Resident Evil vienmēr iesaiņo nosaukumus ar niansētām detaļām. Uzziniet, ko eksperti atklāja par ļoti atzīmēto otro ierakstu.
Resident Evil sāka spēlētājiem murgus radīt jau 1996. gadā, ieslodzot viņus noslēpumainā savrupmājā, kas bija piepildīta ar zombijiem un citiem groteskiem monstriem. Divus gadus vēlāk šim pirmizrādes ierakstam sekoja turpinājums, kas gandrīz visos iespējamos veidos pārspēja tā priekšgājēju. Resident Evil 2 bieži tiek izlikta kā viena no visu laiku labākajām spēlēm, un tie, kas to spēlē, ātri saprot, kāpēc.
Franšīzei pārstrādes darbi nav sveši, tāpēc ir tikai jēga, ka otrais ieraksts galu galā iegūtu pārspīlēšanu. 2019. gada 25. janvārī, nedaudz vairāk nekā divdesmit vienu gadu pēc oriģināla, tika pārstrādāts Resident Evil 2 tika izdots . Fani jau sen ir gaidījuši šo pārtaisīšanu un, kā mēs jums varam pateikt , to bija vērts gaidīt.
Biedējošais ceļojums caur Jenotu policijas iecirkni ir grūts, piepildīts ar mazām detaļām, ko lielākā daļa spēlētāju var nokavēt. Šie nākamie divdesmit ieraksti atklāj lietas, kuru patiesie eksperti ir tikai Resident Evil 2 zināt, kā to izdarīt. Tēmas galvenokārt attiecas uz nesen izdoto pārtaisīto versiju, taču ir arī dažas piezīmes par sākotnējo 1998. gada šedevru. Pāris no tiem var padarīt pārgājienu pa zombiju pārņemto pilsētu vieglāk vadāmu.
Tāpēc atcerieties tēmēt uz galvu, jo šeit ir 20 lietas, ko tikai eksperti zina, kā rīkoties programmā Resident Evil 2
divdesmitIzvairīšanās no Lickers
Sērijas radījumu dizaini ir patiesi biedējoši. Vienkārši skatoties uz vienu no daudzajiem monstriem, ko Capcom ir ielicis spēlēs, lielākajai daļai ikviena vēdera var pagriezties, un visgrotiskākais no tiem ir licker. Šīs aklās radības labākajā veidā ir ne tikai šausmīgi neglītas, bet arī cīņā var būt apgrūtinošas.
Par laimi, ir veidi, kā izvairīties no pilnīgas cīņas ar viņiem. Jaunajā nosaukumā, ja spēlētāji staigā pēc iespējas lēnāk, šie aklie radījumi viņus neatklās. Oriģinālā izvairīšanās no viņiem darbojas līdzīgi, taču laiks ir sarežģītāks un prasa praksi, lai perfekti piestiprinātu. Tehniku ir vērts pilnveidot, lai ietaupītu uz munīciju.
19Slēpšanās no tirāna
Tirāns bija draudīgs spēks jau 1998. gadā, un bija grūti iedomāties, kā radītāji varētu viņu padarīt vairāk biedējošu pārtaisīt. Visas raizes var likt mierā, jo nežēlīgais zvērs ir biedējošs, un nav pārliecības par jauno izlaidumu. Kad viņš parādīsies, iziešana no istabas neglābs Klēru vai Leonu, jo viņš seko spēlētājam pa visu policijas iecirkni.
Tie, kas vēlas, lai Tirāns zaudētu smaržu, var izmantot paslēpes ar augstu likmi. Ja viņš pazaudēs spēlētāja redzi, pelēkais monstrozitāte galu galā pāriet uz citu istabu. Tas vislabāk darbojas bibliotēkā, taču pirms izmēģināšanas noteikti notīriet to no zombijiem.
18Pārspēt Tofu Survivor
Sērija ir pazīstama ar to, ka apdāvina drosmīgās dvēseles, kuras pārspēja šos titulus ar daudz bonusa labumiem. Katra spēle ir piepildīta ar papildu tērpiem, ieročiem un pat veseliem režīmiem. Viens no smieklīgākajiem no tiem ir Tofu Survivor. Lai gan tas var izklausīties kā joks, tā piekaušana nav smejoša lieta. Režīms ir viens no visgrūtākajiem varoņdarbiem Resident Evil 2.
