Resident Evil 7: Biohazard solās būt viena no visbriesmīgākajām spēlēm, kas jebkad veiktas. Lūk, ko mēs vēlamies, lai Capcom atgrieztos izdzīvošanas šausmās.
2015. gada elektroniskās izklaides izstādē Losandželosā japāņu izdevējs Capcom parādīja unikālu Virtuālās realitātes tehnoloģiju demonstrāciju ar nosaukumu Kitchen, un tas nobiedēja bikses tiem laimīgajiem nedaudzajiem, kuri varēja piedzīvot tā visaptverošo pirmās personas teroru.
2016. gada izstādē Sony preses konferences laikā Capcom atgriezās ar jaunu treileri un atskaņojamu demonstrāciju, atklājot noslēpumainās spēles patieso nosaukumu: Resident Evil 7: bioloģisks apdraudējums . Pašlaik paredzēts izlaišana 2017. gada 24. janvārī, RE7 sola intīmu virtuālās realitātes pieredzi, lai arī to var atskaņot arī parastajā televizorā tiem, kuri vēl nav spēruši VR.
Kaut arī nosaukums nav paredzēts vairāk nekā pusgadu, Capcom veica progresīvu soli, izlaižot demonstrāciju PS Plus dalībniekiem PS4. Šis galvenās spēles prologs, kas ir izvietots vienā, klaustrofobiskā vietā, mūs jau līdz pusei nobiedē līdz nāvei, un mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, kas mums ir pilnas spēles priekšā. Lūk 15 lietas Mēs vēlamies redzēt Resident Evil 7: bioloģisks apdraudējums .
piecpadsmitŠausmas
Sākuma stunda , Resident Evil 7 demo / prologs, kas tika izlaists pagājušajā nedēļā, pirmajā atskaņošanas reizē ilgst tikai aptuveni stundu vai mazāk, taču tas ir pārpildīts ar lēciena biedējumiem, nemierinošiem attēliem un tieši tik daudz asiņu un drosmes, lai vismaz nākamo mēnesi spokotos uz mūsu murgiem vai tātad. Būtībā Resident Evil 7 sola būt līdz šim baisākais franšīzes ieraksts.
Pēc Resident Evil 4 šausmu elementus aizstāja ar daudz uz spriedzi balstītāku metodi, kā spēlētāju noturēt uz malas, Resident Evil 5 ievēlēts, lai ietu daudz vairāk Holivudas darbības virzienā ar izcilām sadarbības opciju sērijām un partneru mehāniku. Resident Evil 6 tika kritizēts par to, ka viņš šajā virzienā gāja pārāk tālu ar savu bezgalīgo ātro notikumu aizplūšanu un smadzenēs mirušo stāstu, kas nespēja uzbudināt ilggadējus fanus, neskatoties uz tādu fanu iemīļotu varoņu kā Šerija Birkina un Leons Kenedijs atgriešanos. Pat izcilie Atklāsmes apakšsērijas nevarēja izpirkt sēriju daudzu fanu acīs.
Kamēr Resident Evil 7 nav atsāknējis stāstu, tas noteikti ir spēles atsāknēšana, spēlētāju atgriešanās spoku īpašumā, kur aiz katra stūra gaida terors. Kopš tā laika ir pagājis Resident Evil lika mums slaistīt bikses; mēs esam gatavi atkal šausmināties.
14Vairāki mīklu risinājumi
Vēl senos laikos Resident Evil , spēlētājiem būtu jāatrisina trulas mīklas, lai viņi varētu turpināt spēli; kastīšu stumšana, statuju rotēšana, atslēgu atrašana, kas būtu kā šaha figūras ... Tas ir brīnums, ka ikviens nokļuva Jenotsitijā un Rokfortas salā, jo tikai nokļūšana no viena biroja uz otru bija ārkārtīgi garīga asuma vingrinājums.
The Sākuma stunda demonstrācijai, sākot ar šo rakstu, ir divas galvenās beigas; Pirmais tiek atklāts, sekojot VHS ierakstā atrastai norādei un mēģinot izkļūt no mājas pa aizmugurējām durvīm, bet otrajam atskaņotājs atbild, ka pirms sastapšanās ar to pašu beigu ainu atskaņotājs atbild uz noslēpumainu tālruņa zvanu.
