D&D rakstzīmju aizmugures, kas attaisnotu Paladin / Burvju uzbūvi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viegli pielāgojamu aizmugures stāstu izvēle Dungeons & Dragons spēlētājiem, kuri vēlas izveidot neaizmirstamu apvienotu Paladin / Sorcerer veidojumu.





No visiem daudzklases rakstura veidojumiem, ko spēlētāji var izmantot Dungeons & Dragons 5. izdevums, daži no tiem ir tikpat universāli kā Paladin / Sorcerer, kas spēj spēcīgi sist ar asmeņiem, spridzināt ienaidniekus ar arkāniskām burvestībām un atbalstīt sabiedrotos ar dievišķu burvību. Kāda veida rakstzīmju aizmugure attaisnotu “Sorcadin” datora esamību a D&D grupas kampaņas pasaule? Ir dažas interesantas iespējas.






Atšķirībā no iepriekšējiem Dungeons & Dragons , 5. izdevums, Paladīni nav saistīti ar tādu dievību kā garīdznieki, bet Dievišķos spēkus viņi iegūst, sakrāli svinot savu zvērestu, lai cīnītos ar ļaunumu un pasargātu nevainīgos. Šo zvērestu formulējums var būt stingrs vai elastīgs, līdzjūtīgs vai nežēlīgs - svarīgi ir tas, ka dators (un viņu spēlētājs) katru dienu nopelna savas Paladinas spējas, tīri apņemoties ievērot savus solījumus. Burvjiem, atšķirībā no Paladina centieniem, savas spējas piešķir notikumi - viņu asins līnijas, dievišķās būtnes svētības vai citu pasaules enerģiju iedarbības dēļ. Nav saistību pēc rīcības kodeksiem, nepieciešamības pēc stipendijām vai pienākumiem pret mecenātiem, uz D&D Burvja izlīdzināšana var būt jebkura laba, ļauna, likumīga, haotiska vai neitrāla kombinācija.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: paskaidrots kritiskās lomas zvērests par atklātas jūras Paladin D&D apakšklasi

Mehāniski Paladin's Smites, Auras un dziedinošajiem spēkiem ir liela sinerģija ar Sorcerer augsta līmeņa burvestībām un Metamagic. Tomēr stāstot, spēlētājiem ir nepieciešama pārliecinoša aizmugure, lai izskaidrotu, kāpēc viņu Paladin PC pamodās ar burvju burvju spēku vai kāpēc viņu Sorcerer PC tika pārcelts, lai dotu cēlu zvērestu. D&D spēlētājiem vai Dungeon Masters ir grūtības nākt klajā ar labu pamatojumu viņu tuvcīņa / maģiskā 'Gish' uzbūve vajadzētu apskatīt zemāk redzamos paraugstāstus, katrs no kuriem ir paredzēti, lai parādītu, kā Paladina pārliecība un Burvja nepieradinātā vara varētu pastāvēt vienā varonī.






'Sorcadin' 1. stāsts: Burvis zvēr atriebt savu pūķa tēti

Marius Scalemark , Pūķis ar Drakoniska asins līnijas burvestība , vienmēr bija bijis tuvu savam tēvam Tiberijam, regulāri apmeklējot misiņa pūķa tuksneša lauru, lai papļāpātu pie vīna pudeles un svaigi nokautas govs. Kādu dienu Marius ieradās kaušanas vietā - laaras dārgumu krātuve tika izlaupīta, viņa tēva milzu līķis tika nokauts pa daļām.



Ritoša, sirdi plosīta, dusmu pārpilna, Marius zvērēja Atriebības zvērests , nosūtot savu burvju dvēseli pie Deviņu Ellu liesmām, ja viņam neizdevās izsekot slepkavīgos klaidoņus, kuri nogalināja viņa tēvu, un izbeigt tos ar zobenu un burvestību.






'Sorcadin' aizmugure Nr. 2: Burvis Grifers nejauši kļūst par īstu varoni

Thane 'Twopenny' Ripa , uz Savvaļas burvju burvis un arodmākslinieks pēc amata bija ideāla shēma. Viņš izmantotu ilūziju maģiju, lai sarīkotu asiņainus 'bandītu uzbrukumus' vietējam ciematam, lai viņi tos izliktu vietējā krodziņā, pēc tam pārģērbjoties par 'bandītu nogalinošo Paladinu' un savācot visu atlīdzības naudu sev.



Saistītie: Dungeons & Dragons’s Composed Connection to Dragon Quest

... un tad a īsts Piedzīvojumu ballīte parādījās, iejaukšanās varoņu grupa (t.i., spēlētāju varoņi), kuri nejauši pavilka Thane uz vajātiem centieniem glābt pasauli. Iestrēdzis ar šo labo darinājumu, Thanei ir jāturpina izturēties kā īstam Paladinam un klaiņot par savu Seno cilvēku zvērests ja viņš nevēlas, lai viņa “jaunie draugi” viņu sita un iemestu cietumā, apsūdzot krāpšanā. Viena cita problēma - jo vairāk Thane izliekas par taisnīgu, godājamu varoni, jo 'pareizāk' tas jūtas.

'Sorcadin' aizmugure Nr. 3: Bezizejas vērotājs skatās pārāk dziļi

Rozalinda Dibuā ir veterāns Paladins, kurš zvērēja Skatītāju zvērests , rētains, sirms matains sargs, kurš patrulē viņas zemē, nogalinot dēmonus un riebeklības, pēc tam noslēdzot dimensijas plaisas, no kurām viņi iebruka. Pēc pēdējiem centieniem portāls, kuru viņa mēģināja aizvērt, tā vietā eksplodēja, noslāpējot savu ķermeni psioniskajā enerģijā Dungeons & Dragons ' Astrālā lidmašīna. Kā tikko pamodusies Aberrant Mind Burve, Rosalinda piesardzīgi izmanto savas jaunās, nedabiskās spējas, baidoties, ka viņu ļaunprātīgā izmantošana viņu var pārvērst par būtni, kas neatšķiras no tās, ar kuru viņa zvērēja cīnīties.

'Sorcadin' aizmugure # 4: Debesis svētī patriotisku Paladīnu

Šeņdžou valstībā, dalīta ar pilsoņu nesaskaņām, lēdija Jin Shengnǚ un viņas kolēģi paladīna ģenerāļi zvērēja Krona zvērests zem ziedoša Gingko koka, apsolot kopā nostāties cīņā un no jauna ienest mieru viņu kara plosītajā valstī (jā, šo aizkuli ļoti iedvesmo Trīs karaļvalsts romantika ). Lai pierādītu savu vērtību cilvēkiem, kurus viņa vēlas pārvaldīt, lēdija Džina sāk meklēt „Mākoņu vainagu”, senas, cienītas karalienes karalisko artefaktu. Viņa un viņas zvērinātas māsas pārmeklē zemes pēc šī vainaga, cīnoties cauri kaujas laukiem un Sieges Dungeons & Dragons. Visbeidzot, viņi iegūst seno apkārtrakstu no kāda sena kapa. Uzvelkot vainagu, lēdiju Džinu pārņem spēks Vētra burvība , spēja vadīt gan mākoņus, gan zibens, ko tie rada.