Saskaņā ar Reddit 10 retro spēles, kuras lielākā daļa cilvēku neatceras

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jebkurā izklaidē vai mākslā ir gandrīz neiespējami paredzēt, kuri darbi paliks populāri un kuri, laikam ritot, izslīdēs no kopējās atmiņas. Lai gan daudzas pagātnes desmitgades videospēles joprojām ir neticami populāras, šķiet, ka citi spēļu nosaukumi, kas spēlētājiem patika, ir gandrīz pilnībā aizmirsti.





SAISTĪTI: 15 labākās aizmirstās Disneja filmas






Dažreiz tas var notikt, jo spēļu mehānika vai vizuālie materiāli ir slikti novecojuši, taču daži nosaukumi, kas ir atstāti, ir pelnījuši citu izskatu. Redditori ir dalījušies ar vairākām videospēlēm, kuras, šķiet, neviens cits neatceras, un ir pieminētas vairākas lieliskas pieredzes, kas varētu būt gatavas kultūras atgriešanās brīdim.



Igo šausmu māja

Vairākas no labākajām šausmu spēlēm, kas ir izveidotas, lūdz spēlētājam staigāt pa spokainu māju, bet Igo šausmu māja bija viens no agrākajiem. Spēlētājiem ir jāvada Hugo, kad viņš pārvietojas spokainajā savrupmājā, lai izglābtu savu draudzeni Penelopi, kura tur pēdējo reizi redzēta.

Spēlei sākotnēji nebija peles atbalsta, un komandas bija jāievada. Kristofers 135MPS atzīmē, ka tas padarīja 'Hugo māju ... par sāpīgu grūtību un precīzas frāzes nepieciešamības kombināciju'. Nepieciešamās komandas varētu būt grūti izdomāt, un, lai darbotos, ir nepieciešams precīzs formulējums.






Interstate '76

Interstate '76 ir transportlīdzekļu kaujas spēle, ko datoros izlaida Activision 1997. gadā. Atšķirībā no vairuma tā laika sacīkšu spēļu, Interstate '76 bija stāsts, kas attaisno savu spēli. Spēlē 1973. gada naftas krīze neizdevās atrisināt, un nemieri pārņēma Amerikas dienvidrietumus. Vigilantes, kas izrotājušas savas automašīnas ar ieročiem, ņēma likumu savās rokās, lai panāktu mieru.



Interstate '76 bija ievērojama ar daudzveidīgu bruņojumu un transportlīdzekļiem, kurus faktiski vizuāli un mehāniski ietekmēja bojājumi. Braienpatisons atceras spēli, sakot, ka viņi 'lūdza [savus] vecākus pāriet no AOL uz 'īstu' ISP, jo tiešsaistes spēle nedarbojās, izmantojot AOL savienojumu.






Tas nāca no tuksneša

Tas nāca no tuksneša ir 1989. gada Amiga darbības spēle, kas smēlusies iedvesmu no vairākām visu laiku labākajām briesmoņu filmām. Spēlētāji iejūtas ģeologa vietā, kurš izmeklē meteoru avārijas vietu Kalifornijā, kurš atklāj milzīgas apstarotas skudras, kas draud izplatīties visā valstī.



Spēlētājiem ir jācīnās ar skudrām, un spēle izmanto laiku kā resursu. Katra darbība virza pulksteni uz priekšu, un pēc 15 dienām spēlētāji neizdodas, ja nav izņēmuši skudras. Situbusitlabs suns slavē spēli, sakot: 'Bagātīgā pasaule, daudzveidīga spēle un vienkārši dziļuma sajūta bija neprātīga gada laikā, kad tā tika izlaista.'

Metāla ieroči: kļūme sistēmā

Metāla ieroči ir 2003. gada trešās personas asa sižeta spēle, kas ietver robotu-robota cīņu un pamata platformu. Spēles varonis Glitch tiek pamodināts no deaktivizēšanas pēc tam, kad viņš ir atrasts izpostītā pilsētā. Pēc tam viņš pievienojas sacelšanās pret tirānisko ģenerāli Corrosive un viņa morbotiem.

SAISTĪTI: 10 labākie robotu pavadoņi videospēlēs, sarindoti

Vārds jau uzņemts463 ar mīlestību atceras spēli, paziņojot, ka Metal Arms ir 'viens no maniem visu laiku iecienītākajiem un neviens no maniem apkārtējiem nekad nezināja, kas tas ir.' Papildus galvenajai kampaņai spēlei ir arī populārs vairāku spēlētāju sadursmes režīms. Par satraukumu tās faniem, Metāla ieroči nekad nav saņēmis turpinājumu un ir izslīdējis no popularitātes.