Mēs labprāt vēlētos, lai galvenā spēle piešķirtu šo elastību mīklu elementiem. Iespējams, spēle var ietvert galveno, „vieglo” ceļu, kurā ceļš uz nākamo posmu ir acīmredzams un prasa maz pārdomu no spēlētāja, kurš vienkārši vēlas izart spēli, lai izjustu galveno stāstu. Tomēr citi spēlētāji varētu vēlēties izpētīt uzstādījumu un atrisināt smadzenes mīklas, un viņiem vajadzētu apbalvot ar alternatīviem maršrutiem uz nākamo apgabalu, ko var stimulēt sarežģītāki ceļi ar papildu žurnālu ierakstiem un priekšmetiem. Tādā veidā gadījuma spēlētāji var izbaudīt braucienu, savukārt vecās skolas fani varēs iegūt tikpat daudz kā tradicionāls Resident Evil pieredzi, kā viņi vēlas.
13Nepārtrauktība
Kamēr spēles mehānika tiek destilēta pēc iespējas mazāk, termins “atsāknēšana” neattiecas uz stāstu Resident Evil 7 . Apstiprināts, ka nosaukums ir turpinājums galvenajam virzienam Resident Evil kanonu un neizdzēsīs neko no tā, kas bija iepriekš.
Vēl 2005. gadā Resident Evil 4 paņēma Leonu S Kenediju, vienu no 1998. gadu varoņiem Resident Evil 2 , un iemeta viņu pilnīgi jaunā scenārijā, kas pilnībā tika izslēgts no mitoloģijas, kuru sērija bija veidojusi kopš sākuma. RE4 tiek uzskatīta par vienu no lielākajām spēlēm franšīzē un visu laiku. Tas virzīja sēriju drosmīgos jaunos virzienos un pastāstīja pavisam jaunu stāstu, lai gan tas joprojām saglabājās atšķirīgs Resident Evil piemēram, Adas Vongas un Alberta Veskera (kas īsi parādās Adas klātbūtnē) klātbūtne Atsevišķi veidi kampaņa, RE4 atbilde uz sērijas atkārtotajiem alternatīvajiem scenārijiem).
Kamēr mēs priecājamies par jaunas nodaļas sākumu Resident Evil mythos, mēs vēlētos redzēt vairāk nekā dažus pamājienus veco laiku spēlēs. Pirmkārt, kopš tā laika “laika skalas arhīva” Resident Evil 5 apstiprināja Nikolaja izdzīvošanu no Resident Evil 3, mēs drusku pļāpājam, lai ieliktu lodi tajā draiskulīgajā nodevējā. Interesanti, ko viņš ir darījis ...
12Reālās dzīves vēsture
Pat ja Resident Evil 7 ir paredzēts izlaist 2017. gada pirmajā mēnesī, un mēs jau esam saņēmuši roku uz atskaņojamā demo / prologa, mēs joprojām esam ļoti tumsā par to, ko faktiskā spēle var radīt. Viena lieta, ko mēs zinām, tomēr ir tā, ka Capcom saka RE7 tiks izvietota vienā vietā, pamestu plantāciju īpašumā dziļos dienvidos.
Vēstures studentiem nav vajadzīgs, lai mēs viņus informētu par dažām šausmīgajām lietām, kas notika dienvidu plantācijās. Ikviens, kurš ir redzējis Saknes, Django bez ķēdes, 12 gadus vergs, vai jebkurš cits stāsts, kas izvietots dienvidu Antebellum dienvidos, zina, ka šādas vietas, maigi izsakoties, bija ļoti nepatīkamas daudziem cilvēkiem.
Ja Resident Evil 7 tiks uzstādīts vietā, kas ir nogatavojusies vēsturiskā kontekstā, tad tai būtu jāaptver vardarbīgā un apkaunojošā vēsture, ko tā pārstāv. RE ir slavena ar gariem žurnālu ierakstiem par spēles uzstādīšanas vēsturi, un mēs iedomājamies, ka par šausmām, kas noteikti notika, ir rakstīts daudz materiālu RE7 uzstādījums, kas stiepjas simtiem gadu atpakaļ.
vienpadsmitParanormāla aktivitāte?
Vai iekšā būs spoki Resident Evil 7 ? Nu, noteikti izskatās, ka tajā ir kaut kas paranormāls Sākuma stunda demonstrācija. Ērgļu skatiena spēlētāji demonstrācijas VHS zibspuldzes sadaļā pamanīja, ka šķiet spocīga figūra, kas kāpj pa kāpnēm, taču tā pazūd bez pēdām vai pat vizuāla efekta. Vai raksturs domā par trikiem, Mūžīgā tumsa -stils, vai arī šķietami spoku nams patiešām tiek patiesi vajāts?