Spēlētāji šķērso to pašu maršrutu kā Hunk filmā The Fourth Survivor, tikai šoreiz aprīkoti ar neko citu kā tikai kaujas nažiem un pāris ārstnieciskiem priekšmetiem. Lai to pārspētu, ir nepieciešams precīzi noteikt laiku un prasmi izvairīties no zombiju izmešanas, taču ikviens, kurš to vislabāk iemieso, pierāda sevi kā patiesu Resident Evil 2 pazinējs.
17Lodīšu caurumu izlikšana caur ekrānu
Šis attiecas tikai uz sākotnējo atbrīvošanu, jo mērķēšana uz pleca padara to tehniski neiespējamu. Daži cilvēki var noraidīt veco spēļu tvertņu vadību, taču viņiem ir vajadzīgs maz laika, lai pierastu. Šī spēles stila dēļ ir pāris mirkļi, kad spēlētājs var šaut uz ekrāna, simulējot ložu caurumus caur televizoru.
Tas vislabāk darbojas ar bisi, taču spēlētājiem tas ir izdevies rokas ieroči arī. Mērķējiet uz ekrānu dažās telpās un velciet sprūdu, lai redzētu šo glīto Lieldienu olu. Tomēr nedariet to pārāk daudz reižu; munīcija ir pārāk maza, lai to izniekotu ballīšu trikam.
16Tofu apgādnieka atbloķēšana
Pārtaisot, Tofu Survivor ir grūta cīņa, kas pārspēj savas prasmes robežu. Pat visgrūtākie skaitītāji galvenajā spēlē ir kūku gājiens, salīdzinot ar šo neprātīgo domuzīmi no kanalizācijas līdz policijas iecirkņa priekšējiem vārtiem. Sākotnējais Tofu Survivor smejas, saskaroties ar jauno iemiesojumu, jo, lai tikai tam piekļūtu, ir nepieciešamas padziļinātas zināšanas par stāstu.
Lai atbloķētu režīmu 1998. gada spēlē, spēlētājiem spēle jāpabeidz sešas reizes pēc kārtas. It kā ar to jau nepietiek, vienam no braucieniem ir jābūt A rangam. Lai sasniegtu šo augsto atzīmi atskaņošanas spēlē, ir nepieciešams ātrums, maz ietaupījumu un reta paļaušanās uz priekšmetu dziedināšanu.
piecpadsmitSlepenais filmas rullītis
Rebeka Čambersa ir viena no sērijas iemīļotākajām varoņiem, taču viņa ir izrādījusies maz. Pēc Resident Evil , viņa palika klusa, līdz atkal parādījās kā spēlējams varonis Resident Evil 0. Viņas vienīgais cits izskats bez tā bija 2016. gada animācijas filma Resident Evil: Vendetta .
Pamatīgi spēlētāji jau būs informēti par viņas kamejas pieminēšanu otrajā spēlē. Oriģinālā spēlētājiem piecdesmit reizes jāpārmeklē Veskeres galds, lai atrastu filmas rullīti ar viņas fotogrāfiju. Pārtaisījumā tas tika vienkāršots, vēl vienu reizi pārmeklējot slēpto nodalījumu viņa rakstāmgaldā. Lai to izdarītu, spēlētājam vispirms jāizstrādā fotogrāfija, kas atklāj slēptuvi.
14Nošaujot tirāna cepuri
Tyrant atjauninātais dizains joprojām ir uzticīgs oriģinālam. Ievērojamākā atšķirība ir cepures pievienošana. Viens no spēles režisoriem Jasuhiro Ampo intervijā apgalvoja, ka cepure bija paredzēta, lai palīdzētu viņam saplūst ar pūļiem. Protams, ar vintage stila piederumu neviens nepamanīs neko savdabīgu par mamuta izmēra zvēru.