Armijas vīri: Sarga varoņi

Daudziem cilvēkiem ir bērnības atmiņas par spēlēšanos ar zaļiem plastmasas armijas vīriem un Armijas vīri franšīze ilustrē cīņas, kuras daudzi bērni iedomājās savās galvās. Franšīze ietver gan taktiskās stratēģijas spēles, gan trešās personas šāvējus, ar Sarga varoņi būdams pēdējais.

VidējiJo24 atgādina spēli, kas tika izdota Nintendo 64, PlayStation un Sega Dreamcast, sakot, ka tā '...bija manas bērnības spēle, bet šķiet, ka neviens no maniem draugiem par to nav pat dzirdējis!' Pašlaik franšīzei ir 24 ieraksti vairākās platformās.

Ceļu izsitumi

Sacīkšu spēles nebija retas pat 1991. gadā, taču Ceļu izsitumi padarīja sev vārdu, ieviešot formulā cīņu. Kamēr motociklu sacīkšu mehāniķi bija patīkami paši, spēlētāji varēja arī izmantot tuvcīņas triecienus un ieročus, lai notriektu citus braucējus. Ceļu izsitumi bija EA ienesīgākais nosaukums līdz šim, kad tas tika izlaists.

GrāmatasMīlestībaSarunasnIdejas apgalvo, ka Road Rash bija viena no 'visjautrākajām arkādes sacīkšu spēlēm' un ka 'pārsteidzoši, ka tās nav atgrieztas ar tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu, kas būtu pieejams jaunām konsolēm.' Diemžēl franšīze ir neaktivizēta kopš 2000. gadiem Ceļu izsitumi: Jailbreak .

Monstru karš

Neskatoties uz to popularitāti kino un plašākā izklaides kultūrā, nav bijis liels skaits kaiju spēļu, kas būtu guvušas galvenos panākumus. CrystalQuetzal , tomēr atceras Monstru karš , rakstot: 'Es domāju, ka neviens, ko es pazīstu, nezināja par šo spēli, bet tā bija tik jautra monstru cīņas spēle!'

Monstru karš Ļaujiet spēlētājiem izvēlēties milzu cīnītājus, no kuriem daudzus iedvesmojis filmas ikoniskākais kaiju, un cīnīties savā starpā dažādās ainavās. Spēlētāji pat var izraisīt lielas dabas katastrofas, kas ir unikālas katrai spēļu zonai.

Parazīts Ieva

Filmām un literatūrai ir sena veiksmīgu interpretāciju un krustojumu vēsture, taču tur nav ne tuvu tik daudz videospēļu, kuru pamatā ir grāmatas . Viens piemērs, ko maz atceras, ir 1998. gada asa sižeta šausmu spēle Parazīts Ieva .

Spēle un tās divi turpinājumi notiek pasaulē, kurā mitohondriji patiesībā ir daļa no jūtošas ​​būtnes, kas gaida, lai pārņemtu pasauli. Tas ir dīvains priekšnoteikums, taču spēlētājiem tas patīk čipsu_grozs atcerieties, cik biedējoša bija spēle, sakot: '[Parazīts Ieva] mani fascinēja un šausmināja vienlaikus.'

Mērogs

Deviņdesmito gadu vidus līdz 2000. gadu vidum piedzīvoja “talismanu” stila videospēļu eksploziju, kurās trešās personas platformas spēlēs bija attēloti forši antropomorfi dzīvnieki. Kamēr daži, piemēram Sprūdrats un Klanks vai Džeks un Daksters , saņēma pelnīto kritiķu atzinību, citi izslīdēja cauri lielākoties nepamanīti.

SAISTĪTI: 10 labākās mitoloģijas iedvesmotās videospēles

Fitherwinkle piemin, ka 'Tas ir ne tikai 'tas ir labi spēlei, kas izkrita cauri', bet vairāk līdzinās 'Nē, tas ir likumīgi lieliski, un tam vajadzēja sist spēcīgāk, nekā tas bija.' Mērogs Spēles centrālais āķis, kas ļāva spēlētājam pārvērsties par dažādiem rāpuļiem, saņēma kritisku atzinību, taču spēlei tā arī netika pievienots turpinājums.

Buks Bumble

Buks Bumble , 1998. gada Nintendo 64 izlaidums, iespējams, nav guvis tādu pašu kritiku vai komerciālu atzinību kā citas tā laika trešās personas darbības spēles, taču tai joprojām ir īpaša fanu bāze ar patīkamām atmiņām par savu seškājaino varoni. Spēlētāji vadīja mutācijas bišu Baku, kad viņš lidoja pa dažādām kartēm un uzbruka ienaidniekiem ar plašu ieroču arsenālu.

Buks Bumble to labi atceras DemiousRising , kurš saka: 'Katru reizi, kad parādās kāds no šiem pavedieniem, es vienmēr meklēju šo spēli' un ka viņi ir priecīgi, ka citi plakāti atgādina, cik neaizmirstami bija titula ekrāna titri.

TĀLĀK: 10 klasisko spēļu šovi, ko neviens neatceras