D&D: kā vadīt sveču glabāšanas noslēpumus kā kampaņu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Visus atsevišķos Candlekeep Mysteries piedzīvojumus var veikt kā vienu Dungeons & Dragons kampaņu ar pareizu ietvaru.





Sveču glabāšanas noslēpumi ir Dungeons & Dragons antoloģijas grāmata, kas satur atsevišķus piedzīvojumus, kas saistīti ar noslēpumainām grāmatām. Piedzīvojumi Sveču glabāšanas noslēpumi ir paredzētas kā atsevišķas pieredzes, taču ir iespējams tās sasaistīt vienā lielā D&D kampaņu.






Svečturis ir masīva pils pilsēta Aizmirstās valstībās Dungeons & Dragons kampaņas iestatījums, kurā atrodas lielākā bibliotēka pasaulē. Tā ir arī viena no visvairāk apsargātajām vietām šajā vidē, un tās sienās dzīvo spēcīgu burvestību grupas. Normālos apstākļos iekļūt svečturī var būt ārkārtīgi grūti, pateicoties tā straujajai ieejas cenai. Vienīgais veids, kā ieiet svečtelpā D&D bez ielūguma ir dāvināt grāmatu, kas neatrodas bibliotēkā, kas ir garš lūgums daudziem avantūristiem.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Vai Dungeons & Dragons var spēlēt viens pats

DM, kuri vēlas piedzīvot piedzīvojumu Sveču glabāšanas noslēpumi var viegli vienkārši izlaist garām tai daļai, kurā ballīte ieguva, pieņemot, ka iepriekšējā ceļojumā atrada retu grāmatu. Skrienot Sveču glabāšanas noslēpumi kā pilns D&D kampaņu, ir iespējams izveidot iemeslu, kāpēc ballītei ir bezmaksas ieeja šajā vietā un tā var nākt un iet, kā viņi vēlas. Tas nozīmē izmantot vienu no jaunajām sistēmām, kas ieviestas 2007 Tasha visu katls, kas var arī dot viņiem iemeslu turēties starp piedzīvojumiem.






D&D sveču glabātāju kampaņa: grupas patrons - māju glabātājs

Labākais veids, kā piesaistīt spēlētājus Candlekeep, ir grupas patrona palīdzība, kā detalizēti aprakstīts Tasha Visu katls . Candlekeep vadītāju sauc par Tomes glabātāju, un viņi ieceļ visas pārējās lomas organizācijā. Pašreizējais glabātājs ir cilvēku arhīvs ar nosaukumu Janussi, kura detaļas ir atstātas neskaidras Sveču glabāšanas noslēpumi.



Lai sasietu D&D Kampaņas laikā Janussi varēja uzzināt pravietojumu no Alaundo ierakstiem, kuru viņi turēja noslēpumā. Šis pareģojums norāda uz mēri, kas nākamajā gadā izpostīs Zobenu piekrasti, kas kaut kādā veidā ir saistīta ar sēnēm un sēnēm. Janussi nolemj šo informāciju pagaidām paturēt pie sevis, jo, ja izskanētu informācija, ka Candlekeep zinātnieki gatavojas mērim, tad tas izraisītu masu paniku. Janussi arī nav pārliecināts, cik pareizs ir pareģojums, jo Alaundo vārdi tika viegli nepareizi interpretēti.






Lai uzzinātu vairāk par gaidāmo krīzi, Janussi izmanto savus kontaktus, lai nolīgtu vairākus D&D spēlētāju piedzīvojumu meklētāji, kas strādā par Sargātāja rokām - jauna loma svečturī. Spēlētājiem tiek piedāvāta maksa par 2400 zelta gabaliem, lai viņi gadu varētu palikt svečturī (izmaksā 200 mēnesī) un veiktu visus pienākumus, ko Turētājs no viņiem prasa.



Saistītie: Dungeons & Dragons noteikumi tiek izmantoti tikai sadistisko Dungeon Masters

Būt par glabātāja rokām līdzās skaidrai naudai ir vairākas privilēģijas. Turētāja rokas var brīvi ieiet un iziet no svečturiem, lai iegūtu ierakstu, nav jāņem līdzi grāmata. Viņiem uzturēšanās laikā ir bezmaksas ceturtdaļas, kā arī maltītes ar pārējo personālu. Vēl svarīgāk ir tas, ka viņiem būs brīva pieeja Lielajai bibliotēkai, kur Janussi ir uzdevis viņiem izpētīt maģiskās sēnes un sērgas, stingri rīkojoties, lai viņu pētījumu mērķis būtu noslēpums.

The Dungeons & Dragons puse tiks informēta par viņu pētījumu nozīmi tikai pēc tam, kad būs pierādījusi sevi, kas varētu prasīt pāris piedzīvojumus. Visticamāk, ka spēlētāji daudz neredzēs Janussi, jo viņi ir ārkārtīgi aizņemti, tāpēc viņi lielākoties nodarbosies ar kalpiem un rakstu mācītājiem Candlekeep ietvaros. Tas nozīmē, ka viņi ne vienmēr var patrons viņu glābt, it īpaši, ja viņi sāk rīkoties nepatīkami.

