izveidojat klāju, kas piepildīts ar spēcīgiem monstriem, un ielādējot to, tiks uzrakstītas un aizturētas kārtis, kas ļaus jums tos pats padzīt. Pēc tam jūs izmantojat Dimension Fusion un uzaicināt uz lauka piecus radījumus, kuri tur paliks visu atlikušo kauju. Ja spēlējat kārtis pareizi, varat izmantot šo karti, lai uzvarētu vienā piegājienā. Ja jums ir skaidrs šāviens uz pretinieku, tad jūs varēsiet izsaukt monstrus ar pietiekami lielu ATK jaudu, lai vienā cīņā iztukšotu viņu dzīves punktus.

9Cyber ​​Jar

Bija nepieciešami vairāku gadu turnīri Yu-Gi-Oh! kāršu spēle, lai saprastu, kā vislabāk padarīt spēli līdzsvarotu. Tāpēc daudzas agrākās kārtis joprojām ir aizliegumu sarakstā, jo tās tika izgatavotas laikā, kad spēle vēl tika jaukta.

Viens no visvairāk pārvarētajiem agri Yu-Gi-Oh! kartes ir briesmonis ar nosaukumu Cyber ​​Jar. Kad tas tiek apgāzts, tas iznīcina visus pārējos laukuma monstrus un liek abiem spēlētājiem izvilkt pa piecām kartītēm. Ja viņi izvelk monstru ar ceturto līmeni vai zemāku, tad tas tiek izsaukts uz lauka (tostarp ar seju uz leju, lai flip effect monstri joprojām varētu izmantot savas spējas). Abi spēlētāji var paturēt papildu zīmētās kartes. Cyber ​​Jar vienā spēlē varēja pilnībā izmainīt spēli tā labā. Apkārt bija arī viegli izveidot klāju, izmantojot daudz spēcīgu zema līmeņa radību.

Cyber ​​Jar jau sen bija aizliegts. Tas ir vislabākais, jo tas būtu bijis vēl spēcīgāks Synchro / Xyz izsaukumu laikmetā. Zema līmeņa monstri tagad ir patiešām labi, jo jūs varat tos viegli izmantot kā degvielu, lai izsauktu jaudīgākas radības. Ja Cyber ​​Jar joprojām bija blakus, tad tā varētu būt kļuvusi par labāko kārti spēlē.

8Izgrābt zagt

Agri Yu-Gi-Oh! kāršu spēlē bija dažas burvestības, kas deva iespēju īslaicīgi pārņemt kontroli pār cita spēlētāja briesmoni. Viena no kartēm, kas ļauj jums ilgāk turēt briesmoni, ir Snatch Steal, kas ļauj paņemt pretinieka briesmoni un saņemt viņu briesmoni tik ilgi, kamēr Snatch Steal ir tam aprīkots. Pretinieks arī iegūst tūkstoš dzīves punktu vienā pagriezienā, kamēr Snatch Steal joprojām atrodas laukumā.

Izmantojot šo karti, jūs varat paņemt pretinieka labāko monstru un izmantot to, lai nodarītu viņiem postījumus. Jūs varētu arī paņemt kādu no viņu monstriem un veltīt to savam izsaukumam.

Snatch Steal vienīgais kritiens ir dzīves punktu pieaugums, ko tas dod pretiniekam. Ja viņi var atrast veidu, kā apstāties (piemēram, izmantojot atklājošās gaismas zobenus vai Nightmare Steelcage), viņi var sakraut dzīves punktus, kamēr viņi gaida. Ja jums nav iespējas atbrīvoties no nozagtā briesmona (piemēram, ar pavēstes pavēsti), tad pretinieks turpinās gūt labumu no jūsu gājiena.

7Svinīgs spriedums

Iekš Yu-Gi-Oh! kāršu spēle, ir daudz kāršu, kurām ir iespēja pretoties otra spēlētāja kustībām. Parasti tie skar tikai viena veida kartes. Tas nozīmē, ka jūs varēsiet pretoties monsteram, burvestībai vai slazdam, bet ne visiem vienlaicīgi.

