Age of Wonders: Planetfall Review - laiks un telpa

Kādu Filmu Redzēt?
 

Age of Wonders: Stratēģijas spēlē, kas domāta taktiski domājošiem spēlētājiem, Planetfall veiksmīgi pretojas sešiem dažādiem citplanētiešu grupējumiem.





Age of Wonders: Stratēģijas spēlē, kas domāta taktiski domājošiem spēlētājiem, Planetfall veiksmīgi pretojas sešiem dažādiem citplanētiešu grupējumiem.

Brīnumu laikmets: planētas krišana ir 4X uz stratēģijām balstīta stratēģijas spēle, kas seko sešām dažādām starpzvaigžņu grupām, cenšoties pārņemt kontroli pār kritušās impērijas paliekām. Brīnumu laikmets: planētas krišana piedāvā bagātīgu saturu stratēģijas cienītājiem, taču tā milzīgais tvērums no spēlētāja prasa daudz ieguldījumu un pacietību.






Stāsts par Brīnumu laikmets: planētas krišana notiek gadsimtiem ilgi pēc starpgalaktiskas impērijas, kas pazīstama kā Zvaigžņu savienība, sabrukuma, kas apvienoja daudzas pasaules un rases zem viena karoga. Notikums, kas pazīstams kā Kataklizma, novērsa starpzvaigžņu ceļojumus, kas nošķīra daudzas Zvaigžņu savienības grupas un lika tām pielāgoties apkārtnei. Spēles kampaņas režīms uzņem stāstu no brīža, kad starpzvaigžņu ceļojumi atkal kļūst iespējami, un jaunās frakcijas pirmo reizi sastopas viena ar otru, mēģinot izlaist Star Union paliekas. Kampaņas režīms sastāv no 14 misijām (ieskaitot apmācību), kas spēlētājam nodrošina ietvaru, ar kura palīdzību viņi var uzzināt iestatījumu vēsturi un izjust katras frakcijas atšķirīgo spēli un perspektīvu.



Saistīts: Age of Wonders: Planetfall sektora sistēma ir lieliska 4X stratēģijas spēlēm

Zvaigžņu savienība, iespējams, vairs nebūs, bet tās priekšā palikušas sešas frakcijas, kas cenšas sev pieprasīt kritušās impērijas pasaules. Sešas spēlē spēlējamās frakcijas ir Amazones (tikai sieviešu grupa, kas var kontrolēt savvaļas dzīvniekus un tuksnesi), asambleja (Borgam līdzīga suga, kas pārzina tehnoloģijas un kas var izmantot savu ienaidnieku līķus savā labā. ), Dvars (kosmosa rūķi, kas atlaiž ienaidniekam spēcīgus transportlīdzekļus un var pārveidot pašu zemi), Kir'Ko (inteliģentu kukaiņu bars, kas ienaidnieku pārspēj tuvcīņā ar lielākiem skaitļiem), sindikāts ( cildeni vergi, kas ir prasmīgi diplomātijā un viltībās), un Vanguard (Zvaigžņu savienības paliekas, kas pamodušās no krioziegiem un ir visaptveroša frakcija, kas var labi darboties dažādās jomās). Sešas frakcijas nav vienīgais galaktikas spēks, jo ir NPC sacīkstes, kas var darboties kā spēlētāja meklējumi, savukārt daudzās pasaulēs ir arī naidīgi savvaļas dzīvnieki, no kuriem cīņā jāizvairās vai jāpārvar, lai kontrolētu karte.






Spēles spēle Brīnumu laikmets: planētas krišana notiek pamestās pasaulēs, kas kādreiz bija Zvaigžņu savienības daļa un kuras pašreizējās frakcijas cenšas apgalvot kā savējās. Karte ir sadalīta dažādos sektoros, un spēlētāja ziņā ir pieprasīt pēc iespējas vairāk, lai izveidotu savas pilsētas un kolonijas. Ir dažādi pasaules karšu veidi, kurus spēlētājs var izvēlēties, mainot naidīgu dzīvības formu, tukšu koloniju, skarbas vides un pamestu tehnoloģiju skaitu, kas var krasi mainīt frakcijas pieauguma ātrumu.



Izredzes uz zinātniskās fantastikas kara rīkošanu starp dažādu svešzemju dzīvības formu, robotu un kosmosa jūrnieku armijām var šķist pievilcīga ideja, taču topošajam komandierim uz galda ir vairāk iespēju, jo diplomātija un tirdzniecība ir vienlīdz svarīgas darījumos. ar ienaidniekiem. Pētījumu veikšana ir arī svarīga, jo ir iespējams uzvarēt, izmantojot jaudīgas slepenās tehnoloģijas, kas tiek izvēlētas spēles sākumā un dod iespēju piekļūt dažādām izpētes iespējām un vienībām spēles gaitā un, iespējams, var būt uzvaras atslēga, jo tie visi beidzas ar spēcīgām “pasaules dienu tehnoloģijām”, kas var tieši uzvarēt spēlē. Spēlētājam ir arī jāseko līdzi savas topošās zvaigznes impērijas resursiem, kā arī viņu iedzīvotāju laimei, lai novērstu apvērsumu, kas nozīmē, ka ir daudz informācijas, kas jāizseko.






Mazāka mēroga konfliktos ir iespējams iesaistīt ienaidniekus, jo spēlētājs var kontrolēt atsevišķas cīņas līdzīgā stilā X-COM spēles. Kad divas armijas iesaistās cīņā, spēlētājs var kontrolēt katru vienību pēc kārtas uz nelielas kartes, kurā ir atšķirīgs reljefs, ko var izmantot dažādu vienību labā (vai kaitē). Spēlētāji, kuri nav ieinteresēti tikt galā ar daudzām mazām cīņām, var ļaut datoram tos automātiski izspēlēt, pirms cīņas notiek abām armijām aptuvens spēka tuvinājums, lai spēlētājs varētu novērtēt savas izredzes pirms savas spēles. vienībām līdz potenciāli katastrofālam iznākumam. Augstāks jaudas līmenis nav uzvaras garantija, jo vājāka ienaidnieka vienība joprojām dažkārt var izaicināt izredzes un iegūt uzvaru.



