Artificer var pārspēt citas klases, pateicoties papildu pielāgotajiem priekšmetiem, un Battle Smith ļauj viņiem izmantot izlūkošanu, lai izceltos cīņā.
Artificer klase ir viens no Eberron kampaņas iestatījuma paraksta elementiem, un tā 5e Dungeons & Dragons inkarnācija ir viena no labākajām klases versijām kopš tās debijas 3.5 izdevumā D&D , tādu, ko var izmantot vienam no D&D visvairāk pārspīlētās konstrukcijas. Labi uzbūvēts Artificer var būt efektīvs cīņā un īpaši noderīgs spēlēs, kurās nav daudz burvju. Mākslinieka spēja iepludināt burvju priekšmetus var kompensēt burvju priekšmetu tirgu un cietuma laupījumu trūkumu, un Battle Smith apakšklase padara varoni par izcilu cīnītāju attāluma un tuvcīņā, kas ir unikāli saistīts ar viena uzbrukuma statistiku.
Lai gan Artificer ir saistīts ar Eberronas mācībām un ir izveidojis savu 5e D&D debija gadā Eberrons: augšāmcelšanās no pēdējā kara , tā iekļaušana Tašas visa katls iestatījumam raksturīgo klasi pārcēla uz vispārējas lietošanas klasi jebkuram D&D kampaņas iestatījumi, tostarp mājas brūvēšanas pasaules. Artificer ir jaudīgs augstākos līmeņos, jo tas iegūst spēju noskaņoties uz vairāk maģisku priekšmetu nekā citas klases, piedāvājot tai priekšrocības salīdzinājumā ar rakstzīmēm, kuras parasti ir ierobežotas ar trim. Mākslinieki var noskaņoties uz četriem burvju priekšmetiem 10. līmenī, pieciem - 14. līmenī un sešiem - 18. līmenī. Pieskaņotie maģiski priekšmeti parasti sniedz visspēcīgākās priekšrocības, un, tā kā uz priekšmetiem balstīti efekti nav saistīti ar koncentrēšanās mehāniku, māksliniekam ir daudz iespēju. cienītāju sakraušanas iespējas, pateicoties tam, ka viņiem ir līdz pat divreiz vairāk pielāgotu priekšmetu nekā parastam piedzīvojumu meklētājam.
Saistīts: D&D Baldur's Gate Sourcebook Brings Back Minsc & Boo
3. līmenī Battle Smith apakšklase ļauj Artificer izcelties cīņā, iegūstot prasmes cīņas ieročos, kā arī spēju izmantot savu Saprāta modifikatoru veiklības spēka vietā, kad uzbrūk ar burvju ieroci. Tā kā Artificers var izvēlēties Enhance Weapon infūziju jau 2. līmenī, viņi var nekavējoties izmantot šīs funkcijas priekšrocības pat spēlēs ar zemu burvju līmeni, kur DM nelaiž burvju ieročus pieejamus veikalos vai kā laupījumu. Battle Smith izvairās no vairākām no atribūtiem atkarīgām klasēm, piemēram, Paladin, kas prasa spēku tuvcīņas uzbrukumiem un Charisma burvestībām un klases iezīmēm, vai Monk, kas prasa gan veiklību, gan gudrību. Battle Smith Artificer var koncentrēties tikai uz izlūkdatiem kā savu pareizrakstības statistiku, kā arī uz uzbrukumiem un ieroču bojājumiem.
Kaujas Smita mākslinieks ar intelektu var nogalināt tālcīņā vai tuvcīņā
The D&D Cilvēku rases variants ir ideāla izvēle uz kauju vērstam Māksliniekam. Izmantojot punktu pirkumu, varonim jāsāk ar 16 inteliģenci burvestībām un uzbrukuma bonusiem, un 14 Veiklība ir ieteicama, lai pilnībā izmantotu Medium Armor priekšrocības. Māksliniekiem būtu jāiegulda Konstitūcijā arī zema līmeņa spēlēm. Augstāka līmeņa kampaņām, kur Māksliniekam ir piekļuve maģiskiem priekšmetiem vai 14. līmeņa uzlējumiem, uzlējumu var izmantot, lai atkārtotu veselības amuletu, kas nosaka Konstitūciju uz 19. Mākslinieki sāk ar Konstitūciju kā prasmīgu taupīšanas metienu, kas palīdz Koncentrēšanās pārbauda un novērš nepieciešamību pēc elastīgā varoņdarba vai vairāku klasifikāciju no Fighter, kā tas ir ar tipisku kaujas vedņa uzbūvi.
Cilvēka tuvcīņas variants Battle Smith var sākties ar Polearm Master , pēc tam paņemiet Great Weapon Master, Mobile un Sentinel augstākos līmeņos pēc to 4. un 8. līmeņa izvēles, lai palielinātu Intelektu līdz dabiskajam maksimumam — 20. Tas var palīdzēt spēlēs, kurās ballītei trūkst īpaša tuvcīņas speciālista, bet spēlētājs vēlas lielāku elastību, nekā tādas klases kā Barbarian atļauties ārpus kaujas. A diapazonā D&D Tā vietā Battle Smith jāsāk ar Crossbow Expert, un pēc tam, kad viņi ir palielinājuši savu intelektu, viņi var pievienot tādus varoņdarbus kā Sharpshooter, Toughness un Lucky.
Izvēle no D&D burvju priekšmeti ir galvenais, lai palīdzētu Artificer izcelties cīņā. Veselības amulets ir vērtīgs noskaņojums, un citi vispārēji noderīgi pielāgojami priekšmeti ietver lidošanas zābakus lidojumam bez koncentrēšanās un Ring of Free Action, lai izvairītos no daudzām ar mobilitāti saistītām burvestībām un efektiem. Citas noderīgas iespējas ir piespraude ar vairogu, lai nodrošinātu izturību pret spēku radītiem bojājumiem un imunitāti pret burvju raķetēm, un apmetņi un aizsardzības gredzeni, lai iegūtu prēmijas bruņu klasē un glābšanas metienus. Visas šīs ir preces, kuras var izveidot kā mākslīgo uzlējumu, ja tās nevar atrast vai iegādāties. Pareizrakstības glabāšanas gredzens ir vēl viena pārliecinoša izvēle, lai gan to nevar atkārtot, izmantojot infūzijas. Ar pareiziem priekšmetiem un labi izplānotu varoņa uzbūvi Artificer var izcelties cīņā un ārpus tās, darbojoties kā Dungeons & Dragons slazdu eksperts, daudzpusīgs pareizrakstības metējs un attāluma vai tuvcīņas bojājumu izplatītājs.
Nākamais: unikālie Dungeons & Dragons Helovīna kampaņas noteikumi