Dungeons & Dragons 9. līmeņa burvestības ir spēcīgākās spēlē, taču dažas ir izgrieztas pārejas laikā uz jaunāko izdevumu.
Iestājas 9. līmenis Dungeons & Dragons ir visspēcīgākie spēlē, vismaz pašreizējā spēles izdevumā, jo iepriekšējos izdevumos bija 10-12 līmeņa burvestības, kā arī Epic burvestības trešajā izdevumā. Ne visas 9. līmeņa burvestības pārgāja uz pašreizējo izdevumu D&D , jo daži vairs neatbilst spēles formātam, bet citi var tikt saglabāti nākotnes noteikumu krājumam.
Burtnieki, kuriem izdosies izdzīvot pietiekami ilgi, lai sasniegtu augstu spēles līmeni, iegūs piekļuvi patiesi episkām burvestībām. Iestājas 9. līmenis D&D 5e ļauj ritentiņiem apturēt laiku, pārvērsties par gandrīz jebkuru radību, ieraudzīt nākotni, izsaukt spēcīgas ekstraplanāras radības, atraisīt meteoru baru un pat lūgt vēlēšanos, it kā viņiem piederētu savs personīgais džinns. Lielākā daļa no D&D spēles nekad nesasniedz šo spēles līmeni, tāpēc reti kurš ritentiņš kādreiz izbauda tik maģisku spēku.
Saistīts: Katra D&D burvestība, kas tika mainīta 2021. gadā
The Spēlētāja rokasgrāmata katrā izdevumā ir liela sadaļa, kas veltīta burvestībām. Tie ietver 9. līmeņa burvestības, neskatoties uz to, cik reti tās parādās. Vecajos izdevumos bija dažas 9. līmeņa burvestības D&D kas nekad nav saņēmuši 5e un eksistē tikai multiversuma zinātnē. Nebūs Epic paplašinājums D&D 5e , tāpēc ir iespējams, ka šīs burvestības nekad neatgriezīsies.
Izsaukšanas 9. līmeņa burvestības programmā D&D 5E
The D&D burvestības, kas izsauca monstrus starp izdevumiem tika krasi mainīti. Trešajā izdevumā bija elementārais bars burvestība, kuras izpilde aizņēma desmit minūtes, bet izsauca 2d4 lielos elementāļus, 1d4 milzīgos elementāļus un lielāko elementu, kuriem visiem bija maksimālie trāpījuma punkti. Tuvākā lieta, ko pašreizējais izdevums D&D ir liešana uzburt elementāru kā 9. līmeņa burvestība, kas joprojām ne tuvu nav tik laba kā elementārais bars . Riteņi, kuri vēlējās vairāk dažādības, varēja izmantot nokrāsas burvestību, kas varētu atdarināt jebkuru burvju vai burvju burvestību, taču tā sastāvētu no iluzoras ēnu maģijas, tādējādi viņi nodarīja tikai 80% no iespējamā kaitējuma.
The izsaukt briesmoni IX burvestība tika atcelta, kas ļāva ritenīšam izsaukt Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slad, Barbed Devil, Fiendish Dire Shark, milzīgu velnišķīgu zvērīgo skorpionu, Night Hag, Bebilith, kolosālo velnišķīgo zirnekli, vai Hezrou. The izsaukt dabas sabiedroto IX burvestība arī tika izmesta, un tā ļāva ritenim izsaukt vecāko elementāru, laumiņu (ar iespēju Otto neatvairāmā deja ), Grigs vai vienradzis. Abas burvestības varēja arī izsaukt vairākas vienības no to zemākā līmeņa ekvivalentiem. Bija arī blēdis , kas izsauca 1d4+2 Shambling Mounds, lai cīnītos ritenīša pusē.
The Cut Offensive 9. līmeņa burvestības no D&D 5e
Bija laiks, kad burvestības varēja izmantot rūsas briesmoņa spēku, kā kristāla trausls burvestība ļāva viņiem pārvērst jebkuru metālisku vielu vājā stiklā. Tas nozīmēja, ka dzelzs golemus var padarīt nekaitīgus ar vienu burvestību. Vienīgā problēma bija tā kristāla trausls bija nepieciešams pieskāriena uzbrukums, kas nozīmēja nokļūšanu tuvcīņas diapazonā, lai gan augsta līmeņa burvji varēja aizsargāties ar aizsardzības maģiju. Trešā izdevuma garīdznieki arī zaudēja ārkārtīgi spēcīgu uzbrukuma burvestību, kāda viņiem kādreiz bija sabrukums savā 9. līmeņa sarakstā. Implūzija bija “glāb vai mirsti” efekts, kas lika ķermeniskajai būtnei sabrukt sevī, lai gan izglābšanas izturēšana nozīmēja, ka cits viņu nevarēja mērķēt. sabrukums no tā paša ritentiņa.
