Dievišķums: oriģinālais grēks 2 - inkvizitoru klases veidošanas ceļvedis (padomi un ieteikumi)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Filmā Divinity: Original Sin 2 ir vairākas dažādas iepriekš sagatavotas klases, piemēram, inkvizitors, bet kas ir šī klase un kā tā jāveido?





Inkvizitors ir viena no vairākām iepriekš sagatavotām klasēm Dievišķība: sākotnējais grēks II , bet kas vislabāk darbojas ar šo uzbūvi, un kā to vajadzētu spēlēt? Inkvizitori ir klase, kuru vislabāk kvalificēt par nekromantu, kas izmanto karotāju iezīmes. Tas padara būvi īpašu, jo tā drīzāk ir kaujas magu tips, kas koncentrējas uz fizisku bojājumu novēršanu.






Saistīts: 2. Kā stādīt savu zāļu dārzu dievišķā oriģinālajā grēkā 2



Inkvizitori ar cieņu sāk karadarbības un nekromantijas prasmes. Tā kā viņu pamatā ir vairāk karotājs nekā mags, iepriekš izveidotā klase sāks izpildīt Executioner talantus, kas viņiem pēc nogalināšanas sitiena dos divus bezmaksas papildu AP. Tomēr inkvizitors sāks ar divām nekromantijas iemaņām, kas ir tikai viena kara prasme. Tos visus var modificēt, ja spēlētājs vēlas.

Prasmju līnijas un prasmes, kurās ieguldīt naudu kopā ar inkvizitoru dievišķumā: oriģinālais grēks II

Tā kā šī klase pilnībā balstās uz fizisku bojājumu nodarīšanu, spēlētājs, visticamāk, vēlēsies pieturēties pie šāda veida zaudējumu bāzes, aplūkojot jaunas prasmes. Tas notiek tāpēc, ka tad, kad spēlētājs izdara maģiski pamatotus zaudējumus, viņi uzbrūk citam vairogam. Parasti vislabākā izvēle, kā cīnīties pret ienaidniekiem I un II cēlienā, ir saglabāt visu viena rakstura bojājumus, lai visi cīnītos ar vienu un to pašu vairoga bāzi. Tikai vēlāk spēlētājiem būs nepieciešams dažādot savus zaudējumus.






Paturot to prātā, vienīgās citas prasmes, kas ar tām var labi darboties, ir izsaukšana, ģeomantija vai, iespējams, hidrosofists, ja spēlētājs vēlas, lai arī šis varonis pildītu dziednieka lomu. Izsaukšana un ģeomantija var nodarīt gan fiziskus, gan maģiskus zaudējumus atkarībā no prasmes. Hidrosofistu patiešām var izmantot tikai ārstnieciskiem un maģiskiem bojājumiem. Šeit ir labākās iespējas šajās prasmju līnijās inkvizitoram.



Prasmju izsaukšana:






  • Uzminēt iemiesoties - Izsauc mazu radību, pamatojoties uz grīdas statusu.
  • Elementālais totēms - Izsauc totēmu, pamatojoties uz grīdas statusu.
  • Rallija sauciens - AOE dziedina un izplata burvju bruņas.
  • Kanibalizēt - Iznīcina pavēsti, lai iegūtu viņu veselību un bruņas.
  • Ēteriskā vētra - Izsauc vētru, kas nejaušus elementārus zaudējumus nodara ienaidniekiem un dziedē sabiedrotos.
  • Dvēseles palīgs - Saskaņo divu varoņu dziedināšanu un bruņas viens otram.
  • Dominē prātā - Divus apgriezienus apbur ienaidnieku.
  • Izsaukt iekšējo dēmonu - Izsauc dēmonu ar vienādu intelektu, kas var uzbrukt un šausmot ienaidniekiem.
  • Izsaukt kaķu paziņu - iegādājies glābjot kaķi, Deviņi dzīvi , no Fort Joy.
  • Izsaukt Kondoru - Iegūta, apburot kondoru kapos II cēlienā.
  • Izsaukt Dragonling - Iegūta, mijiedarbojoties ar Sadha olu, izmantojot Sarkano princi, citu ķirzakas raksturu vai formas maiņu.

