Ir daudz videospēļu ar patiesi briesmīgām tuvcīņas kaujas sistēmām. Gaidāmā dažu masveida AAA nosaukumu, piemēram, ļoti gaidīto, izlaišana Cūkkārpas mantojums , Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs , un Horizonts: Kalna aicinājums , solījums par iesaistošām un apmierinošām kaujas sistēmām ir galvenais šo izlaidumu pievilcības punkts, un kaujai katrā gadījumā būs jānotīra augsta latiņa, lai izvairītos no remdenām agrīnām atsauksmēm. Videospēles var dzīvot un nomirt tuvcīņā, un konfliktu risināšanas veids paaugstina kvalitatīvu pieredzi. Citiem vārdiem sakot, labas kaujas sistēmas padara spēles jautras. Sliktas kaujas sistēmas padara spēles par jautrām.
Daži no labākās videospēles tuvcīņai bija tik izgudrojoši savā uzstādīšanā un izpildījumā. Slikta sistēma, gluži pretēji, ir neērta, tālu no intuitīvas, nereaģējošas, vizuāli nepievilcīgas vai, iespējams, pat neiepriecinoša tādā veidā, kas ļauj spēlētājam tikt galā ar ienaidniekiem. Combat, iespējams, vienmēr būs daļa no spēļu industrijas kā veids, kā virzīt stāstus uz priekšu. Ir ļoti svarīgi, lai spēļu studijas paplašinātu, uzlabotu un atdzīvinātu savas tuvcīņas vadības ierīces, lai atspoguļotu nepārtraukto nepieciešamību pēc neaizmirstamiem kaujas mirkļiem.
10 Gothic II (2002)
Gotika II no Piranha Bytes bija lomu spēle viduslaiku stila fonā. Protams, kāda veida tuvcīņai vajadzētu būt šova zvaigznei, ar trešās personas kameras uzstādījumu, kas nodrošina skaidru redzamības līniju, kad nepieciešams atvairīt ienaidniekus un doties karā ar dažādiem gariem zobeniem, dunčiem un citiem. asorti aprīkojums.
Lai gan ir daudz fantastisku viduvēju spēļu, kas atgriež spēlētājus pagātnē , laikmets, kurā šī spēle tika izlaista, to pilnībā aizturēja. Tas nav šausmīgi, taču tas noteikti ir neveikls, mēģinot pārtraukt pogu saspiešanas tradīciju ar virkni ideāli iestatītu kombināciju, kas galu galā pārtrauc spēles gaitu. Tas varēja būt labāk, izmantojot pareizos pieejamos rīkus.
9 Zvaigžņu kari: Vecā Republika (2011)
Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki nav precīzi pazīstams ar savu kaujas sistēmu. Lai gan ir pieejami varoņi, kas kaujā ieved spridzinātājus, bija pieejami arī gaismas zobeni un citi tuvcīņas ieroči, taču pirmie divi nosaukumi nekad īsti nesaprata pareizu sistēmu. Vairāku spēlētāju tiešsaistes RPG Vecā republika no BioWare, bija iespēja to labot ar modernām tehnoloģijām.
Tas lielā mērā ir kļuvis tomēr aizmirsta videospēle franšīzei , kurā tikai stingra spēlētāju kopiena turpina atbalstīt izlaišanu. Vecā republika tikai ļoti nedaudz progresē sākotnējā mehānikā, un cīņas temps joprojām ir ārkārtīgi lēns, jo spēlētāji izvēlas savu nākamo uzbrukuma līniju. Salīdzinot ar citām spēlēm tālajā galaktikā, tā noteikti pietrūkst, bet vismaz animācijas ir pieslīpētas.
SAISTĪTI: 10 šausmu videospēles ar labākajiem sižetiem
8 Horizon Zero Dawn (2017)
Horizon Zero Dawn no Guerrila Games un Sony bija viena no tā gada spēlēm. Tās stāsts ir lielisks, tā varonis ir pārliecinošs, un turpinājumam izdevās tālāk balstīties uz šīm izcilajām koncepcijām. Tomēr tas nekad nav bijis tituls, kas būtu pazīstams ar savu tuvcīņu, un šī spēles daļa ir pilnībā izlaižama.
