Baldura vārti 3: cīnītāja veidošana (padomi, triki un stratēģijas)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Cīnītāji ir vieni no klasiskākajiem DnD un Baldur's Gate klasēs, tomēr 5e ir veicis diezgan daudz izmaiņu, dodot viņiem iespēju cīnīties.





Kā ir Baldura vārti III likt jaunu griezienu visklasiskākajai D&D klasēm - cīnītājam? D & D cīnītāji vienmēr ir bijuši klasiskākie, blakus paladīnam un vednim, taču tas var likt viņiem šķist garlaicīgi standarta spēlētājam. Lai gan no klasēm nav visvairāk izvēles iespēju, šī klase ir spēkstacija.






Saistītie: kura D&D spēle ir autentiskāka - Baldura vārti 3 vai Solasta?



Tā kā šis raksts ir uzrakstīts, ņemot vērā spēles agrīnās piekļuves versiju, Fighters var iegūt iespējas pirms pilnīgas izlaišanas. Tomēr šādas aptvertās iespējas ir starp to, kas pašlaik ir pieejams, un to, kā vislabāk izmantot spēlētājiem pieejamās iespējas. Kāda veida cīnītājs ir vērts cīnīties?

Sacensības un apakškārtas cīnītājiem Baldura vārtos III

Rases un subrace izvēlei ir liela ietekme uz rakstura sākuma spēju rādītājiem. Sakarā ar to spēlētāja izvēle sacensībās var palīdzēt noteikt, par kāda veida cīnītāju viņš izaugs. Cīnītāja spilgtākie spēju rādītāji ir Spēks un Konstitūcija. Paturot to prātā, šeit ir sacīkstes, kas vislabāk derētu cīnītājam.






Labākā sacensību izvēle ir Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves un Strongheart Halflings. Zariel Tieflings startē ar +1 Spēkā un +2 Harizmā. Cilvēki sāk visu savu spēju statistiku ar +1. Džitjanki iegūst +1 izlūkošanai un +2 spēkam, kā arī vairākas bruņas un iemaņas. Vairogu rūķi iegūst +2 Konstitūcijai un +2 Spēkam ar pāris ieroču un bruņu prasmēm, kā arī Rūķu izturību. Visbeidzot, Stiprsirdīgie puslīnijas iegūst Veiksmīgo īpašību Stipra sirds izturība ar +1 konstitūcijai un +2 veiklībai.



No šīm iespējām klasiskākajam cīnītājam spēlētājiem vajadzētu palikt pie Githyanki vai Shield Dwarf. Tomēr Zariel Tiefling kļūtu par labu līderi gan kā cīnītāju, gan sarunu dalībnieku, savukārt Stiprās Sirds Halfling varētu būt lielisks akrobātisks un viltīgs cīnītājs. Jebkura no šīm iespējām veicinātu cīnītāju klasi.






Izcelsme un prasmju atlase cīnītājiem Baldura vārtos III

Cīnītāji no šī saraksta izvēlas divas prasmes: akrobātika, dzīvnieku apstrāde, vieglatlētika, vēsture, ieskats, iebiedēšana, uztvere un izdzīvošana. Zariel Tiefling cīnītājiem spēlētāji var vēlēties izvēlēties lietas, kas vairāk veicina sarunu biedru, piemēram, dzīvnieku apstrāde, ieskats vai iebiedēšana. Stiprsirdīgas puslodes gadījumā tādas prasmes kā akrobātika, vieglatlētika, uztvere un izdzīvošana varētu būt viņu ātrums. Vai arī parastākam cīnītājam vieglatlētika, uztvere un izdzīvošana, iespējams, būs lieliska izvēle. Tomēr paturiet prātā, ka spēlētājs iegūst arī izcelsmi. Šī izcelsme darbojas kā spēlētāja fons un nosaka viņiem divas prasmes. Tā kā prasmju prasmes nevar pārklāties, spēlētājiem vajadzētu precīzi pārdomāt, kādu kombināciju viņi vēlas. Lai iegūtu vairāk standarta cīnītāja fona, spēlētāji var izvēlēties kaut ko tādu kā Sailor, Soldier, Outlander vai Folk Hero. Tomēr, ja spēlētājs vēlas būt labs gan cīņā, gan dziedināšanā, tāds fons kā Eremīts, Akolīts vai Sīdžejs var būt vairāk viņu alejā. Vai arī velnīgāka cīnītāja gadījumā tādas iespējas kā Criminal, Charlatan vai Entertainer varētu būt labas iespējas.



