D&D Advanced Dungeons & Dragons izdevumam ir vairāki atšķirīgi noteikumi no 5e, un daudzus no tiem var iekļaut pašreizējās kampaņās.
Advanced Dungeons & Dragons gada bija otrais izdevums D&D un tai ir daudz noteikumu atšķirību no 5e, kas ir pašreizējā spēles izdevums. Nevar noliegt, ka jaunajam 5e ir daudz vieglāk D&D spēlētājiem ir jāsaprot un tiek racionalizēta vairākos dažādos veidos. tomēr AD&D bija dažas lieliskas idejas, kuras var iekļaut esošajās spēlēs.
AD&D gada galvenais izdevums tika aizstāts ar D&D 2000. gadā, kad tika izlaists spēles trešais izdevums. gada trešais izdevums D&D ir daudz tuvāk 5e, jo tas izmanto d20, un klasēm un sacīkstēm ir mazāk ierobežojumu. Mūsdienās lielākā daļa cilvēku tiek pakļauti AD&D ir, izmantojot Black Isle Studios izstrādātās videospēles, tostarp Icewind Dale , Lidmašīnas mokas , un leģendārais Baldura vārti sērija. AD&D Iespējams, ka spēle vairs nav spēkā, taču cilvēki joprojām var cīnīties ar briesmīgajiem THAC0 noteikumiem, palaižot Black Isle Studios spēļu portus, kas tagad ir pieejami visās mūsdienu platformās.
Saistīts: D&D: Kas ir Mordenkainens (un kāpēc viņš turpina saņemt grāmatas?)
Pašreizējais izdevums D&D ir vairākas atšķirības no iepriekšējiem izdevumiem, taču viena no lielākajām ir tā daudzuma kraukšķināšana. Salīdzinot ar tādām spēlēm kā Ceļa meklētājs , D&D 5e noteikumos ir mazāk gadījumu, kad stājas spēkā bonusi/sodi. No vienas puses, tas ievērojami atvieglo spēles vadīšanu/spēli, jo priekšrocību noteikumi ievērojami atslābina gadījumos, kad varoņi pagātnē būtu saņēmuši plus bonusu. The D&D spēlētāji, kuri nebaidās no matemātikas, var pievienot savai spēlei papildu dziļumu, atgriežot dažus noteikumus no AD&D .
Dažādi AD&D bruņu veidi samazina bojājumu veidus
In D&D , ir trīs veidu bojājumi, ko nodara lielākā daļa ieroču: spiešana, caurduršana un griešana. Ir daži ienaidnieki, kas ir izturīgi, imūni vai vāji pret šāda veida bojājumiem, tāpēc tas palīdz, ja partijai ir vairāki dažādi ieroču veidi, ja vien tie ir nepieciešami. Ir dažas klases iezīmes un burvestības D&D kas sniedz spēlētāju varoņiem bonusu pret bojājumiem, piemēram, barbaru klases niknuma spēju.
In AD&D , varoņu nēsātās bruņas nodrošināja bonusu pret dažādiem bojājumu veidiem, piemēram, plākšņu pastu, kas nodrošināja bonusu ieroču sagriešanai. Tas nozīmē, ka tās ir papildu priekšrocības, ko nodrošina bruņas, ārpus to bruņu klases vērtējuma vai maksimālā veiklības modifikatora. Ja 5e pievienotu līdzīgas priekšrocības dažādiem bruņu veidiem, tas dotu spēlētājiem lielāku stimulu izmantot dažādus bruņu veidus, nevis tikai izvēlēties to, kas nodrošina vislabāko AC/Dex modifikatora rezultātu.
AD&D iniciatīvas ruļļus varētu izmantot D&D 5e
In D&D 5.e, kad cīņa sākas, spēlētāji un DM izvirza iniciatīvu katram varonim laukumā. Kad šie skaitļi ir iestatīti, tie paliek vietā atlikušajā kaujas laikā. Tas nozīmē, ka var būt apstākļi, kad lielākā daļa vienas puses locekļu var rīkoties pirms otras, dodot viņiem priekšrocības cīņā, īpaši tiem, kuriem ir iespēja ietekmēt statusu citiem. In AD&D , iniciatīvu skaits tika pārripots katrā kārtā. Tas nodrošināja, ka kaujas plūsma nemitīgi mainījās un ka viena puse nevarēja noturēties izdevīgā skaitļu sērijā.
