Grupām Dungeons and Dragons ir diezgan daudzveidīgs saraksts, cik vien apakšklases iet, taču dažas no tām piekļūst varonīgās fantāzijas drausmīgākajai pusei.
Dungeons and Dragons Diemžēl, pateicoties OGL 1.1 atjauninājumam, tie piedzīvo zināmas pretrunas. Šīs jaunās politikas apgrūtina trešo pušu satura veidotāju iespējas izveidot saturu iecienītajai galda franšīzei. Šai situācijai attīstoties, ir skaidrs, ka tas ietekmē pat vidusmēra spēlētāju.
Spēlētājiem, kuri vēlas izveidot rāpojošu raksturu, trešo pušu saturs vienmēr ir bijis lielisks mājas brūvēšanas resurss. Tomēr ir nepieciešams pamats, un tieši to nodrošina šīs apakšklases. Spokains pamats neparastajam spēlētājam.
Drūms Stalker Ranger
Reindžeri pastāv, lai aizsargātu valstības robežas no draudiem. Šie draudi var nākt no jebkuras vietas, pat no vistumšākajām vietām. Rangers, kas izvēlas cīnīties ar radībām, kas mīt šajos tumšajos bedrēs, paši kļūst diezgan drūmi. Viņš, kurš nogalina monstrus, kā saka vecais teiciens.
SAISTĪTI: 10 apakšklases, kuras ir pārslogotas
Dread Ambusher un Stalker’s Flurry nodrošina, ka Drūmais Stalkeris vienmēr uzbrūk pirmais. Umbral Sight nodrošina, ka tumsā nekas nepazūd viņu redzeslokā. Dzelzs prāts padara viņus izturīgus pret ienaidnieku viltībām. Shadowy Dodge pievēršas reindžera pārzināšanai viņu ienaidnieka taktikā. Tumšāks Betmena iemiesojums ir lieliski piemērots drūmajam Stalkeram.
Zvērs barbars
Saprotams, ka lielākā daļa cilvēku uz zvēru Barbaru skatās kā uz arhetipisku vilkaci. Diezgan daudzi fantāzijas cienītāji uzskata, ka tas ir forši un pamatota iemesla dēļ. Tomēr lielākā daļa cilvēku tieši tā garšo Beast Barbarian. Ja skatāmies tikai uz tīro zvēru barbaru mehāniku, tā ir ķermeņa šausmu galerija.
Oficiālajā aprakstā pat minētas apakšžokļi kā Bites iespēja. Spīles viegli var būt nepareizi veidoti nagi, nevis suņu ķepas. Aste ļoti labi varētu būt Barbara pagarinātais mugurkauls. Bestial Soul viņiem piešķir nedabiskas fiziskas dāvanas, īpaši atdarinot zvēru spējas. Iespējams, visvairāk satraucošais ir tas, ka viņu dzīvnieciskās dusmas var ietekmēt citus, sava veida super trakumsērgu. Vilcēns ir klasiskas vilkača šausmas ikona, kas atbilst šai apakšklasei.
Burvības vednis
Viens no visgrūtākajiem līdzekļiem, ko plašsaziņas līdzekļos padarīt morāli taisnīgu, ir prāta kontrole. Ir ļoti labs iemesls, kāpēc daudziem ļaundariem ir prāta kontrole kā daļa no viņu shēmām. Spēja dominēt pār cilvēka gribu un likt viņam darīt lietas, ko viņi parasti nedarītu. Tas ir neticami ļauni.
Enchantment Wizards ir tieši tādi. Ar savu hipnotisko skatienu viņi var pārvērst jebkuru radījumu par sūcošu traku. Pat kaujā cilvēkus nedabiski ietekmē viņu skatiens, liekot viņiem tā vietā uzbrukt citiem mērķiem. Pats drausmīgākais, ka viņi var to izdarīt tā, ka mērķis nekad nezināja, ka viņu prāts vispirms kontrolē. Padomājiet par Violeto cilvēku Džesika Džounsa šai apakšklasei.
Sporas Druīds
Dažas šausmas ir taustāmākas un acīmredzamākas, un Spores Druid ir tam pierādījums. Cilvēki var mīlēt dabu, taču var teikt, ka dažiem patīk pagrimuma izskats. Lēna dzīves izžūšana nav gluži romantisks dabas tēlojums. Pat ja paši druīdi ir laipni, viņi izrādīsies dīvaini.
SAISTĪTI: 10 labākās apakšklases uz Multiclass WithIn 5e
Viņu gadījumā nepalīdz tas, ka viņus ieskauj neredzamas nāves sporas. Savvaļas formas vietā sporu druīds var izvēlēties vienkārši atdzīvināt apkārt esošās sporas, pārvēršoties par sēņu briesmoni. Sporas Druīds būtu dzīvs Clicker no Pēdējais no mums , lai gan, protams, daudz mazāk cilvēku ēd.
Ēnu burvis
Dzimuši ar Shadowfell burvību, kas mīt viņu dvēselē, Ēnu burvji diezgan labi spēj būt dzīvi spoki. Viņu dīvainības atspoguļo to, cik līķveidīgs var būt Ēnu burvis. Lēni sirdspuksti un ledaini auksta āda. Protams, īstie šovu zagļi ir viņu pakļautībā esošās ēnas.