Cīņas stils, spējas un apakšklases Baldura vārtos III

Katrai klasei pieaugot spēles līmenim, viņi iegūst jaunas iespējas izvēlēties. Sākot no cīņas, Fighters saņem funkciju Second Wind, kas ir pašārstēšanās 1d10 + cīnītāja līmenis sitiena punktos. SecondFighters iegūst arī Fighting Style funkciju. Cīnītājiem ir pieejami seši cīņas stili, kas uzlabo viņu spējas ar noteiktu ieroču tipu.

Cīņas stils:

  • Loka šaušana - iegūst +2 visos uzbrukuma ruļļos, ​​kas veikti ar tālmetiena ieroci.
  • Aizsardzība - Piešķir spēlētājam papildu punktu viņu bruņu klasei, valkājot bruņas.
  • Duelis - Kad spēlētājs rokā tur tikai ieroci, bet otrā nekas nav, viņš ar šo ieroci saņem divu zaudējumu prēmiju.
  • Lielā ieroču cīņa - Kad spēlētājs ar divu roku vai daudzpusīgu ieroci uzmet bojājuma matiņam 1 vai 2, viņš var atkārtoti ripināt bojājumu.
  • Aizsardzība - Ļauj spēlētājam lēkt starp ienaidnieku un sabiedroto kā reakciju, ja viņi atrodas piecu pēdu attālumā un ja spēlētājs lieto vairogu.
  • Divu ieroču cīņa - Cīņai izmantojot divus ieročus, sekundārais ierocis iegūst papildu zaudējumus, kas vienādi ar spēlētāja spēju modifikatoru, kas atbilst ierocim.

Otrajā līmenī cīnītāji iegūst Action Surge klases funkciju. Tas ļauj spēlētājam reizi garā vai īsā atpūtas laikā spēt veikt divas darbības pēc kārtas. Trešajā līmenī cīnītāji iegūst savu kara arhetipu. Cīnītāji šobrīd iegūst divus arhetipus, no kuriem izvēlēties kaujas kapteini un Eldrithu Naitu.

Kaujas kapteinis iegūst trīs no četrām pasīvajām spējām, kas balstās uz spēlētāja četriem pārākuma kauliņiem. Šīs spējas ir draudīgs uzbrukums, uzbrukuma uzbrukums, rallijs un Riposte. Apdraudošais uzbrukums ļauj cīnītājam iztērēt pārākumu, lai uzbrukumā gūtu 1d6 +3 + 1d8 punktus no caurduršanas, vienlaikus biedējot mērķi. Stumšanas uzbrukums ļauj cīnītājam tērēt pārākumu, jo tiek nodarīti 1d6 +3 + 1d8 pīrsinga bojājumi ar iespēju arī atgrūst mērķi. Rallijs ļauj cīnītājam izmantot pārākumu, lai dziedinātu komandas biedru 8 trāpījuma punktus. Riposte ļauj cīnītājam izmantot pārākumu, lai atriebtos kā reakcija, kad ienaidnieks uzbrūk spēlētājam, kurš nodara 1d6 +3 + 1d8 pīrsingu. Kaujas kapteinis iegūst arī labāku lēcienu.

Eldritha bruņinieks darbojas kā sava veida vednis, cīnītāju šķērsojums, vairāk koncentrējoties uz tuvcīņām, nekā tas būtu Warlock. Spēlētājs iegūst divus kantrus un trīs pirmā līmeņa burvestības no vedņa burvestību saraksta. Divas no pirmā līmeņa burvestībām, kuras spēlētājs var izvēlēties, ir specifiskākas apakšklasei.

Baldura vārti III agrīna piekļuve tagad ir pieejama datorā.