D & D lielākās un mazākās spēlējamās sacīkstes (un kā tās veidot)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nav daudz, ko Dungeons and Dragons neļaus spēlētājiem radīt, un lūk, kā lielākās un mazākās sacīkstes var palikt efektīvi līdzsvarotas.





Rakstzīmju veidošana krasta burvjos Dungeons & Dragons ir pilns ar nebeidzamu iespēju, neatkarīgi no tā, vai spēlētāji vēlas iekļūt liela izmēra un spēka varonī vai mazā veiklības un asprātības varonā. Bet, lietojot D&D ekstrēmo izmēru sacīkstēs, var būt grūti beigties ar līdzsvarotu raksturu. Vai, veidojot piedzīvojumu meklētāju, spēlētājiem ir iespējams apiet sava rakstura fiziskos ierobežojumus?






Lai gan lielākā daļa oficiālo spēlējamo sacīkšu tiek klasificētas kā vidējas vai mazas, vidējā kategorijā ir plašs diapazons. D&D Cilvēkiem ir vidējs augums un svars, savukārt tādas sacīkstes kā Dragonborn vai Goliaths kā vidēja izmēra sacensības var stāvēt līdz astoņām pēdām garas un sver vairākus simtus mārciņu. Un otrādi, mazi sacīkstes, piemēram, rūķi, pusfināli un Kobolds, var atšķirties arī pēc augstuma, radot spēlētājiem plašas iespējas veidot. Šīs izmēru atšķirības ir tik specifiskas, ka bieži vien DM izlemj, kā to lielums ietekmē spēli. Šī raksta labad lielākās rases ietver jebko lielāku nekā vidusmēra cilvēks.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kā D&D cīnītāji var ātri pārvarēt

Veidojot varoni, spēlētājiem jāatceras, ka vājās vietas ir laba lieta. Sabalansēts raksturs ir labi noapaļots, ieskaitot dažus trūkumus. Šī pieņemšana partijas vidū rada nopietnu komandas darba trūkumu, un tā var būt lieliska iespēja spēlēt lomu spēlē. Tas nozīmē, ka spēlētāji, protams, vēlēsies, lai būtu vismaz neliels drošības tīkls, lai papildinātu šīs vājās vietas.






Veidojot D & D lielākas sacīkstes

Lielāki par vidējo rakstzīmes, kuru svars ir krietni virs divsimt mārciņām, piemēram, iepriekš DeviantArt’s zīmētais Bugbear Phill-Art , var nonākt sarežģītās situācijās, kad nepieciešama veiklība. Lai cīnītos ar zemu veiklības statistiku, ja spēlētājiem tiek dota iespēja izvēlēties D&D prasmes, lielākas sacensības var ievērojami gūt labumu no akrobātikas. Lielākiem burtiem ir arī tendence valkāt smagākas bruņas, kas var nelabvēlīgi ietekmēt slepenības pārbaudes. Kad partija mēģinās ielīst, visi būs pateicīgi par lielāko dalībnieku prasmi zagt. Spēlētājiem jāapsver arī tas, vai pareizrakstības Pass bez izsekotības vienmēr ir sagatavotas šādam gadījumam.



Lielāki datori var atrast līdzsvaru noderīgos D&D Varoņdarbi arī. Mēreni bruņota vai sportista iezīme var palielināt varoņa veiklības statistiku. Medium Armor Master Feature ļauj tiem, kas valkā vidējas bruņas, veikt slepenās pārbaudes bez trūkumiem, un Shield Master ļauj spēlētājam pievienot savu vairoga DC veiklības taupīšanas metieniem.






D & D mazāko sacīkšu veidošana

Mazas sacīkstes Dungeons & Dragons ir arī savi ierobežojumi. Mazāki piedzīvojumu meklētāji, piemēram, Halfling (salīdzinot ar Goliath, Elf un Tieflings), iepriekš ilustrēja Twitter's @ 79njay , bieži pietrūkst spēka un ātruma, kas nepareizā situācijā var kaitēt. Maza izmēra varoņi var mainīt savu statistiku tāpat kā lielāki varoņi - izmantojot Proficiencies un Feats. Spēlētājiem vajadzētu arī apsvērt iespēju apvienot šīs mazās sacīkstes ar dažādām D&D klases var ļoti ietekmēt arī statistiku. Piemēram, barbaram ir priekšrocības izturības pārbaudēs, kamēr viņš nikns. Tāpat arī mūki var izvēlēties izmantot savu veiklības statistiku, nevis spēku, ja rakstzīmei trūkst muskuļu.



Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā atpazīt apkrāptu kauliņus

Mazām rakstzīmēm ir grūti balstīt prasmes, kas balstītas uz izturību, tāpēc, izvēloties šo prasmju apguvi, neveiksmīgu rullīti var ātri pārvērst par ietaupījumu. Lēnākām rakstzīmēm, piemēram, rūķīšiem un pusdārgiem, mobilā funkcija ir viena, kas jāapsver, vai varbūt uzstādāma pazīstama, lai aptvertu vairāk zemes. Līdzīgi, spēka statistiku var palielināt ar vairākiem varoņdarbiem, ieskaitot sportistu, krodziņu un ieroču meistaru.

Neatkarīgi no partijas biedriem un viņu līdzsvara galvenais mērķis ir Dungeons and Dragons ir izklaidēties. Ja galds bauda spēli, tas oficiāli ir milzīgs panākums! Tiem, kas vēlas pārliecināties, ka spēle ir tikpat izaicinoša un godīga, tomēr galvenais ir līdzsvars. Spēlētājiem jāatceras, ka līdzsvaru var saglabāt līdzsvarotu raksturu ballītē, un komandas darbs draugu vidū vienmēr būs visnoderīgākais Dungeons & Dragons rīks jebkura avantūrista iepakojumā