Atpakaļ, kad Resident Evil 4 bija ieslodzīts attīstības ellē, tas tika periodiski parādīts presei, pirms attīstība tika pārtraukta un atsākta. Izlaista versija RE4 tika atdalīts savā sērijā, velns var raudāt , piemēram. Vēl viens gadījums bija pārlieku rāpojošs spēles treileris, kas uzstādīts spoku savrupmājā, ar daudziem atklātiem paranormāliem toņiem. Šī spēles versija tika nodota metāllūžņos, jo tai bija pārāk pārdabisks raksturs, tāpēc tas, kas lika Capcom pārdomāt un atgriezties pie spokainākas vīzijas par Resident Evil ?
Mēs esam pārliecināti, ka neatkarīgi no tā, kas notiek RE7 , Capcom nodrošinās, ka spēlei ir daļa no preču zīmes Resident Evil garša, pat ja konflikts ir saistīts ar paranormālu darbību. Kamēr tas iekļaujas RE iekšējā loģika, mums ar to viss ir kārtībā.
10Lietussargs
Galvenie ļaundari Resident Evil sāga līdz Resident Evil 4 visi strādāja ļaundarīgajā Umbrella Corporation, kas specializējās bioloģisko organisko ieroču (BOW) radīšanā, kuri ātri aizbēgtu un visu nogalinātu. Šis biznesa modelis galu galā nespēja noturēt uzņēmumu, un tas bankrotēja, kas bija drosmīgs un pretklimaktisks izbeigums kādreiz neapturamajam korporācijas gigantam. Uzņēmumi, piemēram, Tricell, atbrīvojās no sekojošajiem nosaukumiem, un pēc tam lietussargs pat veica pusceptu peļņu RE6 labi finansētas bioteroristu organizācijas Neo Umbrella formā.
Vienā vai otrā veidā mēs pilnībā sagaidām, ka kāda veida bioloģisko ieroču korporatīvajiem pārkāpumiem būs nozīme šajā stāstā Resident Evil 7 , it īpaši pēc tam, kad lietussarga logotipu uz helikoptera varēja redzēt fotogrāfijā Sākuma stunda demonstrācija. Precīzi, ko tas nozīmē, mēs vēl neesam pārliecināti, lai gan mēs noteikti vēlamies to uzzināt. Varbūt lietussargam plantācijā ir slepena bāze, līdzīgi kā viņu slepenajā bāzē zem Spensera savrupmājas 1996. gada oriģinālā Resident Evil .
9Nav lietussargs
Resident Evil 4 paveicās lieliski, ja lietussargs nevilka stīgas, neskatoties uz draudīgo (un gandrīz pilnīgi neredzēto) Alberta Veskera klātbūtni aizkulisēs. Citi ieraksti, kas neietver lietussargu kā galveno antagonistu, ietver Pastāvīgo ļauno atklāsmes un izcilā filma, Pastāvīgais ļaunums: nolādēšana .
Priekš Resident Evil 7 , kamēr mēs sagaidām, ka lietussargs parādīsies kaut kādā veidā, mūs vairāk interesē plantāciju muižas iedzīvotāji. Kas dzīvotu tik rāpojošā vietā? Pamatojoties uz viņu ārkārtīgi ierobežoto izskatu demonstrācijā, mēs paredzam kaut ko līdzīgu ļaundariem slavenajā 4. sezonas epizodē X faili , 'Mājas.' Epizodē ķēms nav ieroča monstrs; viņi ir iedzimti rasistiski izolatori, kuri pārāk ilgi ir norobežoti no sabiedrības. Varētu uzskatīt, ka demo līnijas “Welcome to the family” līnijas iespējamā interpretācija apstiprina šo teoriju. Laiks rādīs, bet mēs ceram uz kaut kādu sarkano kaklu / lietussargu aliansi stāstā, kas dažus nopietni disonējošus ļaundarus padarītu, it īpaši, ja ir iesaistīta 'Project Wesker' figūra ...
8Ierobežojiet atkāpšanās apjomu
Cik mēs mīlam veco Resident Evil spēles, mēs vienmēr ienīda apmaldīšanos, meklējot slēptās telpas, slepenās atslēgas un citus kvestu priekšmetus, lai atvērtu durvis. Sākotnējās spēles impulss patiešām cieta, kad Krisam vai Džilai bija jāskrien pusceļā pāri savrupmājai, lai tikai paņemtu atslēgu, kuru viņi pirmo reizi palaida garām, vai vēl ļaunāk, ja kādam priekšmetam iepriekš nebija iespējams piekļūt, un dizains prasīja bezjēdzīgu atkāpšanos.
