D & D klases un apakšklases spēlētājiem, kuri vēlas izgatavot kalēja datorus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Apskatiet D&D 5. izdevuma apakšklases un rakstzīmju veidošanas iespējas, kas vislabāk iemieso pirmsmodernā kalēja prasmes, garšu un tēmas.





Galda kampaņas stāsta iestatījumi Dungeons & Dragons ir pilns ar maģiskiem zobeniem un apburtiem bruņu tērpiem, kas liek uzdot divus jautājumus: kurš kaldina šīs kaujas panoples un kāpēc spēlētāji nevar izmēģināt savus spēkus arī to izgatavošanā? Ar spilgtu iztēli un atvērtu domu Dungeon Master, tas ir vairāk nekā iespējams D&D spēlētājs, lai izveidotu varonīgu piedzīvojumu meklētāju varoni, kurš arī ir talantīgs kalējs, radot lieliskus ieročus, bruņas un rīkus gan maģiskos, gan ikdienišķos.






Veidojot kalēja raksturu savam viduslaiku un viduslaiku laikmetam, spēlētājiem jāpatur prātā divas svarīgas vēsturiskas detaļas D&D kampaņas. Pirmkārt, reāla pirmsmodernā kalšana reti bija viena cilvēka darbs. Pretstatā priekšautam kalta kalēja tēlam, kas strādā viens pats savā kalvē, vēsturiskā kalšana bija komandas darbs, un dažādi kalēju ģildes locekļi kopā strādāja, lai smiltis kaltu, sildītu dzelzi, pēc tam pārmaiņus metālkaltu kaltu. Otrkārt, bieži tika uzskatīts, ka kalējiem visā pasaulē ir pārdabiski spēki, pateicoties viņu slepenajām zināšanām par to, kā pelēt metālu un pieradināt vissīvākos ugunsgrēkus. Raugoties no šīs perspektīvas, kalēja arhetips lieliski savienojas ar tik bieži sastopamajiem burvju varoņiem Dungeons & Dragons .



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: RPG kampaņas iestatījumi, kas nav jūsu tipiskās fantāzijas pasaules

Teorētiski jebkurš Dungeons & Dragons rakstzīmju klase var būt kalējs, ja vien viņiem ir pienācīgs Spēka rādītājs un prasme Smita rīkos. Rūķu varoņi automātiski apgūst prasmi ar Smith, Brewer vai Mason rīkiem, savukārt cilvēki, kas nav Rūķīši, var apgūt prasmi ar jebkuru pašu izvēlētu amatniecības rīku, ja izvēlas Guild Artisan fonu (kā jau minēts iepriekš, dalība kalēju vai bruņinieku ģildē ir patiesa pirmsmodernās kalšanas reālajā dzīvē). Tomēr nākamās 5. izdevuma klases un apakšklases īpaši labi savienojas ar jēdzienu “kalējs aizņem piedzīvojumu dzīvi”.






D&D kalēja apakšklases 1. kandidāts: izveidojiet domēna garīdznieku

Garīdznieks, viena no četrām pamatklasēm D&D , ir kaujas gatavs priesteris, kurš izceļ dievišķo burvību, kas ir stiprināta caur viņu uzticības saikni ar savu patronisko dievību. “Forge Domain” garīdznieks godina un godā uguns, amatniecības vai kalēja dievu, piemēram, grieķu dievu Hefaistu, iegūstot tematiski atbilstošas ​​burvestības, piemēram, Branding Smite vai Heat Metal, lai papildinātu ierasto. D&D garīdzniecības burvestības par dziedināšanu, aizsardzību un svētu kaitējumu. Papildus šīm burvestībām un izturībai pret uguni Forge Domain Cleric ir pieejamas dievišķās spējas, kas ļauj viņiem apburt ieročus un bruņas vai pārveidot nejauša metāla kaudzes par jebkuru ieroci, bruņu komplektu vai priekšmetu, kura vērtība ir 100 vai mazāk zelta gabalu.