Saistīts: D&D: visas 9. līmeņa burvestības, kas neiekļuva 5e
Vēl viens veids, kā iniciatīvas noteikumi ietekmēja cīņu, bija metienu laiks. Katrai burvestībai bija noteikts liešanas laiks, kas palielināja viņu iniciatīvu skaitu, un daudzas no tām atspoguļojās viņu līmenī. Tas nozīmēja, ka trešā līmeņa burvestības izdarīšana palielinātu locekļu iniciatīvu skaitu par trīs. Kastinga laika pievienošana noteikumiem pievienotu spēlei papildu grāmatvedības uzskaiti, taču tas būtu labs veids, kā ierobežot noteiktu D&D burvestības . Tāda burvestība kā izraidīšana vai polimorfs ir spēks, ar kuru ir jārēķinās, taču ritentiņi varētu būt piesardzīgāki pret to izmantošanu, ja tas nozīmē, ka viņi tiks nospiesti tālāk iniciatīvas rindā.
D&D 5e varētu izmantot AD&D nāves noteikumus
Dažiem nāve var būt tikai kairinājums D&D kampaņām, pateicoties burvestībām un burvju priekšmetiem, kas var atdzīvināt cilvēkus. Negatīvā puse par to, ka tevi paaugstina tādas burvestības kā celt mirušo un augšāmcelšanās ir 4 sods gandrīz visiem metieniem, un sods tiek samazināts par katru viņu pavadīto ilgās atpūtas dienu D&D . Partijai ar augsta līmeņa garīdznieku nav jābaidās no nāves, jo tā ir šķira, kurā ir visvairāk augšāmcelšanās burvestību. Ja partijai ir pieejamas augšāmcelšanās burvestības, tas padara cīņu mazāk interesantu, jo galīgais upuris nav tik galīgs.
In AD&D , noteikumi par kāda cilvēka atcelšanu no mirušajiem bija daudz stingrāki. Varonim vispirms bija jāiztur augšāmcelšanās izdzīvošanas pārbaude, kas bija procents, kas piesaistīts viņu pašreizējam konstitūcijas rezultātam. Ja varonis iztur pārbaudi, viņa varonis neatgriezeniski zaudē Konstitūcijas punktu kopā ar saistīto maksimālo trāpījuma punktu skaitu. Tas nozīmēja, ka bija stingrs ierobežojums tam, cik reižu varonis var tikt pacelts, un katrs veiksmīgs mēģinājums atstāja viņu vājāku nekā iepriekš. The Kritiskā loma kampaņām bija arī interesanti augšāmcelšanās noteikumi, ka 5e D&D DM vajadzētu apsvērt iespēju izrakstīties.
Uzlādēšanai cīņā ir papildu priekšrocības un sodi AD&D jomā
Uzlādes darbība bija kaut kas tāds, ko varēja darīt visi varoņi AD&D un 3e. Varonis var uzbrukt pretiniekam taisnā līnijā, lai palielinātu viņu kustības ātrumu un palielinātu uzbrukuma metienus, lai sasniegtu mērķi. Trūkums bija tāds, ka viņi līdz nākamajam pagriezienam izmantoja sodu atbilstoši savam bruņu klases rezultātam, jo lādiņš viņiem apgrūtināja aizstāvēšanos.
Uzlādes noteikumi bija īpaši nāvējoši jātniekiem, taču viņi varēja arī saskarties ar sīvu pretuzbrukumu no cilvēkiem, kuri vicināja šķēpus. Uzlādes darbība 5e vairs nepastāv, iespējams, tā ir daļa no lielākas pūles, lai samazinātu skaita samazināšanos Dungeons & Dragons , taču to var viegli pagatavot mājās D&D kampaņa , tiem, kas vēlas dot karotājiem dažas papildu iespējas cīņā.
Nākamais: Baldur's Gate's Canon Ending (saskaņā ar D&D)