10 labākie Halo spēļu franšīzes vairāku spēlētāju režīmi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Halo kopš tā laika ir bijis vairāku spēlētāju spēļu galvenais elements Halo: Combat Evolved tika izlaists oriģinālajam Xbox 2001. gadā. Iespējams, ka šis sākotnējais nosaukums atbalstīja tikai vietējo vairāku spēlētāju režīmu, izmantojot dalīta ekrāna vai LAN savienojumus, taču šī franšīze joprojām ir viena no visvairāk spēlētajām Xbox Live.





SAISTĪTI: 10 labākie galvenā vadītāja citāti pakalpojumā Halo






Viens no iemesliem Halo Panākumi ir tādi, ka tā vairāku spēlētāju režīma režīmi atbilst dažādām spēlētāju gaumēm. Uz konkurenci orientēti spēlētāji var mainīt savas komandas taktiku tādos režīmos kā Team Slayer, Swat un Capture the Flag, savukārt tie, kurus interesē kaut kas ikdienišķāks, var izklaidēties spēlēs Fiesta vai Shotty Snipers.



Kara zonā

Halo 5 var būt viens no zemāk esošajiem Halo spēles, taču tas ieviesa jautru spēles režīmu Warzone. Warzone darbojas kā sajaukums starp Big Team Battle un Firefight. Kamēr divas lielas komandas cīnās par uzvaru, ienaidnieku nogalināšana nav vienīgais mērķis.

Ir arī mākslīgā intelekta ienaidnieki, kas nārsto, un spēlētāji, kas tos izņem, lai nopelnītu nozīmīgus uzvaras punktus savai komandai. Ieroči un transportlīdzekļi tiek izsaukti arī, izmantojot kartes un uz sniegumu balstītu punktu sistēmu. Lai gan tas ļauj komandām izstrādāt stratēģiju, kā izmantot jaudīgus ieročus un transportlīdzekļus, kad tie ir visvairāk nepieciešami, daži spēlētāji nebija apmierināti, ka šie rīkojumu kritumi pasliktināja spēli ar mikrotransakcijām.






Iebrukums

Halo Infinite ir gatava kļūt par vienu no labākajām bezmaksas vairāku spēlētāju spēlēm, taču šķiet, ka tā neatgriezīs fanu iecienīto vairāku spēlētāju režīmu: Invasion. Tradicionālās spēles vietā slēgtā arēnā Invasion sadalīja spēlētājus lielās spartiešu un elites komandās, kas mēģināja izlauzties cauri kontrolpunktiem vai apturēt ienaidnieka virzību.



Nē Halo režīmā, jo tajā ir dinamiskas kartes. Spēle parasti sākās mazākās vietās, izmantojot tikai tradicionālos šaujamieročus, bet vēlākos posmos tiks iekļauti jaudīgāki ieroči un transportlīdzekļi.






Šaujamie snaiperi

Shotty Snipers ir populārs spēles režīms, jo tas apvieno prasmju prasības tādiem režīmiem kā Swat ar Action Sack režīmu haosu. Kā norāda nosaukums, Shotty Snipers katrai komandai (vai indivīdam Lone Wolf variantā) izveido bisi un snaiperi un uzdod viņiem sasniegt 50 nogalināšanu.



Šim spēles režīmam ir interesanta plūsma, jo spēlētāji sadalās starp snaiperi no attāluma un ienaidnieka līnijas lādēšanu ar bisi. Neviens ierocis nedominē, jo ir salīdzinoši mazas kartes, kurās tiek atskaņots režīms.

Swat

Swat ir neaizmirstams spēles režīms, jo tas būtiski maina to, kā spēlētāji domā par cīņu Halo . Laiks, kas nepieciešams, lai nogalinātu pretinieku, ir ilgāks Halo nekā lielākajā daļā citu konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēļu, un šī spēles dizaina izvēle būtiski ietekmē to, kā spēlētāji risina tikšanās katrā cīņā. Svatā šāvieni ar galvu ir tūlītēja nogalināšana.

SAISTĪTI: 10 sižeta punkti, kas jāzina pirms Halo Infinite spēlēšanas

Tas maina, kuras redzamības līnijas ir vērtīgas, kādus ieročus ir vērts izmantot un kā spēlētājiem ir jāaptver vienam otra kustība. Ņemot vērā šīs milzīgās atšķirības no tradicionālās Halo spēļu režīmi, konkurētspējīgi Swat spēlētāji mēdz ne pārāk daudz izmantot citus spēles režīmus.

Ballīte

Halo ir daži no dīvainākajiem zinātniskās fantastikas ieročiem spēlēs, taču spēlētāji vairāku spēlētāju spēlēs, visticamāk, regulāri izmantos tikai četrus vai piecus. Fiesta ļauj spēlētājiem izbaudīt plašo šaujamieroču klāstu, kas pieejams franšīzē, nejauši dodot tiem divus katrā nārsta reizē.