Ja kāds vēlas uzsist viņa aizsegu, viss, kas viņiem jādara, ir tēmēt nedaudz virs galvas un šaut. Tas nopūtīs cepuri tieši no viņa galvas. Tagad nevienu nemānīs pilnīga maskēšanās. Tas ir jauks triks, taču tas neko nedara, lai apturētu viņa nemierīgo tiekšanos pēc spēlētāja.
13Iznīcinot visus 15 jenotu kungus
Ikvienam patīk kolekcionējamie priekšmeti, it īpaši, ja tie nav obligāti. Tie, kas par tiem neinteresējas, var izlaist visu funkciju un nepalaid garām neko svarīgu, savukārt pabeigtnieki saņem lielāku sprādzienu. Ņemot vērā sērijas vēlmi atkārtot vērtību, var derēt, ka viņu apakšējais dolārs ir jauns Resident Evil 2 piedāvā bonusa kolekcionējamu.
Ir piecpadsmit Mr Jenoti, uz kuriem spēlētājiem būtu jāmeklē. Daži no viņiem ir redzamā vietā, bet citi, lai atklātu, prasa nelielu šņukstēšanu. Turklāt ir daži, kas ir ekskluzīvi tikai Klērai un Leonam. To visu iegūšana nopelna ne tikai lielīšanās tiesības un trofeju; tiek apbalvots arī nesalaužams kaujas nazis.
12Samuraju malas atbloķēšana
Tas nebūtu a Resident Evil spēle bez reitinga sistēmas. Parasti tās tiek uzrādītas pēc kredītpunktu nomaiņas, vai nu pārliecinot spēlētāju par viņu prasmēm, vai arī sakot, ka jāuzlabo. Nav labākas sajūtas kā veikt gandrīz nevainojamu spēli, un rezultātu ekrānā redzēt uznirstošo 'A' vai 'S'.
Labās jūtas nav vienīgā balva, jo arī ierocis ir apdāvināts. Iegūstot “S” rangu standarta režīmā, Samurai mala tiek atslēgta ar bezgalīgu munīciju. Tas var būt īpaši noderīgi nopietnās grūtībās tiem, kam ir grūtības normēt munīciju ap smagākiem ienaidniekiem. Iegūt perfektu rangu nozīmē pārspēt spēli trīs ar pusi stundu laikā.
vienpadsmitZombija Breda Vikersa atrašana
Fani Resident Evil 3: Nemesis atcerēsies Bredu Vikersu un to, kā titulētais ļaundaris viņu iespiež caur galvu. Pirmo reizi viņš parādījās 1996. gada franšīzes debijā, piesaistot helikopteru, lai glābtu izdzīvojušo S.T.A.R.S. biedri. Viņš ir paslēpts arī ar otro franšīzes izgājienu.
Spēles ievaddaļas pabeigšana, nepaņemot vienu priekšmetu, zombificētajam Bredam uzbruks spēlētājam ārpus stacijas tunelī. Viņš uzsūc vairāk ložu nekā tipisks ienaidnieks, taču, uzvarot viņu, tiek atalgota atslēga, kuru var izmantot, lai atbloķētu alternatīvus tērpus. Balva ir jauka, taču patiesais iemesls to darīt ir nabadzīgā dvēseles izlikšana no viņa ciešanām.
10S + Ranga iegūšana
Spēlētājiem, kuri sasniedza S klasi pēc spēles standarta grūtības, vēl nevajadzētu gulēt uz lauriem. Lai iegūtu tādu pašu rangu hardcore režīmā, ir papildu balvas. Šajā ārkārtas grūtības režīmā laika prasība tiek samazināta tikai uz divarpus stundām. It kā tas nebūtu pietiekami izaicinošs, ir arī S + rangs, pēc kura jātiecas.
S + ir līdzīgs parastajam S, pievienojot vienu galveno šķērsli - spēlētāji var saglabāt savu progresu ne vairāk kā trīs reizes. Šī ātrā skriešanās pa spēli nozīmē izvairīšanos no cīņas un izlaišanas no resursu medībām, padarot to gandrīz neiespējamu ikvienam, kurš nav iegaumējis izkārtojumu.
