Labākās PS4 paaudzes atklātās pasaules spēles

Kādu Filmu Redzēt?
 

Atvērtās pasaules spēles pastāv jau gadiem ilgi, taču PlayStation 4 ļāva videospēļu izstrādātājiem izvirzīt savus titulus iespaidīgos jaunos augstumos.





Atvērtās pasaules spēles ir pastāvējušas gadiem ilgi, taču formātā tā sasniedza jaunas virsotnes Playstation 4 . Videospēles, kas papildinātas ar astotās paaudzes konsolēm ar uzlabotām veiktspējas iespējām un krāšņiem vizuālajiem materiāliem, varēja piedāvāt visaptverošu pieredzi visdažādākajos apstākļos, sākot no Senās Grieķijas līdz fantastiskām Dž.R.R. pasaulēm. Tolkīns.






Tomēr atvērtās pasaules spēles nav bez kļūdām. Kartes var viegli atkārtoties, un spēlētājus var pārņemt milzīgais satura daudzums. Atvērtās pasaules spēlēm kā tādām pastāvīgi jāizgudro sevi, bagātinot viņu atvērto vidi ar interesantiem varoņiem, saistošiem stāstiem un jaunām spēles funkcijām, lai spēlētāji neļautu sacīkstēm pabeigt galveno uzdevumu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: PS4: labākās paaudzes RPG spēles

Par laimi, daudzas spēles ir guvušas izaicinājumu. Šeit ir četras labākās PlayStation 4 atvērtās pasaules videospēles.






Vidus-Zeme: Mordoras ēna uz PS4

Pretēji tam, ko Boromirs savulaik ieteica, Vidus Zeme: Mordoras ēna ļauj spēlētājiem vienkārši ieiet Mordorā - un vēl daudz vairāk. Viena no pirmajām PS4 ēras atklātās pasaules spēlēm - Monolith Productions Mordoras ēna pārveidoja iestatīšana Gredzenu pavēlnieks ’Pēdējā darbība bagātīgā un visaptverošā atklātā pasaules piedzīvojumā. Oriģināls stāsts, kas izveidots starp notikumiem Hobits un Gredzena sadraudzība , spēlētāji kontrolē Talionu, cilvēku reindžeru, kurš sasaistās ar elfu vaigu un atdzīvojas, lai atriebtos par savas ģimenes nāvi no Sauronas spēku rokām.



Kaut arī daži recenzenti spēli kritizēja par dažu atklātas pasaules slazdu parādīšanos, Mordoras ēna veic savu spēli jaunos augstumos ar savu slaveno Nemesis sistēmu. Spēle automātiski izseko jebkuru ienaidnieku jeb Uruku, kurš veic ievērojamu darbību, piemēram, aizbēg no dzīvā spēlētāja vai nogalina spēlētāju kaujas laikā. Tad Nemesis sistēma ienaidniekam nodrošina pilnvērtīgu raksturu, ieskaitot īpašas stiprās puses, vājās puses un, pats galvenais, atmiņas par viņu sastapšanos ar spēlētāju. Turpmāk katru reizi, kad spēlētājs sastopas un nespēj nogalināt Uruku, ienaidnieks kļūst stiprāks un gudrāks (labi, cik gudrs var būt Uruks), virzoties uz augšu Saurona armijas rindās - un līdz ar to pārvietojoties apkārt spēles karte.






Nemesis sistēma lieliski papildina spēles atvērtās pasaules dizainu. Ļaujot spēlētāja nemezēm brīvi pārvietoties pa spēles karti, Mordoras ēna dod spēlētājiem stimulu izpētīt, nevis steigties izpildīt galveno uzdevumu. Lai arī spēle ir pieejama arī iepriekšējās paaudzes konsolēm, Mordoras ēna PS4 tika izveidota atvērtā pasaule, kurā varēja pilnībā realizēt tā aizraujošo Tolkiena Visuma interpretāciju.



Horizon Zero Dawn uz PS4

Viens no visvairāk pārdotajiem un kritiķu novērtētajiem ekskluzīvajiem ekskluzīvajiem materiāliem, kas jebkad ir izlaists PS4 Horizon Zero Dawn papildina savu aizraujošo stāstu un dziļās zināšanas ar satriecoši atvērtu pasauli. Horizonts ir noteikts 31svgadsimtā, kur cilvēce izdzīvo primitīvās ciltīs pēc nezināma apokaliptiskā notikuma. Vienīgās iepriekšējās tūkstošgades tehnoloģijas paliekas ir mašīnas, kas ir populāri Horizon Zero Dawn's pasaule kā dzīvnieki. Kā varonis Alojs spēlētāji var šķērsot gan laiku, gan telpu, izpētot vidi, kas pilna ar aizraujošiem jauniem elementiem un pagātnes relikvijām.