Kamēr mēs esam čempioni RE7 atgriežoties pie saknēm kā izdzīvošanas šausmu pionieris, iespējams, viņi var modernizēt dažus veco laiku piedzīvojumu spēļu elementus. Lielākoties spēlētāji vēlas virzīties uz priekšu, nevis atpakaļ. Nelieciet mums palaist visu spēli atpakaļ līdz spēles sākumam, lai tikai iegūtu kvestu. Tā vietā mēs vēlētos, lai visa spēle sekotu demonstrācijas struktūrai, kas ir iestatīta kaut kā mikro-smilšu kastē. Neliela spēļu laukuma ieguvums jebkuram scenārijam ir tas, ka visam, kas mums nepieciešams, lai pārietu uz nākamo posmu, jābūt samērā tuvu. Tomēr, ja mums jāiet atpakaļ, vismaz pārliecinieties, ka maināt visu iespējamo atgriešanās braucienu uz iepriekš izpētītajām vietām.
7Rebeka Čambersa
Kopā ar Billiju Koenu Rebeka Čambersa ir noslēpumaini pazudusi darbībā kopš viņas galvenās lomas Resident Evil 0 , sākotnējās spēles priekšvārds. Viņa bija spēlējama Resident Evil 5's Mercenaries Reunion režīms, bet tas noteikti nav kanons, tāpēc tas netiek skaitīts. Rebeka jau sen ir bijusi daudzu sazvērestības teoriju priekšmets, no kurām daudzas viņu saista ne ar vienu citu kā Albertu Veskeru.
In Resident Evil 2, 50 reizes meklējot Wesker rakstāmgaldu STARS birojā, tiek iegūts vienums “Filma D.”. Izstrādājot filmu policijas iecirkņa tumšajā telpā, spēlētāji tiek apbalvoti ar fotogrāfiju. Apzīmēts ar vienu vārdu - “Pieņemt darbā” - fotogrāfija ir pusaudzes Rebekas. Ventilatori divu gadu desmitu laikā ir apsprieduši šīs Lieldienu olas nozīmi. Vai Rebeka slepeni ir Veskera meita, piemēram RE6 ir Džeiks Mullers? Vai viņa ir viņa aģente kā Ada Vonga? Vai mēs vienkārši esam traki un pārāk dziļi ieskatāmies neziņā?
Lai kā arī būtu, mēs ļoti novērtētu Rebekas atgriešanos, lai sasniegtu rekordu tieši viņas uzticības un motivācijas dēļ.
6Jaunas veco monstru versijas
Mednieki, Lickers, X kungs, tirāni, Nemesis, El Gigante ... Klasikas saraksts Resident Evil briesmoņi turpinās un turpinās. Kamēr RE7 iezīmēs nākamā posma sākumu nebeidzamajā videospēļu ziepju operā, kas ir Resident Evil , mēs joprojām vēlētos redzēt pamājienus klasiskajiem monstriem. Resident Evil 4 nopelnījis nelielu atdevi par to, ka neiekļāva nevienu atkārtotu monstru no iepriekšējām spēlēm, un Resident Evil 5 vēlāk tika slavēts par to, ka viņš atgrieza Likeri, biedējošāku un bīstamāku nekā jebkad agrāk.
Priekš RE7 , mēs vēlamies, lai Capcom izveidotu jaunu to, kas kādreiz bija vecs. Iespējams, pirms vairākiem gadiem viens mednieks vai Licker aizbēga no gūsta slepenajā lietussargu laboratorijā, kas atradās plantācijā. Laikam ejot, radījums kļuva par pilsētas leģendu, lēnām kļūstot mežonīgs un pat nāvējošāks par pazīstamākiem brāļiem.
Ļaundari, piemēram, Nemesis un X kungs, savā laikā bija ikoniski un joprojām ir šausminoši, bet mēs vēlamies RE7 būt atšķirīgam. Vientuļš mutēts mednieks, kurš staipa spēlētāju visā plantācijā, varētu piedāvāt intīmāku “monstru šausmu” versiju Resident Evil gadu desmitiem ir tik konsekventi piegādājis.
