Age of Empires 4 piedāvā virkni atjauninājumu un izmaiņu klasiskajā RTS sērijā, un tas izskatās kā ļoti nepieciešama AoE modernizācija.
Impēriju laikmets 4 pēc vairāku gadu pārmaiņām ierodas reāllaika stratēģijas spēlēs. Relic Entertainment vadībā, viens no nedaudzajiem izstrādātājiem, kas joprojām pilnībā veltīts RTS spēlēm, AoE 4 varēja redzēt sēriju patiesi sasniegtu šo un pēdējā laika žanra attīstību Impēriju laikmets Fanu priekšskatījums ļāva faniem vislabāk apskatīt spēli.
Tas ir bijis vairāk nekā 15 gadi kopš Impēriju laikmets 3 , un šajā laikā reālā laika stratēģijas žanrs ir pieaudzis ar lēcieniem. Tas ir kļuvis daudz pieejamāks un racionalizētāks ar tādām sērijām kā StarCraft , Varoņu kompānija , un Totālais karš visi stumj žanru uz priekšu. Pat MOBA un mobilo spēļu pieaugums krasi mainīja RTS spēļu seju.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Impēriju laikmets 4 izskatās gruntēts modernizēt iemīļotā formula, ko izveidojusi AoE 2 . Ekrāna žēlastība uzzināju agri AoE 4 Fan Preview prezentācijā kopā ar jautājumiem un atbildēm ar tās izstrādes komandas galvenajiem locekļiem.
Age of Empires 4 nepārprotami ir iedvesmojis AoE 2
Līdz šodienai, AoE 2 ir viena no visu laiku ietekmīgākajām RTS spēlēm un joprojām ir sērijas fanu iecienītākā. Impēriju laikmets 4 atgriežas šīs spēles viduslaiku vidē, atraujoties no koloniālās tēmas Impēriju laikmets 3 . Tās kampaņas arī divkāršo faktisko vēsturi, nevis iedomātu varoņu iekļaušanu vēsturiskā vidē.
Papildus tam AoE 4 šķiet tradicionāls RTS resursu apkopošanas ziņā, taču tas papildina dažas ļoti nepieciešamās izmaiņas. Palīdz tādas jaunas funkcijas kā slazdu mehānika un spēja izvietot karaspēku uz sienām Impēriju laikmets 4 justies modernāk, pat ja kopējā formula ir raksturīga ” Impēriju laikmets . '
' Mēs zinājām, ka vēlamies izveidot modernu Age versiju, bet mēs arī zinājām, ka vēlamies izveidot spēli, kas justos kā Age of Empires un būtu [tūlīt] saistīta ar galveno kopienu. , ”Q & A teica spēļu direktors Kvins Dafijs. Šajā nolūkā relikvijas un pasaules malas ( AoE izstrādes studijas vadīšana Microsoft vadībā) izveidoja ' Kopienas padomnieks 'no Vecums fani, palīdzot nodrošināt spēles pielipšanu šai vīzijai. Relikts vēlējās radīt garīgu pēcteci Impēriju laikmets 2 , pēc Dafija domām, jo tā bija veidojoša spēle daudziem komandas dalībniekiem.
Kā Age Of Empires 4 atjaunina AoE 2 formulu
Jebkuras RTS spēles kodols ir tās frakcijas, un Relic mēģina padarīt katru no tām Impēriju laikmets 4 civilizācija jūtas unikāla. Pēc Dafija domām, tas nozīmē, ka katrai civilizācijai ir sava mehānika, kas jāapgūst.
' Lielākā atšķirība man ir tā, cik asimetriski ir mūsu civ. Dažādas mehānikas, kas ir civs, neatkarīgi no tā, vai tās ir dažādas vienības vai vecumposma mehānika [vai] īpašās prēmijas, ko viņi saņem par pilsētas celtniecību . '
Modernizēšana Impēriju laikmets nozīmē arī atjaunināt vēstures vēstīšanas veidu. Franšīze vienmēr ir priecājusies vēsturē, taču tās pārstāvniecība ne vienmēr ir bijusi pareiza vai cieņpilna, tāpat kā ar AoE 3 vietējo amerikāņu civilizācijas problemātiskie tēli , vēlāk mainījās Age of Empires 3: Definitive Edition . Relikts to vairākkārt uzsvēra Impēriju laikmets 4 ir ' svinības vēsture, un viena no lielākajām izmaiņām, lai to paveiktu, notiek katras civilizācijas lingvistikas un kopējās skaņas ainavas ietvaros.
' Katrai pilsētai ir sava muzikālā tēma, kas aug, pieaugot vecumam, un visas jūsu vienības runā periodam atbilstošās valodās, kuras aug, pieaugot vecumam. , ”sacīja stāstošais vadonis Filips Boulls. Iepriekš dažādās valodās trūka dažādu valodu Vecums spēles, jo dažādu civ vienību vienības izšļakstītu tās pašas balss līnijas. Ar astoņu civilizāciju palaišanu AoE 4 mazāks žurnāla izmērs ir ļāvis Relic pievērsties tam, lai katrs pareizi attēlotu un padarītu to unikālu.
Impēriju laikmets 4 nepārprotami veido cilvēki ar dziļu mīlestību pret vēsturi. Tā vienmēr ir bijusi daļa no Vecums sērijas, taču tagad tas ir bagātāks un iesaistītāks veids, kā fani var iesaistīties reālistiskos šīs vēstures attēlojumos. Iespējams, visinteresantākais veids, kā Relic ir izvēlējies pārstāvēt sērijas vēsturiskās saknes, ir zelta karavīri, kas parādās dažās spēles piekabēs un dokumentālajās ainās. Zaks Šlappi, mākslas direktors Impēriju laikmets 4 , paskaidroja, ka tas ir domāts, lai attēlotu pagātnes civilizāciju zelta izgaismotos rokrakstus, un izstrādes komandas locekļi devās uz reālām vietām, lai palīdzētu iegūt atsauces. Kad spēlētāji būvē ēkas Impēriju laikmets 4 , tie tiks iezīmēti arī ar zeltu.
Pat ar tikai nedaudzām piekabēm un spēles kadriem, Impēriju laikmets 4 izskatās piepildīta ar lielu uzmanību šādām detaļām. Ja spēle turpinās pa pašreizējo ceļu, AoE 4 varētu būt kaut kas īpašs gan faniem, gan jaunpienācējiem.
Impēriju laikmets 4 tiek palaists datorā 2021. gadā.