Neskatoties uz kvalitāti, šiem fantastiskajiem 2000. gadu tituliem nekad nav bijusi iespēja tikt nominētam vai iegūt Gada spēles balvu!
Neskatoties uz to milzīgo kvalitāti, no stāstījuma un spēles perspektīvas, ir tik daudz iemīļotu 2000. gadu videospēļu, kurām nekad nav bijusi iespēja iegūt gada spēles balvu Game Awards ceremonijā, taču tās noteikti būtu to izdarījušas. 2022. gada balvas ir beigušās, un tās ir skaidri norādījušas, kādiem tituliem ir jāpievērš uzmanība 2023. gadā kā potenciālajiem pēctečiem Eldena gredzens uzvara.
2000. gadi bija fantastisks spēļu laikmets, taču paši Game Awards tika dibināti tikai 2014. gadā, kas nozīmē, ka, lai gan šeit ir ieraksti, kas būtu nopelnījuši atzinību, viņi vienkārši nevarēja. Šajā periodā bija daudz jauninājumu, jo īpaši attiecībā uz to, ko fani gaidīja no saviem stāstiem un kā šie nosaukumi grafiski izskatījās. Studijas turpina strādāt ar daudzām no šīm franšīzēm, pateicoties to ilgmūžībai, pastāvīgajam potenciālam un detalizētai pasaules veidošanai.
BioShock (2007)
BioShock , ko izstrādāja 2K Games un Irrational Games, ir nežēlīgs un atmosfērisks pirmās personas šāvējs, kas spēja izturēt laika pārbaudi, pateicoties tā stingrajai spēles mehānikai, detaļām balstītam stāstam un rakstura lokam. Spēle tika izveidota, izmantojot Unreal Engine 2.5, un tā tika palaista PC, Xbox 360 un PlayStation 3, kā arī iOS.
SAISTĪTI: 10 video spēļu piederumi, par kuriem esat pilnībā aizmirsis
Distopiskā un utopiskā kombinācija radošajai komandai ir ļāvusi izveidot ainavu, kas spēlētājiem nav pārņemta. Kamēr BioShock 2000. gados parādījās vēlāk, un tas nozīmēja, ka tas varēja pilnībā izmantot pieejamos tehnoloģiskos sasniegumus, un tas joprojām, iespējams, pat ir gaidībās uz Game Of The Decade, un franšīzes potenciāls tiek izmantots katrā turpinājumā.
Diablo II (2000)
Diablo II bija cienīgs turpinājums oriģinālajam datorizētajam Blizzard Entertainment hack-and-slash Dungeon rāpuļprogrammai. Lomu spēles žanrs veica milzīgus lēcienus 2000. gados, un Diablo II bija šo notikumu priekšgalā, un spēles evolūcija konsekventi izvirzīja spēļu kopienu tās plānu priekšgalā, jo Blizzard tika uzbūvēts no pašiem pamatiem bez tradicionālā dzinēja.
Tātad, kamēr Diablo II varētu būt turpinājums, kas turpina dot un joprojām sajūsmina skatītājus, neskatoties uz trešās daļas panākumiem. Lielāko atzinību vajadzētu atzīt par dziļo varoņu sastāvu un piecu cēlienu struktūru. Tomēr tā stilizētā grafika un intuitīvā vadības sistēma noteikti palīdz strīdēties par Gada spēles balvu.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime nostiprināja Nintendo un Retro Studios franšīzes mantojumu, ļaujot sērijai nesen atgriezties Nintendo Switch, ievadot jaunu ēru. GameCube un, visbeidzot, Wii nosaukumā bija viena no nedaudzajām spēcīgajām sieviešu spēlēm tajā laikā; Samus joprojām daudziem ir iedvesmas avots šajā nozarē.
Metroid Prime bija smags uz zinātniskās fantastikas darbību un izrādēm, norādot, ka Nintendo varētu turpināt pielāgoties mainīgajām tendencēm un pat ieviest jauninājumus pats par sevi. Tam vajadzēja kļūt par Gada spēles pretendentu, jo tas ir konceptuāls radošums, stāsta spēks un pāreja uz 3D grafiku, lai sērija varētu virzīties uz priekšu.
Psihonauti (2005)
Psihonauti no Double Fine Productions un Majesco Entertainment sākotnēji tika izlaists personālajā datorā, Xbox un PlayStation 2. Sērija pēdējos gados ir atjaunota ar ļoti gaidītu turpinājumu, taču šī aizraujošā palaišanas pamatu noteica tikai klasiskais oriģināls. , kas tik fantastiski iepazīstināja auditoriju ar šo dīvaino priekšnoteikumu.
SAISTĪTI: 10 videospēļu turpinājumi būs pieejami 2023. gadā
Interesanti, ka, lai gan komerciāli tas nebija liels hits, kulta sekošana un kritiķu atzinība Psihonauti varētu būt padarījusi to par šokējošu izvēli kā gada spēli. Tā kā platformas spēlē varonis ar psihiskām spējām, spēles mehānika un kaujas spējas bija daudz daudzveidīgākas nekā parastam šāvējam šajā vidē. Iztēles izvēļu vizuālā pārpilnība, kas iezīmēja pasauli, palīdzēja saglabāt unikālu atmosfēru.
Assassin's Creed (2007)
Assassin's Creed mūsdienās ir Ubisoft galvenais balsts, taču oriģināls, kas tika izveidots, izmantojot Anvil Engine platformām, piemēram, PC, Xbox 360 un PlayStation 3, parādīja, kāpēc franšīze būtu nozīmīga. Satriecošais pieejamo slepeno iespēju klāsts apvienojumā ar brīvu skriešanu un sarežģītu tuvcīņu padarīja spēli par piedzīvojumu, ko skatīties.