5Vairākas perspektīvas
Resident Evil gandrīz vienmēr ir bijuši divu varoņu pāri, kas kopā pārdzīvo šausmas. Džila un Kriss, Leons un Klēra, Šerijs un Džeiks, Leons un Ešlija ... Pat pirms spēles kļuva par kooperatīvu, Resident Evil gandrīz vienmēr ir piedalījies dzimumu līdztiesības pāros - viens vīrietis un sieviete, kas kopā cīnās ar ļaunumu. Neskatoties uz visām tās daudzajām, daudzajām kļūdām, Resident Evil 6 bija lieliska ideja sadalīt stāstu trīs atšķirīgās kampaņās, kas pārietu galvenajās sadaļās. Diemžēl šīs spēles stāstījums bija sajaukts juceklis, un visas svarīgās atklāsmes aprobežojās ar atbloķējamiem failiem, nevis spēles iekšējiem notikumiem un dialogu.
The Sākuma stunda demonstrācija savā VHS sadaļā piedāvāja šīs dizaina filozofijas variantu: pēc tam, kad atradis VHS lenti un nogādājis to pie videomagnetofona, spēlētājs var izjust VHS notikumus kā vēl vienu spēles līmeni, spēlējot pagātni, lai uzzinātu un mainītu klāt. Ja galvenā spēle atrod veidus, kā ļaut atšķirīgi skatīties uz galvenajiem stāsta notikumiem, vienlaikus stāstot arī interesantu pasaku, kas ir cienīgs Resident Evil nosaukumu, tad mēs būsim gatavi vairākas reizes izspēlēt un baudīt to vēl vairāk.
4Nav armijas vīru
Visvairāk kritiķu atzinību Resident Evil nosaukumos ir iesaistīts minimāls daudzums cilvēku rakstzīmju, kas ieslodzīti unikālās un vizuāli saistošās vietās, pārsniegti, pārspēti un ar mazām izglābšanās iespējām. Spin-off nosaukumi patīk Operācija Jenotu pilsēta un Resident Evil 6 neizdevās, daļēji tāpēc, ka tajos piedalījās pārāk daudz NPC, kuri pārvērta to, kam vajadzēja būt šausmu pieredzei, par trešās personas darbības spēli.
Taisnības labad jāsaka, ka sērijas pastiprinātā uzmanība darbībai ir meklējama jau kopš tā laika Resident Evil 2, kurā bija redzami stipri bruņoti lietussargu bruņurupuči (kuru vadīja fanu iecienīts HUNK), nošaujot Viljamu Birkinu pirms nejaušas T-vīrusa izlaišanas Jenotsitijā, taču šie sākotnējie notikumi aprobežojās ar spēlēm, kuras nevar atskaņot.
Ja Resident Evil 7 vēlas saglabāt klaustrofobisko toni Sākuma stunda demonstrāciju, tad tai ir jāpārliecinās, ka spēlē nav iekļauti ļoti bruņoti SWAT tipi. Un nepadariet mūsu spēlējamo varoni par bijušo militāro mačo, kurš zina savu ceļu kaujas laukā. Lai gan tas noteikti būtu noderīgi cīņai, tas arī pārāk spēcinātu demonstrācijas izveidoto šausmu atmosfēru.
3Nav lielu ieroču
Mēs nevēlamies, lai mūsu varonis būtu darbības varonis, izturīgs izdzīvojušais vai kas cits, kas spēlētājam būtu pārāk spēcīgs. Mēs vēlamies, lai galvenie varoņi būtu Resident Evil 7 būt pilnīgi ārpus sava dziļuma, nesagatavotiem un nepietiekami sagatavotiem fiziskajam un psiholoģiskajam stresam, mēģinot izdzīvot šausminošo nakti spoku īpašumā.
Galvenajā spēlē būs cīņa, un tiks iekļauti ieroči. The Sākuma stunda demonstrācijā ir cirvis, lai gan, cik mēs zinām, nav ienaidnieku, ar kuriem cīnīties. Tomēr, lai gan mēs atzinīgi vērtēsim iespēju aizstāvēties no zombijiem, mutantiem vai jebko citu RE7 mums ir paredzēts, mēs nekad nevēlamies justies kā spējīgi uzņemties visu pasauli. Tas ļoti nav Arkham sērija.
Kriss un Ševa šauj cauri tūkstošiem zombiju un titānisku monstru Resident Evil 5, un, lai gan tas darbojās lieliski šai spēlei, taču mēs to nevēlamies šim ierakstam. Mēs vēlamies, lai katra lode būtu tikpat vērtīga kā vienmērīgi sagriezts dimants, un lai monstriem būtu vajadzīga inteliģenta taktika, lai izvairītos no tā un nojauktu, nevis tikai brutālu spēku un veiksmi. Mēs vēlamies būt nobijušies, un tas nozīmē, ka katru reizi, kad sastopaties ar ienaidnieku, pastāv risks mirt.
diviTirgotājs
'Ko jūs pērkat?'