Saistīts: Horizon Zero Dawn - labākās lietas, kas jādara pēc spēles pieveikšanas

Sīkāka informācija ir visur šīs spēles skaistajā atvērtajā pasaulē. Spēles apgabali ļoti atšķiras pēc klimata, topogrāfijas un ienaidniekiem, kas spēlētājiem rada bagātīgu un daudzveidīgu pieredzi, atklājot seno noslēpumu spēles centrā. Horizon Zero Dawn ’S stāstījums. Tāpat kā īsti dzīvnieki, arī spēles paraksta mašīnas apdzīvo dažādus pasaules rajonus, mudinot spēlētājus izpētīt un uzzināt par dažādām mašīnu sugām un saimniecību daļu izgatavošanai. Horizonts arī kritiski uzslavēja dienas un nakts ciklu un laika apstākļu mehāniku, kas pārdzīvojumam piešķir reālisma elementu.

Īpaši, spēlētāja raksturs Horizon Zero Dawn ir sieviete, salīdzināms retums videospēlēs pat gadu desmitiem pēc Metroid un Kapeņu laupītāja . Alojs un Horizon Zero Dawn kļuva par tik monumentāliem PS4 panākumiem, ka vēlāk tika pievienots varoņa paraksta ierocis un bruņas Monster Hunter: Pasaule , un spēle nesen paplašināja savu spēlējamību ar PC spēlētājiem. Par laimi, gan Alojs, gan Horizonts Krāšņā pasaule atgriezīsies nākamajā gadā Horizonts Aizliegtie rietumi , ļoti gaidīts PS5 nosaukums, kas noteikti pilnībā izmantos jaunās konsoles grafikas un veiktspējas iespējas.

Assassin’s Creed sērija uz PS4

Lai arī galvenā sērija Assassin’s Creed spēles vienmēr ir parādījušās atvērtu pasauli, franšīze PS4 laikmetā savu parakstu vidi pacēla jaunā augstumā. Pēc kritikas saņemšanas par steigšanos iegūt Assassin’s Creed tituls katru gadu, kā rezultātā tiek izdoti bēdīgi buggy relīzes, Ubisoft pārorientējās uz kvantitāti uz kvalitāti. Franšīzei pirms atbrīvošanas 2016. gadā bija nepieciešams starplaiks Assassin’s Creed Origins nākamajā gadā, kā rezultātā viens no aizraujošākajiem Assassin’s Creed spēles gados.

Assassin's Creed: izcelsme redzēju, ka sērija atgriežas vēsturiskajā tūrisma pievilcībā, nosakot spēli krāšņā, aizraujošajā Senās Ēģiptes pasaulē. Izcelsme saņēma kritiķu atzinību, un daudzi to novērtēja kā labāko spēli visā sērijā - vismaz līdz Assassin’s Creed Odyssey nāca nākamajā gadā. Katra spēle franšīzi atgriež vēsturē tālāk ar stāstiem, kas faktiski ir bijuši pirms Assassin’s Order dibināšanas, veidojot sērijas mitoloģiju un mudinot spēlētājus izpētīt senās pasaules satriecošo vidi. Ar kuģiem, kas redzami redzami gaidāmā vāka mākslā Assassin’s Creed Valhalla , šķiet, ka nākamais Assassin’s Creed nosaukums ir paredzēts turpināt savu priekšgājēju mantojumu uzlabot un bagātināt sērijas parakstu atvērto pasauli.

Kara dievs uz PS4

Vairāk nekā desmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas vadošā PlayStation franšīze kara dievs atkārtoti izgudroja sevi ar savu 2018. gada daļu. Pēdējā Kratos stāsta nodaļā ir parādīts pilnīgi jauns spēles veids, kas veidots no paša sākuma, aizstājot sērijas parakstu cīņas un slīpsvītras un darbības piedzīvojumu stāstījumu ar sarežģītāku uzbrukuma sistēmu un atvērtu karti. Lai arī spēles direktors Korijs Barlogs ir atturīgs, raksturojot spēli kā atvērtu pasauli, norādot, ka viņš negribēja uztaisīt spēli, kurā cilvēki jutās, ka veic lietu kontrolsarakstu, kara dievs Izpētes raksturs un nepieciešamība pēc ātras ceļošanas funkcijas vēlāk stāstā pārbauda tradicionālās atvērtās pasaules spēles izvēles rūtiņas.

Tomēr tas diez vai kaitē spēlei: spēlētāja spēja šķērsot vairākas sfēras atdzīvina spēles jauno skandināvu vidi, un spēcīgais spēlētāju izpētes elements ļauj dziļāk saistīties ar Kratos lielākoties nespēlējamo dēlu Atreusu. Spēles 40 GB 2018. gadā iesaiņoti tikai seši no deviņiem skandināvu mitoloģijas apgabaliem kara dievs ievieš jaunu dzīvību ilgstošajām sērijām un nosaka posmu vēl lielākam un labākam turpinājumam PS5 laikmetā.

No jaunākiem nosaukumiem, piemēram Tsushima spoks un Nāve stranding uz tiem, kas iekļauti iepriekšminētajā sarakstā, Playstation 4 fantastiskas atklātās pasaules pieredzes netrūka, un spēlētājiem, visticamāk, būs vēl vairāk ko gaidīt, tiklīdz PS5 izlaidīs vēlāk šogad.