D&D kampaņa: Kāpēc iet uz svečturiem?

Jebkurš zinātnieku raksturs Dungeons & Dragons dotu labo roku, lai mācītos svečturos, un ieguvumi no turētāja rokas ļautu viņiem samaksāt par mācību gadu. Varonim ar jebkāda veida neatrisinātu noslēpumu viņu fonā ir lielākas izredzes uzzināt vairāk par to Candlekeep nekā jebkur citur Faerun.

Candlekeep zinātnieki šajā situācijā ir gandrīz vispārēji cienīti, tāpēc ikviens, kurš ilgstoši strādā ar viņiem, varēja saņemt ieteikuma vēstuli jebkurai ļaunuma organizācijai šajā zemē. Vairāk divkosīgs Dungeons & Dragons varonis var ieraudzīt vēl vienu iespēju kļūt par Sargātāja roku, jo ir maz vietu, kur drošāk par Sveču glabātāju. Ikviens, kurš vēlas paslēpties no likuma vai noziedzīgas organizācijas, atradīs dažas vietas, kas ir drošākas par Candlekeep, lai gaidītu lietas, līdz siltums ir izslēgts.

D&D sveču glabāšanas kampaņa: piedzīvojumu savienošana

Piedzīvojumi Sveču glabāšanas noslēpumi nav saistīti, tāpēc maģisko sērgu izpēte un uzzināšana par tām varētu būt galvenais, kas visu sasien. Partija, visticamāk, sastapsies ar Candlekeep darbinieku pretestību, jo daudzi cilvēki būs sašutuši par to, ka viņiem ir brīva piekļuve Lielajai bibliotēkai un viņiem nebija jāpelna. Uzvara pār Candlekeep iemītniekiem var būt interesanti D&D blakus stāsts viss pats par sevi.

Saistītie: Noteikumi Dungeons & Dragons Players nekad neievēro

Šādi piedzīvojumi Sveču glabāšanas noslēpumi pieņemsim, ka spēlētāji jau atrodas svečturī, tāpēc viņus ir viegli piesaistīt stāstam, jo ​​tie visi ietver grāmatas atrašanu. Šie piedzīvojumu meklētāji ir:

  • Ekstradimensionālo telpu prieks
  • Mazfrota varenās atkāpes
  • Kraukļa grāmata
  • Skaistuma cena
  • Cilindru grāmata
  • Sāra no Yellowcrest muižas
  • Lurue lords
  • Kandlekeep dekonstrukcija
  • Zikrāna zefīrieši Veikt
  • Skrīvera pasaka.

Pārējie piedzīvojumi Sveču glabāšanas noslēpumi prasa nedaudz vairāk darba. Dziļa un ložņājoša tumsa Tas nozīmē, ka ballīti nolīgst kalnrūpniecības uzņēmums, jo viņi meklē pilsētu, kas pazuda gadu iepriekš, un grāmatā bibliotēkā varētu būt tās atrašanās vietas atslēga. Kad viņi atgriezīsies no šī piedzīvojuma Šemšimes gulētiešanas atskaņa, viņi atklāj, ka viņu kvartālus izmanto nozīmīgi apmeklētāji, un visi viņu piederumi ir pārvietoti uz Firefly pagrabu.

The Dungeons & Dragons ballīti algo Harpers gadā Ziņkārīgā Wisteria Vale pasaka, kad viņi meklē grāmatu, kurā ir Bards, kurš tika aizzīmogots gadus iepriekš. Iekšējās alķīmijas grāmata ietver uzbrukumu svečturī un vainīgo personu izsekošanu. Ballīte tiek nosūtīta uz tālo Tashalar zemi Kanopiskā būtne, meklējot svečtura zinātnieku, kurš pazuda.

Divi pēdējie piedzīvojumi sākas Alkazaara pielikums, kur D&D pusei tiek lūgts ievadīt burvju portālu grāmatas ietvaros, meklējot mītisku Nether Scroll. Piedzīvojums noslēdzas ar to, ka ballīte tiek aizdzīta atpakaļ uz Candlekeep, izmantojot Azumāras Nīderlandes ritināšanas burvju burvju burvju burvju (vai to, kas to apgalvoja) burvību, taču, kad viņi tur nokļuvuši, pagājušas vairākas nedēļas. Zobenu piekrasti un tās notikumus jau piemeklējusi sērga Ksantorija (fināls Dungeons & Dragons sveču glabāšanas noslēpumi piedzīvojums) var sākties.

Ir svarīgi atzīmēt, ka piedzīvojumi Sveču glabāšanas noslēpumi bija iecerētas kā atsevišķas pieredzes, tāpēc ieguvumi un preces D&D spēlētāji saņem varētu būt pārāk spēcīga un varētu izsist no sliedēm visu kampaņu (piemēram, bezmaksas vēlēšanās burvestības beigās Zikrāna Zefīrijas Tome ), tāpēc nebaidieties tos noņemt un tā vietā aizstāt ar zelta balvām.

Sveču glabāšanas noslēpumi ir pieejams tagad.