Resident Evil 4 bija spēcīgs un daudzveidīgs personāžu sastāvs. Leons, Ada, Veskers, Luiss, Krauzers, Salazars, Seglers ... Visas atšķirīgās un neaizmirstamās figūras. Neviens tomēr neizturas hardcore prātos Resident Evil 4 fanātiķiem patīk mīklains tirgotājs. Šis noslēpumainais mazumtirgotājs tik bieži parādījās, lai pirktu un pārdotu ieročus, munīciju un dārglietas.
Kaut arī viņš darbojas tikai kā spēļu mehāniķis un viņam nav īstas lomas šajā stāstā, ap The Merchant ātri izveidojās fandoms. Varbūt tas ir viņa nepiespiestā izturēšanās, memētiskais dialogs, cockney akcents, acīmredzamā neziņa par apkārt esošajiem bīstamajiem monstriem vai, iespējams, tikai viņa izteiktā mīlestība pret kapitālismu, bet Tirgotājs ir viegli viens no populārākajiem varoņiem RE sērija.
Diemžēl par savu pārsteidzoši kaislīgo sekošanu Tirgotājs kopš tā laika vēl nav atkārtojies RE4 . Varbūt viņš ir pētījis pasauli, meklējot jaunus eksotiskus ieročus. Pat ja veikalā nav veikala Resident Evil 7 (kas būtu pilnīgi labi, ņemot vērā līdzšinējās spēles toni), mēs tomēr vēlētos redzēt vismaz kādu kameju vai kaut kādu mājienu mūsu iecienītākajam ceļojošajam pārdevējam.
1Esi pastāvīgs ļaunums, nevis klusais kalns
Gandrīz uzreiz Sākuma stunda demonstrācija tika salīdzināta ar priekš , gan labvēlīgā, gan nelabvēlīgā veidā. priekš bija Playable Teaser for Klusie kalni , kuru izstrādāja komanda, kurā piedalījās Metāla pārnesums radītājs Hideo Kojima, slavens režisors Giljermo Del Toro un aktieris Normans Rīduss. Diemžēl izdevējs Konami pēkšņi pārtrauca visas saites ar Kojima un bez ceremonijas atcelts Klusais kalns atdzimšanas projekts .
Vēsturiski Resident Evil un Klusais kalns ir bijuši konkurenti videospēļu pasaulē. Resident Evil vienmēr bija vairāk B filmas garšas ar zombijiem un mežonīgi sižetiskiem sižetiem. Tikmēr Klusais kalns tika uzskatīta par nobriedušāku un smadzeņu alternatīvu ar reālistisku raksturojumu un rezonanses tēmām. Diemžēl, kamēr Resident Evil vairāk vai mazāk ir palicis par fanu iecienītāko franšīzi, vispārēja vienprātība ir tāda, ka Klusais kalns spēles bija nopietni kritušas pēc Klusais kalns 4 (vai 3 , atkarībā no tā, kam jūs jautājat) un ka sērijai jau sen ir vajadzīgs radošs remonts. Kojima un Del Toro noteikti varēja atgriezt sēriju tās ziedu laikos Klusais kalns 2 , bet, diemžēl, tā vienkārši nebija.
Tagad tas Resident Evil 7 tiek apsūdzēts par. estētikas kopēšanu priekš , Capcom jāpierāda, ka, neskatoties uz to, ka tā ir jauna sērijas robeža, RE7 joprojām būs atpazīstams kā ieraksts iemīļotajā franšīzē, un mēģina ne tikai apsteigt citu, atceltu nosaukumu. Mēs par to esam pārliecināti RE7 jutīsies atšķirīgs no Klusais kalns , taču mēs joprojām atzīstam fanu bažas RE7 var beigties pārāk atšķirīga.
Tad atkal, Resident Evil 4 tika rūpīgi pārbaudīts, līdz tas tika izlaists, un tas nekavējoties kļuva par vienu no visu laiku kritiķu visvairāk novērtētajiem darbības nosaukumiem.
---
Ko jūs vēlaties redzēt Resident Evil 7 ? Cik reizes jūs esat spēlējis demonstrāciju? Kāds ir darījums ar manekena pirkstu? Izklausieties zemāk esošajos komentāros!