Arēnas stila FPS spēles tiek klasificētas pēc to ātrā tempa un uz prasmēm balstītas atlīdzības sistēmas, un daži nosaukumi palīdzēja izveidot ceļu vairāku spēlētāju spēlēm.
Arēnas stila FPS spēles ir grūti klasificēt, taču tās parasti ir saistītas ar ātru, augstu oktānskaitli un ieročiem. Lai gūtu panākumus, spēlētājiem bija jāpiemīt dabiskam talantam un iegūtai slepkavībai, kas ļautu viņiem pacelties rangā un sasniegt lepnības tiesības. Šāda veida FPS šāvējiem izdevās atraut sevi no elementiem, kas varētu ietekmēt kaujas iznākumu, piemēram, komandas spēku un meistarību.
SAISTĪTI: 10 klišejas gandrīz katrā FPS spēlē (ieskaitot Call Of Duty)
Tie, kas apguva arēnas FPS cīņas mežonīgumu, kļuva spēcīgāki par to, kas bija daļa no žanra pievilcības un šarma. Metacritic ir ierindojis labākos arēnas FPS šāvējus pēdējo desmitgažu laikā, un tie visi ir ietekmējuši un turpina ietekmēt žanra attīstību.
10Counter-Strike: globāla ofensīva (83)
Ar spēlētāju okeānu un vienu no spēcīgākajām un iecienītākajām kaujas sistēmām FPS spēlēs, Counter-Strike: globāla ofensīva ir kļuvusi par kultūras fenomenu. To ir ārkārtīgi grūti apgūt, jo īpaši ņemot vērā to, cik daudz veterānu turpina regulāri izmantot tiešsaistes spēles laukumu.
CS:GO paņēma visu no iepriekšējā Counter-Strike nosaukumiem, vienlaikus paplašinot arēnas stila šāvēja jēdzienu, lai izveidotu vienu no šī žanra vadošajām īpašībām. Gandrīz pilnu desmit gadu vēlāk tas joprojām ir viens no ražīgākajiem.
9Tribes Ascend (86)
Cilts deviņdesmitajos gados tika uzskatīts par agrīnu arēnas stila FPS spēļu priekšteci, un tajā laika posmā tas atstāja lielu ietekmi. 2012. gadā Hi-Rez Studios nolēma atjaunot franšīzi ar jaunāko ierakstu, Pacelties, bezmaksas spēle ar paplašinātiem spēles elementiem.
Sērija ir vislabāk pazīstama ar to, ka gaisa kaujās tiek izmantotas lidmašīnas, radot jaunu vertikālu telpu, caur kuru spēlētāji varētu cīnīties. Lai gan Pacelties kritiķi ieguva augstus rezultātus, tas neatbilda tam pašam kritisko un ikonisku panākumu līmenim kā oriģinālajām spēlēm.
8Doom (87)
2016. gada atsāknēšana Doom pārņēma visas tās norādes no klasiskajiem arēnas FPS šāvējiem, piemēram, Quake III: Arēna un Nereāls turnīrs, veidojot pilnīgi jaunu, tomēr dīvaini pazīstamu dinamiku. Doom nepieciešami ātri refleksi un pielāgošanās spējas, lai paliktu dzīvs, kas nebija mazs varoņdarbs.
Tā kā jebkurā brīdī spēlētājam tiek mests tik daudz, steidzami lēmumi bija obligāti, kā arī spēja izmantot postošo postošo un pārmērīgo arsenālu. Doom ieroči. Novietojiet to blakus Quake III: arēna, un ir skaidrs, no kurienes nākusi lielākā daļa iedvesmas.
7Apex Legends (89)
Šī liela mēroga arēnas FPS spēle notiek Titanfall Visumu, taču tā kaujas lauki ir daudz lielāki un izstieptāki, tāpēc komandām ir jāstrādā kopā efektīvāk. Runājot par spēļu mehāniku, tam ir vairāk kopīga ar Battle Royale spēlēm, piemēram Fortnite, bet tās saknes arēnā kaujās ir acīmredzamas.
SAISTĪTI: 10 sliktākie FPS ieradumi vairumam spēlētāju
Plaši atvērtās kartes nedaudz samazina trakos apšaudes, taču, tiklīdz lodes sāk lidot, Apex leģendas parāda savas patiesās krāsas. Tas spēj aptvert klasisko un moderno laikmetu, radot ērtu, lai arī nepilnīgu abu sajaukumu. Ironiskā kārtā tā ir arī spēle, kas liek spēlētājiem diezgan daudz lamāties un lamāties.