Stāstu vadītā spēle lielā mērā balstās uz Aloja slazdu veidošanas spējām un tālajiem uzbrukumiem. Viņai ir pa rokai tuvcīņas ieroči, taču šī situācija ir ļoti saistīta ar pogu saspiešanu, un spēlētājiem ir bīstami jāpietuvojas, lai izmantotu uzbrukumu ar ļoti zemām prasmēm. Tas nav viens no visu laiku sliktākajiem tuvcīņas piemēriem, taču pārējā spēle ir tik laba, ka smagais stils šķiet nevietā.
7 Filma The Evil Within 2 (2017)
Šausmu virsraksts Ļaunums iekšā ar savu tuvcīņu netika ar prieku atcerēts. Bet Ļaunums iekšā 2 no Tango Gameworks un Bethesda, iespējams, padarīja lietas vēl sliktākas. Izdzīvošanas žanrs bieži ir attīstījies ar trešās personas perspektīvu, bet parasti ar tāliem uzbrukumiem. Tomēr šajā žanrā ir lieliski tuvcīņas kaujas sistēmu piemēri.
Visu laiku labākās zombiju izdzīvošanas spēles pat aprīkos spēlētājus ar motorzāģiem un cirvjiem, lai cīnītos pret ienākošajiem krājumiem. Ļaunums iekšā 2 tā vietā ir ieroči, piemēram, naži, kas tik tikko sasniedz pretinieku un rada ļoti mazu ietekmi. Ir grūti saprast, vai ienaidnieks pat tiek trāpīts, un, lai gan ir daži ieroči, kas to pasargā no pilnīgas katastrofas, tā ir ārkārtīgi nomākta pieredze.
SAISTĪTI: 10 atvērtās pasaules videospēles, kas jūtas visdzīvākās
6 Kalisto protokols (2022)
Kalisto protokols gadā bija ļoti gaidīta spēle. Priekšskatījumi izskatījās aizraujoši, stāstījuma priekšnoteikums bija intriģējošs un grafiski nosaukums vienmēr turējās. Taču Striking Distance Studios un Krafton izdzīvošanas šausmu spēle nekavējoties sarūgtināja spēlētājus, kuri meklēja titulu, kas viņus sagaidītu tiešā tuvcīņā.
Trešās personas šausmu pieredzei bija tik liela mācīšanās līkne, ka daudzi beidza spēli, pirms viņi varēja pilnībā apgūt tuvcīņas sistēmu darbībā. Projektam joprojām tiek izteikta kritika, jo spēle gandrīz nepaskaidro, kā izvairīties, atspiesties un galu galā iznīcināt briesmīgos radījumus, kas nāk nogalināt. Potenciāla ir tik daudz, taču vismaz tas ir labāk jāpaskaidro tiem spēles beigu momentiem.
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
Pirātu tituli ir populāri un Risen 2: Dark Waters ir nedaudz aizmirsta ieiešana žanrā, kas galu galā pavēra ceļu tā pašreizējai atdzimšanai. Swashbuckling vajadzētu būt ļoti jautri, un veiksmīgas pirātu pieredzes atslēga ir zobenu cīņa. Diemžēl Piranha Bytes un Wizarbox kļūdījās.
Pirātu tēmas videospēle krīt uz leju reitingā, jo cīņa bija lēna un neefektīva. Šādai spēlei ir nepieciešama ātra darbība. Tā vietā spēlējot Tumšie ūdeņi patiesībā jutos tā, it kā varonis pārvietotos pa pašu okeānu, šīs lēnās kustības un ārkārtīgi neprecīzie uzbrukumi noveda pie vāja gala produkta. Liela attāluma sistēma bija uzlabojums.