D&D kalēja apakšklases kandidāts Nr. 2: kaujas un bruņinieku meistari

The D&D 5. izdevuma Mākslinieku klase, kas pirmo reizi atklāta Eberrons: Pēc pēdējā kara kas grāmata un paplašināts Tasha Visu katls , ir nodarbība spēlētājam, kurš vēlas, lai viņu kalēja varoņi izveidotu burvju ieročus, pulksteņa mehānismus vai citus burvju tehnoloģiju sasniegumus. Katrs Mākslinieks var iepludināt priekšmetus ar maģiskām īpašībām un izveidot burvestības liekšanas relikvijas, taču divas Mākslinieces apakšklases kā cimds der “maģiskā kalēja” arhetipam.






Papildus vārdam „smith”, „Battlesmith” Artificer piedāvā arī tuvu stāvošu burvestību sarakstu, kas veicina stingru, tomēr maģisku āmuru vadošu priekšzīmju izveidi. Turklāt katram kaujiniekam ir savs pasūtījuma izgatavotais “Steel Defender”, mehāniskais pavadonis, kas viņus atbalsta kaujā.



Saistītie: Tasha visu katls, kas izceļ 5e visvieglāk nokavēto likumu

'Armorer' Artificer, gluži pretēji, ir domāts D&D spēlētāji, kuri ir Dzelzs vīrs filmu triloģiju un vēlaties uzbūvēt maģiski papildinātu bruņu tērpu ' alā, ar lūžņu kasti . ' Bruņotājmākslinieks var paņemt jebkuru aizsargaprīkojuma komplektu un padarīt to par “Arcane Armor” tērpu, kas sprēgā ar zibeni un dažāda veida aizsardzības maģijām.

D&D kalēja apakšklases kandidāts Nr. 3: kaujas meistars un Gunslinger cīnītāji

Daži D&D spēlētāji, iespējams, nevēlas būt kalējs, kurš atsaucas uz dievu spēkiem vai iepludina viņu darinājumus ar spēcīgiem apburumiem. Tiem, kas vēlas, lai viņu kalēja datori būtu dabisko prasmju paraugi, un amatniekiem no vienkārša, labi kalta tērauda, ​​divi D&D Fighter apakšklases var būt tieši tas, ko viņi meklē.

'Kaujas kapteinis' Cīnītājs D&D 5. izdevums ir ieroču tehnikas un taktikas meistars, kurš izmanto īpašas spējas, ko sauc par “Manevriem”, lai kontrolētu kaujas plūsmu un ar prasmi uzvarētu savus pretiniekus. Viena no viņu 3. līmeņa spējām - “Kara students” - ļauj viņiem iegūt prasmi arī ar kalēja rīkiem, ja viņu rase vai izcelsme to vēl nepiešķīra. 'Kalēja' kaujas meistara spēlētāja varonis ir karotājs, kurš zina visu, kas jāzina par ieročiem un bruņām: kā ar viņiem nogalināt, salabot vai viltot no jauna.

Apakšklase “Gunslinger” Fighter, kuru savā ilggadīgajā ievadā ieviesa Metjū Merkers Kritiskā loma Dungeons & Dragons kampaņa ir paredzēta spēlētājiem, kuri vēlas, lai viņu varoņi būtu agrīnu šaujamieroču, piemēram, sērkociņu šautenes, riteņu bloķēšanas pistoles vai piparu kastes stila revolveru, dizaineri un apsaimniekotāji. Papildus tam, ka Gunslinger Fighters spēj izvilkt bezgaumīgus “triku šāvienus” un citus šāvēja varoņdarbus, viņam ir arī virkne spēju, kas ļauj viņiem izstrādāt savus ieradumus, tomēr temperamentīgus šaujamieročus un salabot tos, kad vien salūzt.