Viena no labākajām slazdu kārtīm spēlē ir Svinīgā tiesa. Tas ļauj jums pretoties jebko spēlē, par pusi no jūsu dzīves punktiem. Svinīgais spriedums neļaus izsaukt jebkuru briesmoni (kā arī atcelt jebkuru tā radīto efektu), vai arī tas atvairīs jebkuru burvestību vai slazdu pirms tā izmantošanas. Tas piešķir svinīgajam spriedumam vēl nebijušu lietderības līmeni, jo tas var apturēt gandrīz jebkuru spēles kustību vienā darbībā. Piecu dzīves punktu zaudēšana ir maza cena, lai jebkurā brīdī spētu apturēt pretinieku mirušu pēdās.

6Uzvaras pūķis

Uzvaras pūķis ir grūti izcelams monstrs laukumā. To nevar izsaukt Speciāli, un to var izsaukt tikai, noņemot no lauka trīs Pūķa tipa monstrus. Uzvaras Pūķa 2400 ATK punkti nav daudz kompromiss, zaudējot trīs citus monstrus.

Uzvaras pūķa aizlieguma iemesls ir tā sekas. Sacensībās Yu-Gi-Oh! spēles, katrs mačs sastāv no trim dueļiem. Ja jūs uzvarat kaut vienā no šiem dueļiem ar Uzvaras pūķi, tad jūs uzvarat visā mačā. Pārējo dueļu rezultāti tiek atcelti; tu vienkārši uzvari.

Uzvaras pūķis tika aizliegts, lai atturētu cilvēkus no tā ļaunprātīgas izmantošanas oficiālajos turnīros. Uzvaras pūķa izsaukšanas izmaksas ir vērts izlaist citus dueļus, kuros jūs, iespējams, varētu zaudēt. Būtu viegli izveidot klāju, kas balstītos uz uzvaras pūķa, pateicoties visam atbalstam, ko gadu gaitā ir saņēmuši Pūķa tipa monstri.

5Metamorfoze

Kodolsintēzes monstri bija ļoti populāri Austrālijā Yu-Gi-Oh! anime. Likās, ka katrs varonis savā klājā izmanto kodolsintēzes monstrus, lai arī cik slikti viņi būtu. Agrīnās kodolsintēzes monstri lielākoties bija briesmīgi, izņemot dažus izņēmumus (jo īpaši Tūkstoš acu ierobežojums). Tas bija saistīts ar faktu, ka lielākā daļa kodolsintēzes monstru nebija vienādas ar trīs karšu izmaksām, kas nepieciešamas, lai tos izsauktu (divi kodolsintēzes materiāli un polimerizācija).

Metamorfoze bija burvestības karte, kas ļāva izlaist lielāko daļu iestatīšanas, kas bija nepieciešama kodolsintēzes briesmona iziešanai laukā. Tas ļāva jums upurēt monstru uz lauka, lai izsauktu tāda paša līmeņa kodolsintēzes monstru. To darot, jūs varētu paņemt noderīgu karti (piemēram, ticības burvis) un pārveidot to par neticamo Tūkstoš acu ierobežojumu. Metamorfoze nozīmē, ka jūs varat izvairīties no noteiktu monstru lietošanas, kas nepieciešami noteiktiem saplūšanas gadījumiem. Jūs pat varat to ievietot citos klājos un izmantot Metamorphosis kā rezerves plānu, kad jums jāizceļ spēcīgs kodolsintēzes monstrs.

Kodolsintēzes monstri bieži bija spēcīgāki par parastajiem monstriem, jo ​​tos bija grūtāk izsaukt. Metamorfozes aizliegums bija tāpēc, ka tas padarīja pārāk viegli izcelt spēcīgus monstrus.

4Galīgais piedāvājums

In Yu-Gi-Oh! , jums ir atļauts veikt vienu parasto pagrieziena pagriezienu. Tas nozīmē, ka jūs varat bez maksas izsaukt vienu monstru, kas atrodas ceturtajā vai zemākā līmenī. Ja vēlaties izsaukt piecu vai sešu līmeņu monstru, jums jāupurē būtne, kas atrodas uz lauka. Septiņa vai augstāka līmeņa monstriem nepieciešami divi upuri, lai tos izsauktu laukā.

Ultimate Offering slazdu karte ļauj spēlētājam veikt papildu normālu izsaukumu vienā pagriezienā par piecsimt dzīvības punktu cenu. Ultimate Offering paliek laukumā pēc aktivizācijas, un to var aktivizēt pretinieka kārtas laikā.