Sešas frakcijas Brīnumu laikmets: planētas krišana var justies līdzīgi, ja spēlētājs vienkārši izmanto automātiskās kaujas komandu, lai izlaistu maza mēroga konfliktus spēlē. Spēlētāji, kuri gaida tik atšķirīgas frakcijas kā spēles StarCraft vai Warcraft varētu būt vīlušies daudzu frakciju kopīgajos elementos, taču katras vienības unikalitāte patiešām parādās pašu cīņu laikā. Tas varētu būt pievilcīgs izredzes izlaist mazākās cīņas Brīnumu laikmets: Planetfall, bet īstā spēles gaļa ir redzēt, kā šīs atšķirīgās vienības darbojas, kad tiek nostādītas viena pret otru, nevis paļauties uz RNG, lai atrisinātu katru kauju.

Viens svarīgs kaujas sistēmas aspekts ietver varoņu vienību izmantošanu, kuri var sasniegt augstāku līmeni, sasniedzot uzvaru kaujas laukā. Varoņu vienības spēles laikā var iegūt jaunas spējas, tostarp pasīvos mīļotājus, īpašus uzbrukumus un spēkus, kas raksturīgi katrai frakcijai. Varat arī uzlabot varoņus un parastās vienības, izmantojot moduļus, kurus var atrast vai izpētīt, lai sniegtu viņiem vēl vairāk ieguvumu kaujā. Ir īpašas vienības, kas pazīstamas kā komandieri, kuras tiek izvēlētas spēles sākumā un pārstāv katras frakcijas vadītāju. Komandierus var pielāgot, lai noteiktu viņu stiprās, vājās puses un pat izskatu, lai gan ir arī daudz iepriekš sagatavotu komandieru, no kuriem spēlētājs var izvēlēties. Spēles noteikumus ir iespējams noteikt, lai ļautu komandieriem atdzimt galvaspilsētā, ja viņi krīt kaujā, kas nozīmē, ka ir lielāks stimuls tos regulāri izmantot kaujā, nevis saglabāt viņu unikālās iespējas svarīgiem konfliktiem.

Konflikti Brīnumu laikmets: planētas krišana kļūt par episkām lietām, kā katra frakcijas izstrādātāja spēles gaitā, bet tas nozīmē, ka tā ir cieš no tā paša jautājuma kā tādas spēles kā Civilizācija VI, kur temps apstājas, jo katra frakcija uz kuģa liek vairāk pilsētu un vienību. Spēlējot standarta scenāriju kartē, izmantojot visas sešas frakcijas, galu galā katra pagrieziena beigās gaidīšana var vilkties līdz vairākām minūtēm. Iespējams, būs pagriezieni, kuros jūs pavadāt vairāk laika gaidīšanai nekā komandu ievadīšanai. Šo problēmu var nedaudz mazināt, spēlējot ar mazāk pretiniekiem, un to pasliktina, saskaroties ar vairāk, kas arī maina konflikta apjomu katrā spēlē.

Gājienu raksturs Brīnumu laikmets: planētas krišana var šķist nepievilcīga izredze uz daudzspēlētāju spēli pret citiem spēlētājiem, taču ir daudz iespēju, lai viss notiktu ātri. Ir iespējams noteikt noteikumus, kas spēlētājiem piemēro taimeri, lai novērstu jebkādu apstāšanos, savukārt var tikt izdotas kaujas kartes, kas jāiztērē, lai manuāli iesaistītos cīņās. Kaujas kārtis liek spēlētājiem izlemt, vai cīņa ir pietiekami svarīga, lai prasītu viņu nedalītu uzmanību, lai nepieļautu, ka spēles palēnina katra mazā sastapšanās.

Stratēģiskās spēles vienmēr ir grūts izredzes konsoles ostām, bet Brīnumu laikmets: planētas krišana lieliski strādā, lai tas darbotos. Spēles raksturs, kas balstīts uz režģi nozīmē, ka tas labi darbojas ar vadīklu, un atskaņotājs netiks pārāk palēnināts, kad viņš apgūs īsceļus. Viens no veidiem, kā uzlabot spēles konsoles versiju, ir iespēja padarīt saskarni / tekstu vēl lielāku, jo var būt grūti nolasīt ekrānā parādīto mazo rakstu. Spēlējot spēli uz datora, kas atrodas tuvu atskaņotājam, tā nebūtu problēma, taču tas kļūst par problēmu, spēlējot spēli pa televizoru.

Brīnumu laikmets: planētas krišana piedāvā daudz satura stratēģisko spēlētāju faniem, jo ​​pielāgošanas apjoms, izaugsmes iespējas un uzvaras ceļi ir satriecoši. Spēle ir lēns apdegums, un, ja viņi vēlas sasniegt uzvaru, tas prasa daudz spēlētājam, un šis temps var nebūt ikviena gaume, bet tie, kas vēlas samierināties ar episkiem starpgalaktiskiem konfliktiem, atradīs daudz ko mīlēt Brīnumu laikmets: Planetfall, kamēr viņiem ir pacietība veltīt sevi daudzo sistēmu apguvei.

Brīnumu laikmets: planētas krišana tagad ir pieejams personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One. Šajā pārskatā Screen Rant tika piegādāts digitālais kods spēles PlayStation 4 versijai.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)