9Inventāra jaunināšana uz maksimālo
Sākot klasikas jauno versiju, daudzi var būt pārsteigti par krājumu vietas trūkumu. Resursu pārvaldīšana bija liela daļa no vecajiem nosaukumiem un veicināja kopējo saspringumu, taču sākotnēji nodrošinātās astoņas vietas šķiet pārāk maz. Par laimi, kartē ir izkaisīti papildu gurnu maisiņi, no kuriem katrs palielina maksimālo krājumu par divām vietām.
Vērīgākie spēlētāji varēs pilnībā izmantot savu inventāra vietu līdz brīdim, kad viņi sasniegs pazemes laboratoriju. Ja līdz brīdim, kad viņi sasniedz šo punktu, vienumu pārvaldības ekrānā ir jāaizpilda vairāk nekā divas vietas, viņam vajadzētu atgriezties un rūpīgāk meklēt iepriekšējās jomās.
8Demonstrēt viena kadra demonstrāciju vairāk nekā vienu reizi
Šis neietver tehnisko prasmju pilnveidošanu, jo tas attiecas uz nedaudz radošu domāšanu. Jaunās spēles demonstrācija tika izlaista pāris nedēļas pirms pilnās versijas, ļaujot spēlētājiem pusstundu ilgi izpētīt pilnībā izveidotu policijas iecirkni. Kad pagājušas trīsdesmit minūtes, demonstrācija bija beigusies, un to vairs nevarēja atskaņot.
Ir viens vienkāršs veids, kā apiet šo noteikumu PS4 un Xbox One, izveidojot vairākus jaunus kontus. Datorā tika izlaists uzlauzums, kas atcēla laika ierobežojumu, ļaujot spēlētājiem izpētīt pēc sirds patikas. Tomēr tagad tas ir novecojis triks, jo labāk ir vienkārši iegādāties spēli.
7Katra ieroča jaunināšana
Kad Resident Evil 4 iznāca, tas ieviesa virkni izmaiņu izdzīvošanas šausmu formulā. Galvenais no tiem bija spēja uzlabot ieročus. Tā kā sērija šobrīd to visu atgriež mājās, dažas no šīm konvencijām ir atņemtas. Tas nenozīmē, ka bruņojuma uzlabošana ir pilnībā izzudusi.
Dažādās vietās ir paslēptas daudzas ieroču daļas Klēras un Leona ieročiem. Katrs no šiem pielikumiem kaut kādā veidā uzlabo veiktspēju, neatkarīgi no tā, vai tā ir precizitāte, šaušanas ātrums, jauda vai žurnāla izmērs. Katra no viņiem atrašana var aizņemt kādu laiku un rūpīgu snoopēšanu, taču tas ir tā vērts, lai padarītu grūtākos pretiniekus vieglāk pārvaldāmus.
6Atslēdzot katru seifu
Dažreiz ar noslēpuma atrašanu nepietiek. Lai piekļūtu, ir jāveic citas darbības. In Resident Evil 2 , policijas iecirknī ir vairāki seifi un kanalizācijas kanāli, kas sēž redzamā vietā, taču tos nevar atvērt, kamēr nav atrodami kodi vai vismaz mājiens par to, kur kodi slēpjas.
Paņemiet un izlasiet katru failu, un kodi galu galā tiks atklāti. Kanalizācijā tas ir tik vienkārši, kā skatīties seifa pusē. Turklāt ir arī divi pārnēsājami seifi, kuru kodi ietver izmēģinājumu un kļūdu mīklu. To iekšpusē ir zvanīšanas taustiņi, kurus izmanto, lai policijas iecirknī atbloķētu īpašas lietas.
5Granātu šaušana no Zombija mutēm
Neskatoties uz sērijas atgriešanos pie saknēm, ir daži aspekti, kas ir dramatiski mainījušies kopš tā sākuma. Ievērojamākais no tiem ir mērķēšanas svarīgums. Resident Evil 7 pilnībā notika pirmajā personā, un jaunākajā ierakstā ir redzama kameras pār plecu un šaušana, kuru padarīja slavenu Resident Evil 4 . Paturot to prātā, ir daži jauni triki, ko pieredzējušie spēlētāji var izvilkt.