Galīgais piedāvājums ļauj vieglāk izsaukt laukā monstrus par ļoti nelielām izmaksām. Jūs pat varat maldināt pretinieku gatavoties uzbrukumam un pēc tam izsaukt spēcīgu briesmoni viņu kārtas laikā, kas viņu atstās atvērtu pretuzbrukumam.

3Sirds maiņa

Sirds maiņa bija Bakura paraksta karte no Yu-Gi-Oh! anime sērijas. Tas tika izmantots vienā no agrākajiem anime dueļiem, kad Jugi un viņa draugi tika pārveidoti par monstru kartītēm. Bakuram ar savas sirds maiņas kartes palīdzību īsi izdevās atgūt kontroli pār savu ķermeni.

Ja tiek izmantota sirdsdarbības maiņa, tā ļauj kontrolēt vienu no pretinieka monstriem uz vienu pagriezienu. Tas ietver kartes, kas ir uz leju. Ja jūs izmantojat Sirds maiņu, lai nozagtu monstru un izmantotu tā pagrieziena efektu, tas nāks par labu jums, nevis pretiniekam. Jūs varat to izmantot, lai aplaupītu pretiniekam labvēlīgas ietekmes monstru un nosūtītu to atpakaļ, jo tā spēja ir atklāta un nederīga.

Visvairāk ļaunprātīgi izmantotais Sirds maiņas aspekts bija fakts, ka jūs varat izmantot vienu no pretinieka monstriem kā degvielu sumināšanas pavēlei. Tas būtu bijis vēl nāvējošāk Synchro / Xyz pavēstes dienās.

diviKiber-Šteins

Vai atceraties, kā mēs teicām, ka maģiskais zinātnieks ir pārspēts? Nu, sasveicinieties ar briesmoni, kuram ir tāds pats efekts, ja tas tika uzrādīts līdz vienpadsmit.

Kiber-Šteinam ir iespēja no papildu klāja izsaukt jebkuru kodolsintēzes monstru par piecu tūkstošu dzīvības punktu cenu. Tas varētu šķist strauja cena, bet faktiski tā darbojas Cyber-Stein labā. Cyber-Stein bija daļa no viena no agrākajiem pārāk spēcīgajiem kombinatoriem, kas pastāvēja Yu-Gi-Oh! kāršu spēle. Cyber-Stein efektu varētu izmantot, lai izsauktu laukā Blue-Eyes Ultimate Dragon. Pēc tam jūs varētu izmantot Megamorph uz Blue-Eyes Ultimate Dragon, lai dubultotu savus ATK punktus (lai strādātu, jums ir nepieciešams mazāks dzīves punktu skaits nekā jūsu pretiniekam, ko jūs tagad darāt, jo jūs maksājāt Cyber-Stein efekta izmaksas). Tas jums dos monstru ar 9000 ATK punktiem, kas var jums uzvarēt spēli vienā sitienā.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu ir visnīstamākā karte visā pasaulē Yu-Gi-Oh! kāršu spēle. Šis monstrs nikns laikā, kad to pirmo reizi atbrīvoja. Ierēdnis Yu-Gi-Oh! aizliegumu saraksts sākotnēji tika izveidots, lai aizzīmogotu šo stulbo putnu.

Iemesls, kāpēc Jata-Garasu bija tik ļoti nomākts, bija saistīts ar tā iedarbības un veida kombināciju. Yata-Garasu efekts tiek aktivizēts, kad tas tieši bojā pretinieka dzīves punktus. Ja Jata-Garasu gūst tīru sitienu pret spēlētāju, tad nākamajā kārtā viņiem neizdodas uzzīmēt karti. Yata-Garasu ir Spirit tipa briesmonis, kas nozīmē, ka tas atgriezīsies pie sava īpašnieka rokas pagrieziena, kurā tas tika izsaukts, beigās.

Yata-Garasu spēja novērst citu spēlētāju darbību. Ja spēlētājam rokā nebija nekas, kas to varētu nogalināt, tad viņš bija zaudējis spēli. Viņi nevarētu uzzīmēt karti vai nogalināt Yata-Garasu, jo tā aizbēg pie īpašnieka rokas, pirms jūs varat atriebties. Šī taktika bija pazīstama kā 'Yata-Lock', un tā gandrīz nogalināja Yu-Gi-Oh! kāršu spēle. Yata-Garasu nekad vairs neredzēs aktīvu spēli, jo tā spēku var ļaunprātīgi izmantot.

---