Saistīts: D&D: Vai Counterspell var apturēt Counterspell?
The nekromanti iekšā D&D vissmagāk saskārās 5e . Pašreizējais izdevums D&D no spēles noņēma negatīvos līmeņus, kā rezultātā arī enerģijas aizplūšana burvestība tiek izņemta, kad tā iztukšojās, trāpīja kauliņā AD&D un 2d4 līmeņi trešajā izdevumā. The banšī vaimanas burvestība bija glābšanas vai miršanas burvestība ar 40 pēdu diapazonu, atdarinot faktiska banšī kliedziena sekas, un tā tika pārtraukta, jo daudzas tūlītējās nāves burvestības tika izņemtas no spēles vai vājinātas. The dvēsele saistās burvestība ļāva ritenim ieslodzīt miruša radījuma garu dārgakmenī, lai gan šis efekts tika ievirzīts ieslodzījums burvestība.
D&D 5e's Cut Utility 9. līmeņa burvestības
In D&D 5e, tiek izsaukta burvestība ieslodzījums , kas var notvert ienaidnieku dažādos veidos. The ieslodzījums burvestībai agrāk bija pretēja burvestība, ko sauc brīvība , kas atsauktu tādas burvestības kā labirints vai sapīties , kā arī ieslodzījums pati par sevi. Sākotnējā versija ieslodzījums bija tik spēcīgs, ka pat a vēlēšanās pareizrakstība to nevarēja atsaukt, taču pašreizējā izdevumā D&D , to var uzvarēt ar a kliedēt maģiju cast izmantojot 9. līmeņa slotu . AD&D bija arī īslaicīga stāze burvestība, kā arī tās apgrieztā forma, pagaidu atjaunošana . Temporālā stāze iesaldēja mērķi laikā, nostādot tos apturētas animācijas stāvoklī, līdz burvestība tika pārtraukta kliedēt maģiju vai pagaidu atjaunošana . The īslaicīga stāze burvestība tika pazemināta līdz 8. līmenim trešajā izdevumā un vēl nav parādījusies piektajā izdevumā.
Viena no skumjākajām burvestībām, kas neiekļuva tajā D&D 5e bija brīnums , kas bija garīdznieka versija In piem . The brīnums burvestība varētu nodrošināt vēl spēcīgākus efektus nekā vēlēšanās un viņam bija mazāka iespēja saņemt pretēju rezultātu. Vienīgā problēma bija tā, ka tas bija jāapstiprina ritentiņa patrona dievībai, tāpēc tā ietekmi varēja tieši atteikt, atšķirībā no vēlēšanās , kur rezultāts notiek neatkarīgi no tā, ko dievi domā. Viena no spēcīgākajām teleportācijas burvestībām bija palīdzība iekšā AD&D , kuras nosaukums tika mainīts uz patvērums trešajā izdevumā. Patvērums apbūra priekšmetu un piešķīra burvestībai komandas vārdu. Ja priekšmeta nesējs to salauztu un pateiktu komandas vārdu, viņi tiktu teleportēti uz ritenīša norādīto vietu vai arī ritenis tiktu teleportēts uz viņu pusi.
Vecie izdevumi D&D bija viena no spēcīgākajām anti-mage burvestībām spēlē, formā Mordenkainena disjunkcija . Šī burvestība izbeidza visus maģiskos efektus uz ritentiņa un varēja pārvērst burvju priekšmetus parastos priekšmetos. Visticamāk, ka šī burvestība tika izņemta jaunā koncentrācijas noteikuma dēļ, kas padarīja cienītāju burvestības spēlē mazāk pamanāmas, tāpēc tas bija vajadzīgs tikpat daudz. Viena burvestība, kas potenciāli nogalināja burvju priekšmetus, arī vienam bija nedaudz spēcīga Dungeons & Dragons raksturs, kam piederēt.
Nākamais: D&D: Kāpēc spēlētāja rokasgrāmatā bija burvestības, kas neeksistē