Stāsts par cilvēku, kurš atskatās uz savu senču pagātni, lai meklētu citus slepkavas, bija ģeniāls darbs, un, lai gan sāga mūsdienās dažkārt tiek kritizēta, tās pamatā tas bija brīnišķīgs atklātās pasaules nosaukums, ko studija bija ieguldījusi tik daudz. iekšā. Spēļu balvas to būtu pagodinājušas ar Gada spēli; virsraksts, kas Assassin's Creed jau kopš tā laika.
Gears Of War (2006)
Gears Of War no Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage un Microsoft sākotnēji debitēja kā PC un Xbox 360 ekskluzīva versija pirms iespējamās pielāgošanas Xbox One. Unreal Engine 3 nosaukums ir asiņains, aizraujošs un grandiozs savā mērogā, jo pirmās personas šāvēja zinātniskās fantastikas demonstrācijā par konfliktu, kurā piedalās cilvēki un viņu svešie ienaidnieki, nekas nav aizkavējies.
Spēja izvēlēties ceļu, pa kuru jāiet galvenajam varonim, katapultēja spēli uz priekšu spēlētāju acīs, jo fani atklāja neskaitāmās stāstījuma iespējas, kas viņiem tika dotas, pamatojoties uz viņu lēmumiem. Šāds mijiedarbības līmenis ir tikai viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc tā būtu saņēmusi Gada spēles balvu, lai gan artilērijas un tuvcīņas uzbrukumu kombinācija radīja daudzus brīnišķīgas vardarbības mirkļus.
Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki (2003)
Vecās Republikas bruņinieki no Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts un LucasArts palīdzēja izvērsties tālu, tālu galaktikā, ievedot auditoriju pilnīgi citā laikmetā. Izstrādāts, izmantojot Odyssey Engine, plašais oriģinālo varoņu klāsts spēja savienoties ar skatītājiem atšķirīgā līmenī, un šīs PC, Xbox 360 un PlayStation 3 figūras joprojām ietekmē paplašināto Visumu šodien.
SAISTĪTI: 10 visdārgākās videospēles, kas izkrita
Tagad leģendas laika skalas ieraksts pat saņem pārtaisījumu, kas varētu apstiprināt tā cienīgo kanona statusu; stāsta nozīme un Dārta Revana ierašanās ir pelnījusi būt daļa no pašreizējā laikmeta. Tieši tas RPG bija tik īpašs. Tās pagriezieni bija šokējoši, un tas sniedza spēlētājam tik daudz patiesu izvēli, kas deva nozīmīgus rezultātus spēles nākotnei. Game Awards šo gada spēli būtu attēlojis tik pozitīvā veidā.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. no Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts un Paon Corporation darbojas kā ideāls krosovers videospēļu faniem. Tādu varoņu pasaules kā Mario, Sonic, Pokémon un Samus saduras cīņas titulā, kas izveidots, izmantojot Havok Engine. Fani turpina brist cauri krāšņajai kampaņai, lai palīdzētu paplašināt savu sarakstu.
Partitūra pati par sevi ir galvenā nosaukumā, ar neticamu muzikālo pavadījumu klāstu, kas iedvesmo spēlētāju lēkt cīņā. Saraksts ir tik labi līdzsvarots, un tajā ir daudz slavenu seju, kuras lepojas ar savām pielāgotajām spējām, kas lieliski papildina viņu videospēļu pieredzi. Pat vide, kurā notiek karš, ir eleganti veidota ar desmitiem karšu, no kurām izvēlēties. Game Awards būs grūts laiks, neievērojot cīņu klasiku.
Pokémona dimants un pērle (2006)
Pokémon Diamond & Pearl neapšaubāmi ir vismīļākā franšīzes daļa kopš spēles līnijas debijas. No Nintendo un Game Freak, kas izstrādāti ar Unity Engine, nosaukumi ir pat izbaudījuši nesenos pārtaisījumus, kuros tiek izmantots satriecošais Pokédex, kas ir pieejams faniem. Pats reģions ir tik detalizēts, un tajā ir daudz noslēpumu, kas jāatklāj vairākās lugās.
Aizraujošs sižets dzen galveno varoni uz priekšu, un Nintendo nevajadzēja no jauna izgudrot riteni, kad runa bija par klasisko kaujas sistēmu, kas tagad atrodas uz visu laiku perfektās mehānikas pedāļa ķebļa. Iespējams, nekad nebūs tik apmierinoša luga kā Dimants un pērle kas radīja jauninājumus, attīstījās raksturu saraksta ziņā un progresēja visās jomās, sākot no tiešsaistes tirdzniecības līdz talantu sacensībām. Game Awards būtu slavējis Pokemons ambīcijas dēļ.
Portāls (2007)
Portāls nesaņem tik daudz uzslavu kā Portāls 2, Valve and Source Engine nosaukums, kurā tiek izmantota viena un tā pati mehānika, bet, iespējams, ir izmantots pārliecinošāks stāstījums. Bet tā bija Portāls kas radīja pamatu, sniedzot faniem interaktīvu mīklu spēli, kas bija interaktīva, nodrošinot, ka šie vides un ieroču izaicinājumi nav paredzēti tikai šķēršļa dēļ.
Tas ir jautri un neticami radoši, jo Game Awards noteikti spēj atpazīt seriāla potenciālu un spēli mainošās vadības ierīces, kas tiks uzlabotas tikai tad, kad spēlētājiem tiks piešķirtas sadarbības iespējas, sērijai virzoties uz priekšu.
NĀKAMAIS: 10 videospēles, kas būtu ieguvušas Game Awards gada spēli 90. gados