Klāja meistari bija īpaša iezīme Yu-Gi-Oh trešajā sezonā! Šeit ir labākās un sliktākās spējas, kādas bija klāja meistaram.
Gada trešā sezona Yu-Gi-Oh! attēloti varoņi, kas ieslodzīti virtuālajā pasaulē, kuru radījis kaitinošs akvamarīna matains zēns vārdā Noa. Atrodoties pasaules iekšienē, Jugi un kompānija bija spiesti cīnīties ar Kaiba Corp lielo piecinieku saskaņā ar jaunajiem Noasa noteikumiem. Galvenais triks bija tas, ka katram spēlētājam bija nepieciešams klāja meistars, monstrs no sava klāja ar unikālām spējām.
Tas pastāvēja ārpus laukuma, ja vien spēlētājs to neizsauca spēlē. Ja klāja kapteinis tika iznīcināts, spēlētājs automātiski zaudēja spēli. Klāja meistari nodrošināja aizraujošu pāreju uz ierasto duelisma dinamiku, kuru auditorija zināja un mīlēja. Un, lai gan daži monstri noteikti bija apdāvināti ar pārsteidzošām spējām, citi ieguva īso nūjas galu un nācās samierināties ar viduvējiem spēkiem.
10Sliktākais: murgu pingvīns
Duelis starp Téa un bijušo KaibaCorp finanšu vadītāju Crump bija samērā garlaicīgs un ar zemām likmēm. Tas ir saprotams, jo Téa nebija duelis un viņas spējas nesalīdzināja ar Jugi, Džoiju un Kaibu. Arī Krups izrādījās pamata duelis, sākot ar savu Klāja meistaru.
Nightmare Penguin ļauj visiem spēlētājiem kontrolētajiem ūdens monstriem uz augšu gūt 200 ATK punktus. Tā ir ļoti vienkārša spēja, un tās ierobežojums padara to vēl situatīvāku. Krumpa klājs sastāvēja galvenokārt no ūdens monstriem, bet tomēr 200 ATK punkti ir ļoti maza summa, lai faktiski pievienotu kaut ko reālu vērtību.
9Labākais: Deepsea Warrior
Kaiba-Corp bijušais VP vietnieks Genslijs bija Jugi pirmais pretinieks virtuālajā pasaulē un izrādījās diezgan spējīgs ienaidnieks. Viņš ieguva Deepsea Warrior formu, kas darbojās arī kā viņa klāja meistars.
Pats par sevi pienācīgs monstrs, Deepsea Warrior spēja to patiešām pārcēla uz nākamo līmeni. Tas ļāva spēlētājam noliegt jebkuru pretinieka uzbrukumu, piešķirot divus monstrus, un pēc tam nodarīja kaitējumu, kas vienāds ar uzbrūkošā briesmona uzbrukumu. Tā ir patiešām pārsteidzoša spēja, kas Yugi sagādāja ievērojamas grūtības pārvarēt.
8Sliktākais: Dieviete ar trešo aci
Tāpat kā Téa, arī Serenity nebija duelis. Atšķirībā no Tē, Serenity tomēr nācās sastapties ar pretinieku, kurš patiesībā bija grūts. Savai Klāja meistarei viņa izvēlējās Dievieti ar trešo aci - karti uz vājākā gala, kad runa bija par ATK un DEF punktiem.
Arī tās spēja nebija balva, galvenokārt darbojoties kā jebkura parasta polimerizācijas karte. Tas ļāva spēlētājam nosūtīt kodolsintēzes materiāla monstrus uz kapsētu un pēc tam speciāli izsaukt kodolsintēzes monstru. FMM bija jābūt vai nu laukumā, vai spēlētāja rokā, padarot iespējas vēl ierobežojošākas.
7Labākais: Kuriboh
Ar sen nepareizi izturētu un necienītu karti Kuriboh atkal un atkal pierādīja savu vērtību. Yugi bija mīksts punkts kažokādas bumbiņai, un viņš to ļoti veiksmīgi izmantoja vairākas reizes, parasti savienojot to ar Multiply karti.
Kā klāja kapteinis Kuribohs ļāva spēlētājam noliegt jebkāda veida pretinieka kartes bojājumus, vai tas būtu monstrs, burvju karte vai slazds. Efekts aprobežojās tikai ar vienu reizi vienā pagriezienā, taču tas joprojām bija ļoti noderīgs, pierādot, cik vērtīgs Kuriboh patiešām varētu būt.
6Sliktākais: Jinzo
Jinzo ir neticami spēcīga un reta karte. Tam bija ne tikai ļoti augsts 2400 uzbrukums, bet arī cienījama aizsardzība 1500. Tomēr Jinzo patiesi īpašu darīja tā milzīgā spēja, kas ļāva noliegt slazdu karšu efekta ietekmi uz laukumu.
