Grāmatas, kuras katram D&D Dungeon meistaram vajadzētu būt uz plauktiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tādas grāmatas kā “Monstri zina, ko dara”, ir lieliski resursi Dungeon Masters of D&D un citām galda RPG.





Dungeon Master pozīcija, spēlētājs, kurš veido un vada scenārijus Dungeons & Dragons spēles ir apgrūtinoša spēle, pieprasot, lai DM būtu stāstnieks, tiesnesis un starpnieks viņu prasīgajā spēlētāju ballītē. Šīs padomu grāmatas un ceļveži - ar uzrunājošiem nosaukumiem, piemēram, Monstri zina, ko viņi dara: apkaro DM taktiku - ir lieliski trešo pušu resursi spēļu meistariem D&D vai citas galda spēles, kas vēlas uzlabot stāstu veidošanu, atvieglot spēļu vadīšanu vai padarīt spēlētāju izdzīvošanu grūtāku.






Internetā ir teiciens par galda spēļu lomu spēlēm: ' Neviena spēle nav labāka par sliktu spēli . ' RPG patīk Dungeons & Dragons vajadzētu būt jautrai ikvienam pie galda, un spēles sesija, kurā spēlētāji ķildojas vai DM stāsts ir bezjēdzīgi neapmierinošs, pārspēj visu galda spēļu mērķi. Šī iemesla dēļ Dungeon Masters, kas mēģina vadīt labas RPG sesijas, gatavojas daudziem scenārijiem, un šīs grāmatas ir lieliski instrumenti, ko viņi var izmantot, lai mācītos no priekšgājēju gudrībām.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Visas 30 D&D apakšklases Tashas ceļvedī uz visu

Jaunuma labad šajā rakstā netiks aplūkotas grāmatas vai produkti, ko Wizards Of The Coast tieši publicējusi D&D licence. Šīs grāmatas, kaut arī ļoti saderīgas ar Dungeons & Dragons , visi ir neatkarīgi nosaukumi, kas paver jaunu, ārēju skatījumu uz lomu spēlēšanas kampaņu veidošanu, kas saviļņo, draud un iedvesmo spēlētājus stāstīt jautru stāstu un izmantot savas galvas.






Grāmatas D&D DM: Monstri zina, ko viņi dara

Kīta Ammana visvairāk pārdotais DM ceļvedis, Monstri zina, ko viņi dara: apkarojiet Dungeon Masters taktiku , ir dažādu kompilācija un paplašināšana D&D raksti, kas publicēti viņa emuārā, Monstri zina, ko viņi dara. 'Gan grāmatu, gan emuāru mērķis ir dot Dungeon Masters monstru taktiku, uzvedības un personības iezīmju sarakstu, lai padarītu kaujas tikšanos spēlētājiem interesantāku un izaicinošāku. Tā vietā, lai goblinas un pūķi bez prāta steigtos ar spēlētājiem, piemēram, videospēļu NPC, Ammann iedrošina Dungeon Masters likt viņiem rīkoties kā dzīvojošām, domājošām, pašmotivētām būtnēm, izmantojot tādas taktikas kā sānu malas, izmantojot vidi sev par labu un pat bēgot vai padodoties, ja cīņa notiek pret viņiem.



Grāmatas D&D DM: The Ultimate RPG Guides

Galvenais RPG spēļu ceļvedis un Galvenais RPG spēļu maģistra pasaules veidošanas ceļvedis, abus rakstījis Džeimss D’Amato, tie ir īpaši paredzēti Dungeon Masters, kuri vēlas radīt dzīvu, pielāgotu pasauli ar spilgtiem rakstzīmēm D&D kampaņas (vai kampaņas citās RPG spēļu sistēmās). Dažādās nodaļās abos ceļvežos aptver tādas tēmas kā “ Sesija nulle , kur DM un spēlētāji nosaka spēles priekšnoteikumu, kā arī tēmas un attēlu nozīmi, ļaujot spēlētājiem pašiem izdomāt spēles pasauli, radot atšķirīgas balsis spēlētāju varoņiem un NPC un izvairoties no stāstīšanas izvēles, kas noved pie dzelzceļa.






Grāmatas D&D DM: Dungeon World

Dungeon World , pieder ' daiļliteratūra fantāzijas RPG, kas izmanto Darbina Apokalipse sistēma nav mehāniski savietojama ar Dungeons & Dragons . Tomēr uz ĢM orientētās nodaļas Dungeon World galvenā grāmata satur izcilus padomus un vadlīnijas, kuras jebkuras fantāzijas RPG meistari var izmantot, lai izveidotu pasauli, kurā spēlētājiem būtu gan struktūra, gan brīvība. Galvenais padoms atkārtots Dungeon World GM un RPG spēlētājiem ir spēlē, lai uzzinātu, kas notiks tālāk . ' Tā vietā, lai spēles stāstu strukturētu kā lineāru romānu, ĢM vajadzētu radīt rosīgas pilsētas, kur spēlētāji varētu atpūsties, bīstamus cietumus, kas pilni ar dārgumiem, un draudīgus sižetus, kas pamazām iejaucas gan cietumā, gan pilsētā.



Saistīts: D & D tiešraides un apraides kritiskās lomas faniem patiks (un kāpēc)

Grāmatas D&D DM: Live To Tell The Tale

RPG sākuma dienās Dungeon Master of Dungeons & Dragons bieži tika uzskatīts par sacīkstes principu, un viņu mērķis bija noslepkavot spēlētāju varoņus ar pārliecinošiem monstriem, nāvējošiem slazdiem, nervoziem tiltiem un skrupulozu taisnīgu, bet nežēlīgu noteikumu ievērošanu. No šī viedokļa šķiet, ka spēlētāju padomu sniegšana par komandas darbu, taktiku un noteikumu izmantošanu šķiet, ka sakauj visu mērķi būt Dungeon Master; realitāte tomēr ir pavisam cita.

Tiešraide, lai pastāstītu pasaku - cīņas taktika spēlētāju varoņiem ir māsas grāmata Monstri zina, ko viņi dara: apkaro DM taktiku. Tā vietā, lai palīdzētu DM padarīt viņu monstrus izaicinošākus, šī rokasgrāmata sniedz padomus D&D spēlētāji, kuri vēlas apgūt nelielas vienības taktiku un optimāli izmantot sava rakstura spējas. Tas ir sīki aprakstīts par fiddly mehāniku D&D - burvestības, prasmju pārbaude, izvairīšanās, iespēju uzbrukumi - kā arī plašāki taktiskie principi, kas ir kopīgi daudzām uz gājieniem balstītām stratēģiskām RPG, piemēram, darbības ekonomika un līdzsvarota partijas sastāva nozīme. DM, kurš dod Dungeons & Dragons šīs grāmatas spēlētājiem būs grūtāk viņus pārņemt ar drausmīgu briesmoņu ordām, taču viņiem būs arī spēlētāji, kuri ir viltīgāki, radošāki un jautrāki, lai tos izaicinātu.