SAISTĪTI: 10 vairāku spēlētāju videospēles, kuras ikvienam vajadzētu izmēģināt vienreiz
4 Dead Island (2011)
Šausmu žanra hiti, vai drīzāk garām, tikai nāk. Cīņas sistēmas apvienošana izdzīvošanas titulā nav viegls sasniegums, jo spēlētājiem ir jāļauj ātri reaģēt uz tuvojošiem draudiem. Tieši tur Mirusī sala ir vilšanās, jo Techland tituls sola lielas lietas, bet nekad neizmanto savu potenciālu brutālās darbības vidū.
Pirmās personas perspektīva nepalīdz, taču pirmās personas šāvēja aspekts zombiju izbraucienā ievērojami pārspēja savu tuvcīņu. Vienmēr izskatījās tā, it kā spēlētāja varonis peldētu apkārt, un vadības ierīcēm nekad neizdevās valdīt galvenā varoņa kustībās. Ienaidnieka sitiens kļuva grūtāks, jo uzbrukumi dažkārt tika īstenoti pakāpeniski, taču tika veikti konsekventi uzlabojumi, kas to izlīdzināja kopš tā agrīnās izlaišanas.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
Reizēm laika periodam var būt liela ietekme uz to, kā tiek izstrādāta kaujas sistēma. Neskatieties tālāk par The Elder Scrolls III: Morrowind no Bethesda, kas būtībā neiztur nevienā līmenī, ja neskaita tās stāstījumu. Animācijas bija sliktas, taču novatoriskās sistēmas koncepcija nebija pietiekami izpildīta.
Kamēr pat atkārto Skyrim var novest pie dažām skarbām realitātēm, tas patiešām bija nevēlams pārsteigums Morrowind izmanto uz statistiku balstītu reāllaika sistēmu ar RNG komponentiem, kas, iespējams, būtu labāk piemēroti pilnībā ieslēgtam dizainam. Dažreiz pat neizskatījās, ka ienaidnieks tiek sists, kas padara spēli mazāk interesantāku nekā daudzas tās spēles. Elders Scrolls brāļi un māsas.
SAISTĪTI: 10 labākās videospēles ar zemām likmēm
2 Troņu spēle (2012)
Pat daži no uzticīgākajiem populārākā HBO šova skatītājiem Troņu spēles Var piedot, ja viņi pat nesaņem balvu, ir tāda paša nosaukuma videospēļu RPG, kas atrodas pašā Westeros. Lai gan Telltale ir izstrādājis arī fenomenālu projektu ar šiem varoņiem, no stāsta perspektīvas Cyanide RPG sasniedz mērķi. Tomēr tās tuvcīņa ir viena no visu laiku sliktākajām.
Televīzijas šova sasaistes spēle vienmēr sagaida lielas cerības, taču aizkavētās vadības ierīces un uz gājieniem balstīta cīņas sistēma ir pārāk neveikla un grūti orientējama. Spēlei ir jāpiedāvā vismaz kaut kas, lai spēlētāju varoņi varētu ātri iziet cauri, taču spēles temps vien izved spēlētājus no Vesterosi fona, jo spēles gaitā mācīšanās līkne kļūst pārāk strauja. Šai koncepcijai ir ļoti maz labu punktu.
1 Deadly Premonition (2010)
Zombiju izdzīvošanas žanrā patiešām ir sasniegumi, kas lieliski parāda, kā tuvcīņa var darboties šajā vidē. Nāvīga priekšnojauta no Access Games un Toybox Inc. nav viens no tiem. Par šo neveiklo un tālu no noslīpēto projektu, kas vismaz vizuāli apsteidz savu laiku, tiek kritizēts daudz.
Sākot ar garlaicīgiem ienaidniekiem, kas noteikti atkal nepadara zombijus biedējošus, līdz uzbrukuma stiliem, kas pat netrāpa ienaidniekam, ir grūti uztvert notiekošo ik brīdi. Kameras vadība un varoņu kustība ir nogurdinoša, un ir gandrīz neiespējami iegrimt spēles pasaulē, ja tuvcīņai nav nekādas ietekmes sajūtas.
VAIRĀK: 10 labākās licencētās videospēles, kuru pamatā ir anime