Ģeomānijas iemaņas:



  • Nocietināt - piešķir spēlētājam papildu 170% fizisko bruņu.
  • Neizdevība - Izvelk no zemes smailes AOE, kas nodara zemes postījumus un apgrūtina ienaidniekus bez fiziskām bruņām.
  • Labot metālu - fiziskās bruņu atjaunošanas AOE.
  • Zemestrīce - AOE nokrišana ar zemes bojājumiem un naftas noplūdi.
  • Reaktīvās bruņas - AOE bojājumi, pamatojoties uz spēlētāja bruņas līmeni.
  • Tārpu trīce - Indīgo tārpu AOE izlec no zemes, nodarot indes un zemes postījumus, kā arī iejauc ienaidniekus.
  • Kodīgs pieskāriens - Nepieciešama gan ģeomantija, gan nekromantija. Uzliek skābi mērķa personāžam, kas nodarbojas ar indes bojājumiem un iznīcina fiziskās bruņas.
  • Kodīgs aerosols - Nepieciešama gan ģeomantija, gan nekromantija. Iestata skābi AOE, kas iznīcina indes bojājumus un iznīcina fiziskās bruņas.
  • Putekļu sprādziens - AOE, kas met putekļus, apžilbinot ienaidniekus un nodarot zemes postījumus.

Hidrosofistu prasmes:

  • Frost bruņas - Dod mērķtiecīgu burvju bruņas trīs kārtām un izārstē dedzināšanu, saindēšanos, apdullināšanu, sastingšanu, nosmakšanu un pārakmeņošanu.
  • Dziedināšanas rituāls - AOE no septiņiem vitalitātes punktiem.
  • Restaurācija - Dziedina mērķtiecīgu raksturu un izārstē saindētus un asiņojošus.
  • Nomierinošs auksts - AOE burvju bruņu atjaunošana.
  • Kriogēna stāze - Atjaunojoši dziedē un nespēj mērķa tēlu divas kārtas un noņem sāpju važas.
  • Arcane dūriens - Pilnībā atjauno burvju bruņas un izārstē sasalušas, apdullinātas, pārakmeņojušās, mēri, nosmakšanas, saindētas, dedzinošas, nekrofīras, šausmās, apklusinātas, izsmietas un trakas.
  • Krioterapija - patērē sasalušās virsmas ap mērķi, piebilstot, ka to burvju bruņas un izārstē dedzināšanu un nekrofīrus.
  • Dziedinošās asaras - Dzied trīs mērķus lokā ap spēlētāju.
  • Notīriet brūces - Dziedina mērķi, izveidojot zem tiem peļķi. Izārstē arī nekrofīrusu, dedzinošu, slimu, bojājošu pieskārienu, saindētu asiņošanu un asiņošanu.

Kopumā ģeomantija, visticamāk, ir labākais risinājums no šiem, bet atkarībā no varoņa spēles stila izsaukšana vai hidrosofists ir labas alternatīvas, ja spēlētājs vēlas ieguldīt citās prasmju līnijās. Tagad, kad tas nav pa ceļam, apskatīsim prasmes, kuras spēlētājiem vajadzētu aizķerties viņu pamatprasmju līnijās.

Karadarbība:

  • Kaujas Stomp - notriec ienaidniekus, nodarot 60% zaudējumu un vienā līnijā atbrīvojot zemes statusus.
  • Sašutums - AOE mudina sabiedroto varoņus ap spēlētāju, izslēdzot visus kritiskos sitienus. Notīra arī izsmietu, šausminātu, apburtu, traku un piešķir viņiem skaidru prātu.
  • Viesulis - neliels AOE uzbrukums, kas nodara 100% kaitējumu.
  • Blitz uzbrukums - uzbrūk mērķim, kas var trāpīt mērķim, un blakus esošajam ienaidniekam, teleportējot spēlētāju.
  • Feniksas niršana - Uguns teleporta, kas nodara kaitējumu, ja spēlētājs teleportējas ienaidnieka tuvumā un atbrīvo zemes statusus.
  • Cīņas biezums - Sniedz spēlētājam kaitējumu, pamatojoties uz to, cik rakstzīmes viņus ieskauj.
  • Sargeņģelis - Sabiedrotajiem, kas atrodas tuvcīņas attālumā no spēlētāja, tiks nodarīti 50% no tiem nodarītajiem zaudējumiem, kas tiks nodoti spēlētājam.
  • Provocēt - AOE ņirgāšanās par ienaidniekiem.
  • Uzbrukums - uzbrukums, kas ļauj spēlētājam piecas reizes sasniegt mērķi, nodarot 60% zaudējumu par katru sitienu.
  • Izaicinājums - Atzīmē mērķa ienaidnieku, ja viņš mirst nākamo divu raundu laikā, spēlētājs sadzīs un saņems prēmijas par bojājumiem un bruņām.

