10 videospēļu turpinājumi, kas nevarēja atbilst oriģinālam

Kādu Filmu Redzēt?
 

Var būt grūti sekot līdzi video spēļu izlaišanai, un šeit ir 10 turpinājumi, kas nevarēja izvairīties no viņu sērijas iepriekšējo ierakstu ēnas.





Spēļu konsolēm un tehnoloģijām attīstoties, spēlētāji sagaida, ka viņu iecienītāko sēriju spēles kļūst arvien lielākas un labākas ar katru nākamo izlaišanu, lai gan tas ne vienmēr notiek.






SAISTĪTĀS: 10 video spēles, kur jūsu izvēlei patiešām ir nozīme



Videospēļu turpinājumam ir diezgan grūti nepieļaut vienu spēli pirms tās; ja pirmā spēle ir veiksmīga, sērijas pamats jau ir balstīts. Tomēr, neatkarīgi no tā, vai tas ir turpinājums, kas ir nomocīts ar uzmācīgām monitizācijas shēmām, atjauno to pašu priekšgājēja mehāniku vai pilnībā sabojā franšīzi, šīs spēles nevarēja atkārtot oriģinālu burvību.

10Zvaigžņu kari: Battlefront 2 (2017)

EA tika ieviesta 2015. gadā, un tā ir mūžīgā atjaunošana Kaujas fronte sērija bija jautra pieredze, lai gan tā netika uzsākta ar gandrīz pietiekami daudz satura un bija pilna ar mikrotransakcijām. Bet Battlefront 2 , kaut arī ir daudz jautru karšu , bija katastrofa, kad tā tika uzsākta, un EA nepārprotami ļāva viņu alkatībai iegūt vislabāko no tām. Ikonu varoņi bija aizslēgti desmitiem stundu garumā, ko varēja apiet, iegādājoties spēles, un viss bija pilnīgi apslāpēts ar drosmīgu lēmumu pieņemšanu.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock bija viena no izvēlētajām reto spēļu šķirnēm, kas spēlētājiem lika pievērst uzmanību spēļu direktoriem, kā Bioshock sērija ir ģeniālā stāstnieka Ken Levine ideja. Pirmais Bioshock varētu būt pietrūcis noteiktās spēles jomās, taču tas ir iecienīts stāstījuma un prātu saliekošo vērpjot.



Diemžēl Bioshock 2 bija pārāk daudz oriģināla atjaunota, nespēja virzīt savas idejas un nāca klajā kā sekls pirmo Bišoks nosaukums. Tomēr trešā spēle, Bioshock Infinite, pilnībā izlaboja to, ka visos veidos bija pilnīgi atšķirīgs.






8Crackdown 2 (2010)

Pirmais Uzlaušana spēle guva acīmredzamu iedvesmu no Grand Theft Auto sērija, jo tajā piedalījās spēlētāji, kas vajāja vaļā atklātā pasaulē un brauc pa ielām nenormālā ātrumā, un izstrādātājiem bija pat saikne ar komandu, kas studijā izveidoja GTA sērija.



Spēle joprojām bija jautra, neskatoties uz to, ka valkāja savu ietekmi uz piedurknes, un tai bija viens unikāls pārdošanas punkts, proti, spēlētājiem faktiski bija lielvaras. Tomēr turpinājums bija pārāk līdzīgs pirmajai spēlei. Nekas jauns netika pievienots, un pat nebija stāsts. Jautrā smilškastes spēle joprojām bija neskarta, taču pat ieroči, transportlīdzekļi un spējas palika nemainīgas. Pat grafika netika uzlabota, un, ticiet vai nē, tā pati pasaules karte no sākotnējā nosaukuma tika atjaunota.

7Uncharted 3: Dreika maldināšana (2011)

Ar četrām galvenajām Nav kartēts sērijas spēles, tā ir iesaistījusies debatēs par visu laiku labāko videospēļu sēriju, taču tas nenozīmē, ka sērija agrāk nav pievīla fanu.

SAISTĪTĀS: Nezīmētas: 5 lietas no spēlēm, kuras nevar pielāgot filmai (un 5, kas var)

Lai gan ir daži izredzētie dod priekšroku Dreika maldināšana uz Zagļu vidū , Dreika maldināšana lielākoties tika uzskatīts par sānsoļu, un, pēc tam, kad sērija kļuva pazīstama ar aploksnes nospiešanu, tie paši stāstījuma ritmi un mazāk aizraujošie komplekti tajā laikā tika uzskatīti par vilšanos. Bet, ja nebūtu bijusi trešā spēle, fani nekad nebūtu iepazīstināti ar Čārliju, vienu no labākajiem sērijas varoņiem.

6Kara dievs: Debesbraukšana (2013)

Tikpat lielisks kā kara dievs sērija ir tāda, ka izcelsmes stāsta jēdziens bija novecojis, un tas nespēja pārņemt franšīzi nevienā jaunā un interesantā virzienā. Lai gan mitoloģija ir kaut kas tāds, kas būtu perfekti pārtulkots filmas adaptācijā , tas ir episki kinomākslas momenti, kas faktiski ir pret to, jo viņi jutās pārāk līdzīgi Kara dievs 3 , kas tajā laikā vēl bija svaigs spēlētāju prātos.