Tas noteikti nav līdzsvarots spēles režīms, un var justies slikti, ja esi iestrēdzis ar vienu SMG un plazmas šauteni, taču nepārtraukta muļķīga darbība ir ideāls veids, kā izpūst tvaiku pēc virknes sacensību.

Komandu dubultspēles

Halo tradicionāli ir spēle, kurā, lai gūtu panākumus, ir nepieciešams liels komandas darbs, taču nejauši izvēlēti spēlētāji var būt neuzticami, un var būt grūti vienlaikus savākt veselu četru draugu grupu. Team Doubles ir ideāls spēles režīms draugiem, kuri meklē ciešu, uz sadarbību vērstu darbību, kas nosaka plānošanu un saziņu.

Dubultspēles ielaiž spēlētājus cīņās, kas sastāv no četrām komandām pa diviem, un raizēšanās par vairākām ienaidnieku komandām piešķir unikālu slāni kustībai un kaujas izpratnei. Šis ir viens no Halo konkurētspējīgākie spēles režīmi.

Uzņemiet karogu

Capture the Flag ir spēles režīms, kas ir bijis franšīzes pamatelements kopš oriģināla Halo: Combat Evolved . Režīms nedarbojas savādāk nekā jebkurā citā vairāku spēlētāju spēlē, bet Halo s mērogs un cīņas plūsma ir padarījuši šo par vienu no populārākajiem spēles režīmiem gadu desmitiem.

SAISTĪTI: 10 mazas detaļas, kuras pamanāt tikai, atkārtojot oriģinālo Halo

Spēlētājiem, kuri izvēlas darīt savu, vajadzētu izvairīties no funkcijas Capture the Flag: šim režīmam ir nepieciešams precīzs komandas darbs un komunikācija, lai koordinētu uzbrukuma uzbrukumus un aizsardzības noturēšanu. Nav daudz vairāk gandarījuma par ienaidnieka karoga satveršanu un komandas biedra kārpu stropa aizvešanu atpakaļ uz bāzi.

Infekcija

Halo ir daudz darāmu lietu, ko lielākā daļa spēlētāju nekad neatklāj, un daudzi spēlētāji var nezināt, ka kopš tā laika ir bijis oficiāls zombiju iedvesmots vairāku spēlētāju režīms. Halo 3 . Infekcija sākās kā populārs spēles režīms vietējās vairāku spēlētāju spēlēs, taču tā popularitāte pieauga, un galu galā to atbalstīja Bungie (un 343).

Šajā režīmā spēlētāji tiek sadalīti divās komandās: izdzīvojušajos un inficētajos. Izdzīvojušajiem ir tradicionālie šaujamieroči, un viņiem ir jāizvairās no ienaidniekiem ar zobenu. Jebkurš izdzīvojušais, kas tiek nogalināts, atdzimst kā inficēts.

Komanda Slayer

Daudziem Halo entuziasti, nav pārspēt klasisko Team Slayer. Šajā spēles režīmā nav nekādu smalkumu. Katrā komandā ir četri spēlētāji, katrs spēlētājs sāk ar tiem pašiem ieročiem, un komandas cīnās, līdz viens no viņiem sasniedz 50 nogalināšanu.

Šis režīms ir Halo vislīdzsvarotākajā līmenī, un komandām ir jāstrādā kopā, lai kontrolētu spēka ieroci, novērotu ienaidnieka sānus un nodrošinātu kartes atrašanās vietas ar būtiskām redzamības līnijām. Katra spēle Halo franšīze ir pievienojusi savu pavērsienu vairāku spēlētāju spēlei, taču komandas slepkava vienmēr ir bijusi neaizskarama.

Lielā komandas cīņa

Mazas, uz komandām balstītas cīņas uz stingri izstrādātām kartēm var būt sacensību maize un sviests Halo ainu, taču neviens cits spēles režīms neuzsver to, kas padara franšīzi unikālu, piemēram, Big Team Battle. Divu četru komandu vietā šajā spēles režīmā spēlētāji tiek iesaistīti lielākās cīņās astoņi pret astoņiem.

Big Team Battle kartes ir lielākas un atvērtākas, un spēlēs lielāks uzsvars tiek likts uz transportlīdzekļu cīņu. Big Team Battles var ietvert visu, sākot no klasiskajām Slayer spēlēm līdz objektīviem režīmiem, piemēram, Capture the Flag, un lielāks spēlētāju skaits nodrošina, ka nekad netrūks haosu.

TĀLĀK: katra Halo spēle, kas sakārtota pēc tā, cik lieliski bija vāka noformējums