10 visbriesmīgākie mirkļi Spooky's House of Jumpscares

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan tas sākumā šķiet skaists, Spooky's Jump Scare Mansion ir pilns ar kravām, kas iebiedēs pat visgrūtākos šausmu spēlētājus.





Izlaists 2014. gada 24. oktobrī, Spooky's House Jump Scare savrupmāja (aka Spooky's Jumpscares nams ) ir videospēle, kurā spēlētāji uzdrīkstas iekļūt '1000 jauka terora istabās', nebaidoties no nāves. Spēles centrā ir galvenais varonis Spooky, mazs, zilgans, lidojošs mazas meitenes spoks, kura pārdabiskais spēks nodrošina milzīgu muižas spēku.






SAISTĪTĀS: 10 lietas, ko spēlētāji nezina par Spooky's Jump Scare Mansion



Kad lietotāji progresē spēles gaitā, viņi tiek pakļauti uz arvien drausmīgākiem lēcieniem no pieaugoša biedējošu radību klāsta . Spokus, zirnekļus, nāvējošas radības, deformētus monstrus, sērijveida slepkavas un daudz ko citu piemeklējošajā muižā ir daudz. Ritiniet zemāk, lai redzētu dažus no visgrūtākajiem gadījumiem spēlē.

10Kaspera bijušais - 168. telpa

Šausmu spēles pirmajos 50 līmeņos (vai istabās) ir jauku un nekaitīgu ļaundaru, piemēram, spoku un milzīgu zirnekļu, klāsts. Tomēr viens no pirmajiem patiesi šausminošajiem mirkļiem iestājas, kad tiek ieviests daudz biedējošāks spoks.






Atrodoties 168. telpā, Spooky vada spēlētāju pa virkni tumšu koridoru, līdz ierodas koka telpā, kuras sānos ir kvēlojoši zaļi šķidruma baseini. No attāluma no stūra parādās aizraujoša spoku sieviete, kas lidinās virs ūdens peļķes, pirms peld tieši pie jums.



9Kails Slendermans - 222. telpa

Viens no visbriesmīgākajiem mirkļiem visā spēlē ir tad, kad grīdas un sienas pēkšņi pārvēršas par neskaidru asinssarkanu krāsu 222. telpā, padarot to grūti redzēt, kurp dodaties, un orientēties iespējamās kļūmēs.






SAISTĪTĀS: 5 labākās (un 5 sliktākās) filmas lēciena biedēšanai



Vēl sliktāk ir viltīgais fantoms, pēc izskata gandrīz mūmīgs, kas pēkšņi parādās cauri blīvām asins sienām un sāk spēlētāju vajāt ar lielu kaut kāda veida gaļas pļāvēju. Sejas izteiksmīgs monstrs bez acīm un mutes ir tikpat dīvains, kā viņi spēlē.

8Milzu adata un acs ābols - 300. telpa (aptuveni)

Tieši ap 300. istabu spēlētājam būs grūtības izvairīties no dzeltenīga fantoma ar nepāra formas galvu un maniakālu smīnu. Nonākot aci pret aci un skatoties briesmonim acīs, rodas patiesi biedējošas sekas.

SAISTĪTĀS: 10 must-play galda spēles šausmu faniem

Sajauktā ar neparastu skaņas efektu sienas kļūst neskaidras un asiņu krāsas, pirms no apakšas rāmī paceļas milzu acs ābols. Brīdi vēlāk gigantiska adata nogrimst no griestiem tieši acs ābolā. Izrādās milzu marionete, kuras pieveikšana izrādās šausmīgi grūts. Tas ir drausmīgs brīdis, atšķirībā no citiem šajā spēlē.

7Bezkrāsainas figūras - 412. telpa

Pēc sastapšanās ar rāpojošu kaķēnu 410. telpā lietas kļūst briesmīgākas tikai tad, kad spēlētājs nonāk 412. telpā. Istaba ir izlīdzināta ar rūtainu grīdas segumu, kvēlojošu asinssarkanu nokrāsu un ir aprīkota ar neparastu augstas skaņas šausmu filmu skaņu celiņu.

SAISTĪTĀS: Velciet mani uz elli: 10 labākie tramplīni

Vēl trakāk, kad spēlētājs ienāk telpā, viņu uzreiz sagaida deformētas un izkropļotas ķermeņa daļas, piemēram, cilvēku kāju pāri, kas sakrauti viens otram virsū. Ja ar to nepietiek, sienās parādās milzu melnas dēmoniskas sejas ar lieliem ragiem, mirdzošām sarkanām acīm un kumoss baltu zobu, kad spēlētāji mēģina pārvietoties telpā.

