Dungeons & Dragons: 10 apakšklases, kas ir pārspētas

Kādu Filmu Redzēt?
 
Publicēts 2023. gada 17. janvārī

Dungeons and Dragons 5e ir galda sistēma, ko izvēlas daudzi fantāzijas fani, taču ir dažas apakšklases, kas pārkāpj meta.










The Dungeons and Dragons franšīze piedzīvo diezgan strīdus, pateicoties viņu ļaunprātīgajam OGL 1.1. Atjaunināt. Jau tagad miljoniem fanu dara zināmu savu neapmierinātību par šiem jaunajiem korporatīvajiem mandātiem un uztraucas par 5e nākotni. Kamēr viņi izrāda dusmas, atceļot D&D Beyond abonementus un rakstot Wizards of the Coast, nav zināms, vai noplūdušais dokuments tiks pilnībā atsaukts vai arī Hasbro mēģinās vēlreiz. Tas liek faniem iepriecināt dienas, kad viņi sūdzējās tikai par spēles līdzsvaru.



5e ir modulārs un pieejams, taču tas nepadara to imūnu pret spēļu līdzsvara problēmām. Ja kas, šī pieejamība ļauj veterāniem spēlētājiem vieglāk izmantot sistēmu. Šie

Hexblade Warlock

Hexblades ir spēcīga klase viena galvenā iemesla dēļ, un tā ir to Hex Warrior funkcija. Īpaši iespēja nomainīt ieroča uzbrukuma modifikatoru uz Charisma. Tas nozīmē, ka Hexblades kļūst par SAD (vienas spējas atkarīgiem), sniedzot tiem daudz lielāku elastību un jaudu. Tas nozīmē vairāk iespēju varoņdarbiem un ASI, lai atbalstītu glābjošus metienus.






SAISTĪTI: 10 labākās apakšklases uz vairākām klasēm ar In 5e



Going tīrā Hexblade ir ļoti spēcīgs, bet spēks slēpjas tā spēcīgajā kritumā. Paladīni, bardi un burvji, kas iegremdējas Hexblade, kļūst daudz spēcīgāki, jo viņiem ir par vienu statistiku mazāk jāuztraucas. Smites, Bardic Inspirations, Rakish Audacity — tas viss gūst lielu labumu, koncentrējoties tikai uz harizmu.






Senču aizbildnis barbars

Lai gan daudzpusības ziņā tā nav tik spēcīga kā Echo Knight apakšklase, Ancestral Guardians ir 5e tanku karalis. Spektra karotāji var neuzbrukt kā atbalsis, taču tie rada neizdevīgu stāvokli ienaidniekiem, kuri uzbrūk jebkuram citam mērķim, kas nav barbars. Tāpēc viņi ir spiesti tikt galā ar mazāku pārkāpumu vai gūt sitienus no gaļīgā barbara.



Spirit Shield ir fantastisks izdzīvošanas stimuls ballītei, jo barbars vēl vairāk attur no uzbrukumiem saviem draugiem. Atriebīgie priekšteči pat ļauj vairogam nodarīt kaitējumu uzbrucējiem, lai patiesi noslēgtu darījumu. Pārī ar burvju priekšmetiem šie barbari ir visspēcīgākie tanki šajā biznesā.

Totems Barbars

Lai gan Senču aizbildņi ir spēcīgi, tiem ir diezgan augsti prasmju griesti. Iesācēju rokās tas nav iedzimts. Tomēr to pašu nevar teikt Totem Barbarian apakšklasei . Tā ir vispopulārākā apakšklase viena vienkārša iemesla dēļ, un tā ir trešā līmeņa Totem Bear funkcija.

Šī funkcija nodrošina izturību pret visiem bojājumiem, izņemot psihiskus bojājumus. Izturība pret gandrīz visiem bojājumiem ir klases iezīme, kas jebkurā citā apakšklasē parādās daudz vēlāk. Pat tad tas nebūtu tik visaptverošs kā Totem Bears. Pārējās funkcijas, kas ir tik stabilas, palīdz tikai palielināt šo neticamo jaudas pieaugumu spēles sākumā.

Daiļrunība Bards

Bardi jau ir pazīstami ar savām sudraba mēlēm, tāpēc šī klase vienkārši pievēršas šim aspektam pēc iespējas ciešāk. Klases iezīme Sudraba mēle būtībā ir uzticams talants diviem svarīgākajiem spēles spēju pārbaudēm – pārliecināšanai un maldināšanai.

SAISTĪTI: 10 Disneja princeses, ko izveidot D&D (un kā tās izveidot)

Satraucoši vārdi, līdzīgi kā zīlēšanas vedņa vēstījums, liek spēlei iet noteiktā virzienā. Infekciozā iedvesma ir arī spēcīga pati par sevi, jo spēja izplatīt Bardic Inspiration mirst, neiztērējot to, ir fantastiska bardam.

Echo Knight cīnītājs

Echo Knights kopā ar Chronurgy Wizard ir iemesls, kāpēc Explorer's Guide to Wildemount no DM tik ļoti baidās kā no spēlētāju resursa. Echo Knights ir nepārspējama mobilitāte, jo Manifest Echo tikpat labi varētu saukt par Free Misty Step. Fakts, ka Echo ir pēc vēlēšanās, arī nozīmē, ka tas vienmēr ir ieslēgts.

Lai gan Battlemaster neapšaubāmi ir jaudīgāka cīnītāju apakšklase tīrā kaujā, Echo Knights ir daudz daudzveidīgākas ārpus kaujas, pateicoties to teleportēšanās spējai. Ne tikai tas, bet arī Echo Avatar ļauj veikt dažus neticamus izlūkošanas manevrus, nodrošinot piekļuvi vietām, kuras vairumam cīņas cīnītāju citādi nevarētu būt.