Šī spēja tomēr bija tāda pati, kāda tai bija klāja meistaram. Atšķirībā no Kuriboha, kura kā monstrs ietekme tika pastiprināta, darbojoties kā klāja kapteinis, Jinzo nebija nozīmīgu pieaugumu vai izmaiņu. Tas nozīmēja, ka Jinzo izvēle par DM bija izšķērdība, jo tā spēja būtībā kļuva lieka.
5Labākais: robotu bruņinieks
Vidējais monstrs pats par sevi, Robotiskais bruņinieks kļuva par reālu draudu, kad to izmantoja kā klāja kapteini. Izmetot jebkādu skaitu Mašīnas tipa monstru, spēlētājs varēja nodarīt tiešu kaitējumu pretiniekam, kas ir vienāds ar izmesto karšu daudzumu 500 reizes.
Robotu bruņinieks bija nāvējošs ierocis, ko kā klāja kapteini izmantoja bijušais KaibaCorp CTO Nezbitt, kurš vadīja mašīnu klāju. Nezbits bija vienīgais no Lielā piecinieka, kurš faktiski uzvarēja daļu no saviem dueļiem. Viņš vienlaikus cīnījās ar Doug, Serenity un Tristan, un pēdējos pat izdevās pieveikt.
4Sliktākais: Flame Swordsman
Džoija iecienītākā karte spēlē bija loģiska izvēle darboties kā viņa Klāja meistaram. Tāpat kā pats briesmonis, spēja nebija pilnīgi slikta. Tomēr, salīdzinot ar pārējiem Deck Masters, tas noteikti iekrita “sliktākajā” kategorijā.
Flame Swordsman ļāva spēlētājam samazināt uzbrukuma punktus reizinājumā ar 100 un pievienot tos jebkuram spēlētāja izvēlei. Ņemot vērā, ka Flame Swordsman bija 1800 ATK, spēja drīz vien novecoja. Savā duelī pret Džonsonu Džoijs nedomāja uz priekšu un ātri izmantoja un praktiski izsmēla kartes punktus, apstiprinot šīs Klāja maģistra problēmas.
3Labākais: tiesnesis cilvēks
Runājot par Džoiju, viņa pretiniekam bija viens no absolūti labākajiem klāja meistariem spēlē. Džonsons, bijušais KaibaCorp advokāts, ieguva tiesneša Cilvēka veidolu un sagādāja Džoijam nopietnas nepatikšanas.
Samaksājot 1000 dzīvības punktus, tiesnesis Cilvēks ļāva spēlētājam iznīcināt visus pretinieka monstrus un nodarīt kaitējumu, kas vienāds ar iznīcināto monstru skaitu 500 reizes. Pēc tam Džonsons varēja tieši uzbrukt Džoija dzīves punktiem, nodarot vēl vairāk zaudējumu vienā pagriezienā. Tā ir patiesi drausmīga spēja, kas, pareizi izmantojot, varētu viegli uzvarēt spēlē.
diviSliktākais: tumšā burvju meitene
Dark Magician spējas var būt vai nu labas, vai sliktas, atkarībā no tā, cik daudz veiksmes spēlētājam bija. Tas ļāva spēlētājam atklāt vienu kārti sava klāja augšpusē par katru briesmoni, kas viņam vai viņai bija kapsētā.
Ja spēlētājam kapsētā nebija briesmoņu, spēja kļuva bezjēdzīga. Tas pats gadījums, ja kārtis spēlētāja klājā nebija īpaši noderīgas vai ja monstri bija vāji. Spēja balstījās uz tīru veiksmi, ka nākamā kārts rindā būs tā, kas pagriezīs spēli. Un, salīdzinot to ar citiem klāja meistariem, šis nevar palīdzēt justies nepietiekams.
1Labākais: Šinato šķirsts / Šinato, augstākas lidmašīnas karalis
Noas klāja meistars, kurš tika izmantots pēdējā duelī pret Kaibu un galu galā Yugi, Šinato šķirsts tika absurdi pārspēts. Pirmajā formā - šķirsts - to varēja aprīkot ar monstriem no kapsētas. Pēc tam tos varētu izmantot kā lielgabalu gaļu, lai pasargātu spēlētāju no uzbrukumiem, vai kā veltījumus, lai iegūtu 500 dzīvības punktus katram.
Ja loka iznīcina kaujā, tā ļāva izsaukt Šinato, augstākas lidmašīnas karali. Šim jaunajam briesmonim bija vēl neprātīgākas spējas. Tas ļāva spēlētājam palielināt savus dzīves punktus ikreiz, kad pretinieka punktu skaits tika samazināts. Ja tas tika izsaukts laukumā un tas iznīcināja jebkuru monstru aizsardzības pozīcijā, tas ļāva spēlētājam uz pusi samazināt pretinieka dzīves punktus.
Šie tandēmi Kaiba un Yugi radīja vairāk nekā pietiekami daudz problēmu, un ar iemeslu. Viņu spēju daudzveidība padarīja viņus par pārliecinoši labākajiem klāja meistariem spēlē.