6Brieža slepkava - 555. telpa

Ņemot vērā milzīgo šoka faktoru, kad, redzot, kā maza mīļa stirna pēkšņi pieskrien ar lieliem, asiem, asiņainiem zobiem 555. telpā, tas ir viegli viens no satraucošākajiem mirkļiem visā spēlē. Tas ir vēl sliktāk nekā Deer Lord. Lai atvairītu ļaundabīgos briežu slepkavas, spēle spēlētājiem nodrošina asu cirvi aizsardzībai.

SAISTĪTĀS: 10 video spēles, kas radītu lieliskas šausmu filmas

Vēl viens tik dīvains telpas aspekts ir tas, kā tas parādās ārā, gandrīz tā, it kā spēlētājs beidzot būtu izbēdzis no savrupmājas. Nekas nevar būt tālāk no patiesības.

5Peldoša parazītu galva - 617. telpa

Vēl viens likumīgi sirdi plosošs brīdis spēlē iestājas, kad spēlētāji nonāk 617. telpā. Tumšā, pelēkā, tukšā taisnstūra istaba ar zemiem griestiem atgādina kaut kādu rūpniecisko noliktavu garāžu.

Tieši tad, kad jūs domājat, ka tas ir droši, caur metāla ventilācijas restēm pēkšņi izlec nenosakāma jūras radībai līdzīga parazīta peldošā lielizmēra galva. Biedējošais briesmonis parādās satriecošā tuvplānā ar melnām, melnām acīm, kas atrodas pēdu attālumā, un spraugām, kas atmasko humongous baltus ilkņus.

4Sirpju vilkšanas maniaks - 810. telpa

Atrodoties telpā 810, spēlētāji tiek aicināti paslēpties aiz kaudzīšu kaudzes, lai paliktu neredzami ar asinīm apvilktam sērijveida slepkavam, kurš klibo apkārt, velkot sev aiz muguras milzīgu sirpi. Šis brīdis ir īpaši šausminošs, jo trakais čukst 'kur tu esi', kad spēlētājs slēpjas.

SAISTĪTĀ: Evil Dead II: 10 labākie Jumpscare

Šausmu brīdis tiek palielināts, kad sirpja vilkšanas maniaks sāk meklēt spēlētāju caur netīrumiem klātu pazemes pārmeklēšanas telpu, kas līdzinās tuneļa kapa vietai.

3Zemūdens spoks bez virsotnēm - 910. telpa

Vēl viens spēles vilinošs brīdis iestājas, kad spēlētāji sasniedz 900 līmeni. 910. istabas iekšpusē lietotāji ir spiesti ienākt zemūdens labirintā, iespējams, kanalizācijas ceļā, ar pieaugošu tvaiku, kas apgrūtina redzamību.

SAISTĪTĀS: 10 šausmu spēles ar labāku stāstu nekā pastāvīgais ļaunums 2

Tomēr pirmais, ko var pamanīt, ieejot istabā, ir kaulu atkailinošs attēls ar kailu sievieti ar gariem, gaišiem matiem, kas sēž uz kvartāla ūdenī ar muguru pret kameru. Tas pats par sevi ir grūdošs attēls, kas vēl vairāk pasliktinās, kad spēlētāji nākamās desmit istabas pavada, cenšoties izvairīties no tā paša draudīgā spēka.

diviZaļā skeleta jumpscare - 991. telpa

Tā kā spēle ir nosaukta par tās monumentālajiem lēcieniem, ir vērts izcelt vienu no visvairāk autentiski šausminošākajiem. Ar mazāk nekā 10 istabām, kurās var pārvietoties pirms spēles iekarošanas, dizaineri uzlaboja kombinezonu kvalitāti 991. telpā.

Ceļojot pa tukšu un šķietami nekaitīgu koridoru, kā tas notiek regulāri spēlē, absolūti šausminoša bezķermeņa dēmona galva izceļas no nekurienes tieši pirms nokļūšanas zāles galā. Vampīrs atgādina zombificētu Slimeru no Spoku iznīcinātāji , bet tas ir tik drausmīgs, ka pēkšņi parādījās tieši pirms iziešanas no istabas.

1Galīgā priekšnieka kauja - 1000. telpa

Vienīgais šausminošākais brīdis Spooky's Jumpscares nams ir gandrīz noteikti pēdējie ļaundari spēlētāji ir spiesti cīnīties, lai uzvarētu spēli.

Papildus rāpojošajiem skaņas efektiem šo brīdi tik morfējošu padara pēdējā nemieriņa nemierīgais izskats un tā nerimstošā tiekšanās pēc uzvaras. Vampīrs, šķiet, ir cilvēka ādas līķis ar milzīgām rokām un izstieptām rokām it kā krustā sišanas pozā. Ar asinīm pārklāts fantoms lidinās virs un ap istabu, līdz spēlētājs ir spiests to atkārtoti ar cirvi uzlauzt līdz nāvei.