Kapa stiprums padara tos neticami grūti nogalināt. Tas nav saistīts ar raksturīgo stingrību. Tas vairāk ir tumsas zombija aspekts. Hounds of Ill Omen izsauc nāves suņus, kas terorizē dzīvos. Ēnu pastaiga ļauj burvjiem parādīties aiz ienaidniekiem kā spokam. Umbral Form vienkārši pārvērš tos par šausmām, kurās viņi bija. Lielākā daļa cilvēku šausmās izskatās kā Ēnu burvji.
Aberrants prāta burvis
Burvja spēks viņiem ir raksturīgs. Tomēr viņi dažreiz var atņemt daļu no sevis apmaiņā pret varu. Aberranti prāta burvji ir nestabili pat starp jau nestabilajiem burvjiem. Jo vairāk viņi izmanto savus spēkus, jo vairāk viņu prāti tiek atvērti psioniskajai sfērai.
Viņu prāts var sasniegt citus ar neredzamiem, psioniskiem taustekļiem. Gravitācijas likumiem uz viņiem nav jāattiecas, jo viņu telekinētiskās spējas rada postījumus. Viņu ārēji šausminošākā iezīme ir Atklāsme miesā. Viņos esošā nepareizā patiesība burtiski maina viņu fizioloģiju uz kaut ko patiesi svešu. Scarlet raganas spēki iekšā Doktors Strange neprāta multiversā ir labs šīs apakšklases piemērs.
Lielais Vecais Warlock
Lavkrafta mīts ir smalki iezagies daudzos plašsaziņas līdzekļos. Cilvēki neapzinās, cik ļoti viņi baidās no nezināmā. Pat ja tas skatās viņiem sejā, viņi nevar aptvert tās varenību. Viņi saprot tikai vienu lietu. Bailes. Warlocks, kas pielūdz šīs neizzināmās būtnes, sāk kļūt par šausmām paši sev.
SAISTĪTI: 10 Disneja ļaundari, kas jāveido Dungeons un Dragons (un kā tos izveidot)
Viņu pamodinātie prāti apiet mirstīgos valodas un runas ierobežojumus. Psihiski uzbrukumi mēdz atspēlēties pret viņiem. Pats liktenis paklanās viņu kaprīzēm. Visbriesmīgākais ir tas, ka šie burvji var inficēt rīcībnespējīgo cilvēku prātus. Patiesība satricinās šīs nabaga dvēseles.
Phantom Rogue
Rogues jau ir mainīgs bars, bet Phantom izmanto to līdz galam. Nelieši tik daudz laika pavada tumsā, ka ir kļuvuši veidoti tās tēlā. Mirušās lietas un klusums kļūst par viņu tuvākajiem draugiem. Phantom Rogues ir piesardzīgi, lai viņi nepievienotos saviem dīvainajiem gultas biedriem kapā.
Mirušo čuksti piešķir Rogue viņu dzīves prasmes. Vaimanas no kapa izsauc šausminošus kliedzienus, kas rada drebuļus pār ienaidnieka mugurkaulu. Aizvadītāja žetoni sagrābj mirstošas būtnes dvēseles šķembu, izmantojot to saviem nelietīgajiem mērķiem. Visbeidzot, Ghost Walk pārvērš Rogue par šausmām starp dzīvību un nāvi.
Nāves garīdznieks
Lielākā daļa populārāko reliģiju balstās uz labestības, dabas un tādām vispārīgām patīkamām reliģijām. Vairums cilvēku baidās saskarties, ir šīs monētas otra puse. Negatīvie spēki, kas padara dzīvi par dzīvi. Nāves garīdznieki pielūdz dievus, kas izraisa nāvi un slepkavības, priecājoties par sava domēna fatāliskiem priekiem.
Nāves pieskāriens iznīcina radījumu no iekšpuses, nodarot smagus nekrotiskus bojājumus. Reaper ļauj viņiem mērķēt uz vairākiem radījumiem ar savām nekromantiskajām burvestībām. Neizbēgama iznīcināšana un dievišķie triecieni padara viņu nekrotiskās spējas vēl sāpīgākas. Nāves garīdznieki nepielūdz pašu nāvi. Viņi pielūdz tos, kas to izraisa.
čukst Bārds
Bardi parasti tiek uzskatīti par ballītes dzīvi. Tiešā nozīmē tie nodrošina dziedināšanu un uzlabo. Viņiem ir arī tieksme būt komiskam atvieglojumam. Labākajā gadījumā viņi ir iemīļoti, un sliktākajā gadījumā tie ir neliels kairinājums. Šī reputācija ir tieši tā, ko vēlas Whispers Bards. Viņu nevainīgā ārpuse slēpj draudīgus motīvus.
Terora un ēnu mācības vārdi iepludina nevainīgus teikumus ar tumšām nozīmēm. Cilvēki domās, ka Bards zina viņu dziļāko noslēpumu. Iespējams, ka viņu invazīvākā iezīme ir čukstu apvalks. Viņi iemūžina mirstoša humanoīda aizsegu, nozogot arī viņu atmiņas. Whispers Bards būtībā ir politiski skinwalkeri.
TĀLĀK: 10 varoņi no kara dieva Ragnaroka, ko spēlēt filmā Dungeons and Dragons (un kā tos izveidot)