Zīlēšanas vednis

Pirms Chronurgy Wizard pagrieza savu laika deformācijas galvu, zīlēšanas vednis tika plaši uzskatīts par augstāko Wizard apakšklasi. Portents, viņu maize un sviests, ir galvenais to popularitātes iemesls. Šī funkcija ļauj Wizards ripināt divus D20 pēc ilgas atpūtas un saglabāt to vēlākai lietošanai.

Kad viņi redz uzbrukuma metienu, glābjošu metienu vai spēju pārbaudi, ko veic jebkura radība, ko viņi var redzēt, šo metienu var aizstāt ar kādu no D20. Būtībā tas piespiež panākumus un uzvaras, kas ir neticami spēcīga spēja uzvarēt neuzvaramās situācijās. Tas burtiski sagroza spēli sev par labu. Vienīgais iemesls, kāpēc Chronurgy vēl nav beidzies, ir tas, ka D20 ir nejauši izvēlēti, un pārējās funkcijas ir labi, arī nav bojātas.

Miera garīdznieks

Neskatoties uz miera zvēresta došanu, šie garīdznieki ir tālu no pacifistiem. Lai gan viņi, iespējams, nav tie, kas nodarbojas ar lielāko daļu vardarbības, viņu spēcīgās iezīmes padara viņu partiju par spēku, ar kuru ir jārēķinās. Tas ir papildus tam, ka esat garīdznieks, kas ir viena no spēcīgākajām universālajām klasēm spēlē, ja tā ir tīra.

SAISTĪTI: 10 varoņi no God of War Ragnarok, ko spēlēt Dungeons and Dragons (un kā tos izveidot)

Emboldening Bond būtībā ir daudz labāks Bless, jo tam nav nepieciešamas burvestības vai koncentrēšanās. Miera balzams ir spēcīgs dziedināšanas līdzeklis, kas darbojas arī kā mobilitātes rīks, jo tas neizraisa iespēju uzbrukumus. Protective Bond neticami darbojas ar tankiem, jo ​​tā ir bezmaksas teleportēšanās un novērš aizmugures līniju bojājumus.

Krēslas garīdznieks

Twilight Cleric ir viena no labākajām atbalsta versijām visā spēlē, pateicoties tā spēcīgajam Channel Divinity. Uzlabotā tumsas redze un spēja dot priekšrocības iniciatīvas ripojumos jau bija stabila. Tomēr tieši Twilight Sanctuary liek šai apakšklasei pāri. Pagaidu HP piešķirtais ir neticami un mērogiem ar līmeņiem.

Milzīgais izdzīvošanas uzlabojums vairāk nekā nopelna Twilight Cleric reputāciju, liekot DM ātri pielāgot savus cietumus. Steps of Night nodrošina lidojuma ātrumu vājā gaismā vai tumsā, nodrošinot lielisku mobilitāti, un puspārsegs nodrošina vienmērīgu plusu +2 pret maiņstrāvu, un veiklību taupošie metieni šajā brīdī ir tikai bonusi.

Mēness druīds

Moon Druid ir spēcīga apakšklase visos spēles līmeņos, jo tā pilnībā izjauc tipisko druīdu CR tabulu. Pārvarot noteiktos ierobežojumus, Mēness druīdi kļūst ne tikai spēcīgāki, bet arī daudz daudzpusīgāki. Piekļuve spēcīgiem milzu zvēriem un pat elementāļiem ir ļoti svarīga, lai Moon Druid būtu bojāts.

Tomēr ar to nepietiek. Kas attiecas uz 20. līmeņa varoņiem, Moon Druids neapšaubāmi ir visspēcīgākie neapstrādātā fiziskā spēka ziņā. Bezgalīgas formas maiņa nozīmē, ka viņi var vienkārši bez maksas izārstēties katra pagrieziena sākumā un pilnībā mainīt savus uzbrukuma modeļus. Vienīgais iemesls, kāpēc Moon Druid ir līdzsvarots, ir tāpēc, ka šī jauda ir ierobežota līdz 20. līmenim, kas ir reti sastopamas spēles.

Hronurģijas vednis

Chronurgy Wizards ir praktiski kā zīlēšanas burvji ar burvju steroīdiem. Chronal Shift ir pseido-portents, jo tas liek atkārtoti ritināt jebkurus uzbrukuma metienus, aiztaupot metienus vai spēju pārbaudes, kas veiktas 30 pēdu rādiusā. Ne tik uzticams kā Portent (jo spēlētājs nav pārliecināts, vai metiens ir veiksmīgs vai nē), bet nedaudz vājāks Portents joprojām ir spēcīgs.

Temporal Awareness tiek garantēta augsta iniciatīva, kas vienmēr ir fantastiski. Momentary Stasis ir daudz jaudīgāks Hold Person, jo tajā netiek izmantots burvestības slots, un to var izmantot arī lieliem radījumiem (humanoid forma nav nepieciešama). Arcane Abeyance ir bezmaksas glabāšanas burvestības gredzens. Convergent Future ir visspēcīgākais Portent variants, jo tas ir burtiski tikai vednis, kuru es to izturēšu vai neveiksmīšu, garantēti. Tas pilnībā novērš nejaušību. Spēlē, ko veicina kauliņi, baidieties no tā, kurš ignorē visvareno metienu.

TĀLĀK: 10 varoņi no Zvaigžņu karu klonu karu laikmeta, lai spēlētu Dungeons and Dragons (un kā tos veidot)