Pretojoties zombiju metienam ar granātu, ir iespējams nošaut viņiem mutes, lai izraisītu sprādzienu, nevis gaidīt atpakaļskaitīšanu. Tas ir vairāk nekā veikls sīkums, jo priekšlaicīga sprāgstvielas detonēšana var būt noderīga, ja to pārsniedz zombiji.
4Iegūstiet bezgalīgo raķešu palaišanas ierīci un ieroča pistoli
Daļu spriedzes rada spēlētājam pieejamo resursu trūkums, īpaši munīcija. Lielākajā daļā šo spēļu ir tik tikko pietiekami daudz ložu, lai pabeigtu katru ienaidnieku, un tas nozīmē, ka kāds ir atradis katru objektu kartē. Tāpēc bezgalīgas munīcijas bonusa preces ir īpašs atvieglojums.
Tomēr atslēgt Infinity Rocket Launcher un Gatling Gun ir iespējams tikai tiem, kuri ir pierādījuši savu spēles meistarību. Sākotnējā PS1 spēlē ir jāpārvar abi scenāriji ar A vai B rangu. Šajā brīdī cilvēks tik labi pārzina spēli, ka viņam ierocis nav vajadzīgs. Pārtaisot, ieroči tiek atbloķēti, iegūstot S + rangu.
3Kodu iegaumēšana
Daudzas no mīklas ietver paroļu atrašanu, lai atbloķētu durvis un kāpnes. Ir arī seifi ar īpašām kombinācijām. Šo paroļu atrašana var patērēt ievērojamu laika daļu, kas ir kaut kas mazāk nekā ideāls, fotografējot augstu rangā. Viens veids, kā spēli pabeigt eksponenciāli ātrāk, ir šo kodu iegaumēšana.
Laboratorijas zonā kodi ir atšķirīgi pirmajā un otrajā braucienā, tāpēc pirms paroļu zināšanas ir jāpabeidz abi scenāriji. Seifi tomēr paliek nemainīgi neatkarīgi no skriešanas. Ekrāns Rants nepiekrīt krāpšanai videospēlēs, taču ir labi, ja kāds jau ir pārspējis stāstu un ir ieinteresēts atrast ērtus, viegli izpildāmus saīsnes.
diviPatvērums dažās telpās
Līdz ar jauno tehnoloģiju nāk jauni veidi, kā nobiedēt dzīvos dienasgaismas cilvēkus. Sākotnējā nosaukumā katru istabu atdalīja ielādes laiki, kurus gudri noslēpa durvju atvēršanas animācija. Šai mūsdienu pārstāstīšanai visa karte ir savienota, kas nozīmē, ka murgainas būtnes var sekot spēlētājam no istabas uz istabu. Tirants to pilnībā izmanto, nepārtraukti meklējot varoņus.
Par laimi ir dažas drošas patvēruma vietas, kur ienaidnieki neaizies. Lielākā daļa istabu ar priekšmetu kastēm un rakstāmmašīnām ir aizliegtas ienaidniekiem, izņemot stacijas vestibilu. Turklāt neviens nevarēs iedzīt varoņus pulksteņa tornī trešajā stāvā.
1Breda Vikersa Lieldienu olas atrašana
Pilsētas ievaddaļa pārtaisījumā ir ievērojami samazināta, tā vietā tiek sajaukta līdz Klēras scenārija vidum. Paturot to prātā, nebūtu jēgas atrast Bredu Vikersu tāpat kā oriģinālā, jo sākumā nav priekšmetu, ko pat savākt. S.T.A.R.S. biedrs tas parādās Lieldienu olā vai drīzāk viņa tēls.
Otrā brauciena sākumā pazemes tunelī ir droša telpa. Iet iekšā un apskatiet četras sienas. Vienā no tām būs darbā pieņemšanas plakāts, kurā būs neviens cits kā pats Breds. Dīvainā kārtā šī atjauninātā viņa versija izskatās kā Džeimijs Kenedijs.
Kādas ir jūsu iecienītākās lietas Resident Evil 2? Informējiet mūs zemāk esošajos komentāros!