6Laika dalītāji 2 (90)
The Laika sadalītāji sērija sākotnēji debitēja PlayStation 2 kā Rare's garīgais pēctecis GoldenEye un Perfekti tumšs tituli N64. Cīņa bija daudz straujāka un izmisīgāka, kas labi saderēja ar gludo 60 kadri/s spēli.
Runājot par vispārējo pieeju, Laika sadalītāji īsti neatšķiras no saviem DNS priekšgājējiem, taču sērijas otrā nodaļa sniedza vienu no šī perioda labākajām arēnas stila FPS pieredzēm. Tā ir arī iespēja iegūt videospēļu īpašumu, ko var viegli pārvērst par Kristofera Nolana filmu.
5Overwatch (91)
Overwatch varētu uzskatīt par vienu no pēdējiem lieliskajiem arēnas FPS tituliem, izkrītot tieši pirms tam Fortnite's Battle Royale formula sagrāva pasauli. Tam ir liels sekotāju skaits, daļēji pateicoties izcilu varoņu sarakstam, daudzām dinamīta kartēm, precīzi noregulētai FPS mehānikai un žilbinošam vizuālajam attēlam.
Lai gan vēlāk to aizēnos tādi konkurenti kā Fortnite, Overwatch ievērojamu laiku izdevās noturēties. Mūsdienās tai joprojām ir neatlaidīga fanu bāze, lielā mērā pateicoties tam, cik labi tā pieņem un ievieš arēnas FPS formulu.
4Quake III: Arēna (93)
Kad Quake III: Arēna debitēja, tas sniedza auditorijai pilnīgi jaunu pieredzi esošās franšīzes ietvaros. Viena spēlētāja kampaņas režīms tika izvēlēts par labu tiešai arēnas FPS pieredzei, izmantojot arkādes stila spēli ar distopiju. Amerikāņu gladiatori justies.
Tā bija spēle, kas patiesi iemūžināja tādus jēdzienus kā raķešu lēciens, pievienojot tos oficiālajam FPS leksikonam. Galu galā tas tiktu aizēnots Nereāls turnīrs, bet to ļoti labi varētu uzskatīt par arēnas FPS žanra vectēvu.
3Unreal Tournament 2004 (93)
Nereāls turnīrs stājās tiešā konkurencē ar Quake III: arēna, debitēja mēnesi pirms šīs spēles. No pirmā acu uzmetiena abas spēles šķita ļoti līdzīgas, taču Nereāls turnīrs izmantoja oriģinālā uzbūvēto pasauli Nereāli FPS spēle, kas to atšķīra.
SAISTĪTI: 15 labākie pirmās personas šāvēji bez vairāku spēlētāju režīma
Otrais ieraksts franšīzē tika ieviests 2004. gadā, un tas bija ievērojams uzlabojums visos veidos. Nereāls turnīrs 2004 ir viena no tīrākajām un nesabojātākajām arēnas FPS spēlēm, kas jebkad radītas, un palīdzēja pārveidot visu žanra definīciju, spēles attīstībai virzoties uz priekšu.
diviZelta acs (96)
Kad Rare debitēja Zelta acs 007 uz N64 kā piesaistes īpašumu ar Džeims Bonds filma ar tādu pašu nosaukumu, bija apšaubāms, ka viņiem bija nojausma, cik veiksmīga tā kļūs. Tas drīz vien kļuva par pilsētas diskusiju, lielā mērā pateicoties spēcīgajai 4 spēlētāju vairāku spēlētāju sistēmai, kas iedvesa fanus.
GoldenEye bija tālu no ideālas spēles, taču tās raksturīgā vadības shēma, ieroču mehānika un dalītā ekrāna arēnas FPS spēle padarīja to par pārliecinošu hitu. Tas bija atbildīgs par N64 pārvēršanu par lieljaudas konkurentu laikā, kad tādi uzņēmumi kā Sony tikai tikko sāka ielikt savas saknes.
1Perfekti tumšs (97)
Lai netiktu pārspēts ar panākumiem Zelta acs, Retais nekavējoties sāka darbu pie garīga turpinājuma, kas izmantoja to pašu dzinēju un pazīstamo spēles mehāniku no iepriekšējā nosaukuma. Pēc tam tā sāka ķerties pie spēles elementiem, lai paplašinātu un uzlabotu visu, kas bija iepriekš.
Perfekti tumšs bija oriģināls stāsts, kas norisinās autonomā visumā, taču arēnas FPS faniem tas bija vienkārši GoldenEye uz steroīdiem. Tas bija trāpīgs salīdzinājums, jo Perfekti tumšs izmantoja katru četru spēlētāju dalītā ekrāna formulas aspektu un palielināja tos līdz n-jai pakāpei.
TĀLĀK: 10 nepietiekami novērtētās 90. gadu FPS spēles