Tā bija trešā reize astoņu gadu laikā, lai attēlotu Kratos izcelsmi, nevis stāstītu jaunu stāstu. Tomēr spēle joprojām bija spēcīga, taču, ņemot vērā to, ka sižets ir tik ļoti nepieciešams sērijai, tas netiek uzskatīts par tik augstu kā pirmie trīs nosaukumi.

5Toms Raiders: Tumsas eņģelis (2003)

Tomb Raider: Tumsas eņģelis tai vajadzēja būt lieliskai, jo tā bija pirmā sērijas spēle, kas tika izlaista PlayStation 2. Ņemot vērā to, cik daudz jaudīgāka bija konsole, salīdzinot ar sākotnējo PlayStation, daļēji smilšu kaste Kapeņu laupītāja spēle būtu bijusi pārsteidzoša, bet tā vietā spēlētāji ieguva bagiju spēli ar briesmīgiem kadru ātruma jautājumiem.

Spēlē pat nebija nevienas kapenes. Tumsas eņģelis bija tāda vilšanās faniem, ka gandrīz beidzās visa franšīze. Tomēr tas iedvesmoja atsāknēšanu, kas noved pie neticami Tomb Raider leģenda un vēl labāk Tomb Raider gadadiena .

4Crash Bandicoot: Corthx dusmas (2001)

Ticiet vai nē, jaunākais Avārija sērija, Crash Bandicoot 4: tas ir par laiku , patiesībā nav ceturtā spēle. Izstrādātāji pieņēma lēmumu ignorēt katru spēli, kas tika izlaista pēc tam oriģinālā triloģija , jo šo tagad nekanonisko spēļu kvalitāte pat ne tuvu neatbilda Naughty Dog spēlēm.

SAISTĪTĀS: 10 gadu desmitiem vēlāk izlaisto filmu videospēļu adaptācijas

Īstā ceturtā spēle sērijā, Garozas dusmas , ir izturējies pret kultu Avārija fani, bet patiesībā spēle jutās kā lēta oriģināla imitācija. Sākot no platformas līdz cilts skaņu celiņam, tas bija jautri jau pirmajā spēlē, taču šajā brīdī tas jutās slinks. Epitomizēšana bija bēdīgi slavenā priekšnieku cīņa, kuras pārspēšanai burtiski bija nepieciešama nulles ieguldījums no spēlētāja.

3Tonija Hoka Pro Skater 5 (2015)

Ar Tonijs Vanks sērija, kurai ir nedaudz renesanse, kā pirmo divu pārtaisīšana Pro Slidotājs spēles bija milzīgs hīts, un tās turpina spēlēt tiešsaistē, un tas pavēra iespēju pārstrādāt arī citas spēles. Tomēr ir iemesls, kāpēc sērija meklēja iedvesmu atpakaļ, jo spēle, kas bija pirms Tonija Hoka Pro Skater 5 , bija pārliecinoši sliktākais sērijā.

Spēle bija pirmās spēles sērijā bastardizācija, un, tā kā divi no sērijas vismīļākajiem līmeņiem ir skola un skola II, Pro Skater 5 ķircināja līdzjutējus ar līmeni ar nosaukumu III skola. Sliktākais tajā bija tas, ka tā bija tikai II skola ar atjauninātu grafiku, bet puse no līmeņa pilnīgi pietrūka.

diviSim pilsēta (2013)

Lai gan tas bija pirmais sērijā, kurā bija redzama pilnīga 3D grafika, ilgi gaidītais turpinājums Sim City pēc izlaišanas tika salauzts. Spēle bija pārņemta ar kļūmēm, un tā galu galā nebija spēlējama. Ņemot vērā to, kā spēlētājiem bija jābūt tiešsaistē, lai spēlētu, spēlei bija tik daudz savienojuma problēmu.

Tā kā viena no labākajām lietām par pirmo Sim City ir spēlētāju rīcībā esošo rīku izmantošana, lai veidotu pasauli ar spirālveida ceļiem un bijību raisošiem debesskrāpjiem, spēle neiesaka rīkoties šādi. Radošumam nav vietas, jo spēle ir veidota tā, lai spēlētāji maksimāli izmantotu savu pilsētu, ja viņi vienkārši uzbūvē kvadrātveida ielas kvartālus.

1Hercogs Nukems uz visiem laikiem (2011)

Pēc vairākām spin-off un pārnēsājamām spēlēm Hercogs Nukems uz visiem laikiem bija pareizais turpinājums 1996. gada spēlei, par kuru fani bija lūgušies. Tas bija ilgi izstrādāts, jo tas tika paziņots jau 1997. gadā.

Tā kā ažiotāža bija veidojusies krietni vairāk nekā desmit gadus rezultāts bija tikai vilšanās. Šaušanas mehānika un spēles līmeņa noformējums bija tik pavirši, ka faniem radās jautājums, vai viņi iedomājas, cik lieliska ir sākotnējā spēle, vai arī viņi ir skatījušies sēriju caur nostalģijas brillēm.