Nekromants:

  • Pūstošs pieskāriens - nodara fiziskus zaudējumus un sabojā ienaidnieku, kuram nav fizisku bruņu.
  • Odu bars - nodara asiņojošus bojājumus un dziedē spēlētāju.
  • Sāpju važas - Saista bojājumus, ko spēlētājs nodara ienaidniekam.
  • Inficēt - nodara 155% fizisku kaitējumu un saslimst ar ienaidnieku, kuram nav fiziskas bruņas. Slimības statuss izplatīsies uz visiem apkārtējiem varoņiem, kuriem nav fiziskas bruņas.
  • Apklusināt skatienu - konusā apklusina un iznīcina maģiskās bruņas.
  • Nekromanta totemi - Izsauc kaulu totemus, kas nodara fiziskus bojājumus.
  • Satveriet badu - AOE, kas liek virsmām un mākoņiem pārvērsties asinīs, izsauc nedzīvas rokas no zemes, kas nodara 250% fizisku kaitējumu, un var saspiesties tiem, kuriem nav fiziskas bruņas.
  • Kaulu būris - iegūst fiziskas bruņas, pamatojoties uz ķermeņu skaitu ap spēlētāju.
  • Nāves vēlēšanās - Spēlētājs nodara papildu zaudējumu procentuālo daļu, pamatojoties uz to, cik daudz veselības viņiem trūkst.
  • Paceliet kaulu atraitni - Izsauc skeleta zirnekļa zvēru, kas var ierakt un apēst līķus, kā arī nodarīt fiziskus zaudējumus.
  • Asins vētra - Nepieciešams nekromants un hidrosofists. Asins AOE, kas nodara 100% fizisku kaitējumu un vētras laikā varoņiem rada slimības un sabrukšanu.
  • Dzīvot uz robežas - Nākamajās divās kārtās padara mērķi imūno pret nāvi.

Citas Warfare spējas ir lieliskas atkarībā no tā, kādu ieroču kombināciju spēlētājs lieto, taču šīs spējas derēs jebkuram spēlētājam, ja vien nav norādīts citādi. To var pielāgot, lai tas atbilstu gandrīz jebkuram spēles stilam. Ja spēlētājs ir vairāk ieinteresēts spēlē slepenībā balstītu nekromants viņiem vajadzētu izpētīt raganu klasi vai, ja spēlētājs ir vairāk ieinteresēts atbalstošā nekromantā, garīdznieks ir lieliska iespēja.

Atribūti, cīņas spējas, civilās spējas un talanti, kurus vērts ieguldīt inkvizitorā dievišķumā: oriģinālais grēks II

Atribūti un kaujas spējas ir punktu sistēma, kas saņem punktu katrā līmenī, bet civilās spējas un talanti tomēr ir ik pēc dažiem līmeņiem. Šīs lietas palīdz spēlētājam cīņā un ārpus tās. Tātad, kuras ir vērts ieguldīt inkvizitorā?

Atribūti tiek sadalīti spēkos, smalkumā, inteliģencē, uzbūves, atmiņas un prāta veidos. Inkvizitoram spēks, inteliģence un uzbūve būs visnoderīgākie. Spēks palielina tuvcīņas un uz spēku balstītu prasmju uzbrukumu procentuālo daudzumu. Izlūkošana palielina burvju uzbrukumu un prasmju darījumu procentuālo daudzumu. Konstitūcija papildina spēlētāja vitalitāti. Atcerieties, ka daži no tiem var cīnīties savā starpā atkarībā no tā, uz ko spēlētājs iegulda. Citas labas iespējas iemest dažus punktus mūsu prātā, lai iegūtu kritiskas iespējas un iniciatīvu un atmiņu, lai iegūtu vairāk prasmju.

Kaujas spējas ir sadalītas visās prasmju līnijās, kuras spēlētājs var iegūt, ieročos, ko spēlētājs var izmantot, un aizsardzības spējām. Spēlētāji vēlēsies lielu daļu šo punktu ielikt izvēlētajās prasmju līnijās, jo tas palielinās viņu bojājumus un dziedināšanas procentus. Ārpus tā punktu ievietošana spēlētāja izvēlētajā ierocī ir vēl viena lieliska iespēja. Arī visas aizsardzības iespējas ir noderīgas, taču atlīdzība inkvizitoram ir vislabākā, jo tā atspoguļos procentus no viņiem nodarītā zaudējuma.

Pilsoniskās spējas ir vismazāk izmantojamās iespējas, kuras visvairāk valda valkājamas lietas. Tie ir sadalīti trīs kategorijās: meistarība, nejauki darbi un personība. Ja inkvizitors ir galvenais varonis, viņam jāiegulda pārliecināšanā, jo tas ir visnoderīgākais visapkārt. Ja nē, laimīgais šarms ir lielisks, lai savāktu lielas naudas summas vai labākus priekšmetus.

Talanti:

  • Dēle - absorbējiet visas asinis uz zemes, lai dziedinātu.
  • Lielāks un labāks - piešķir divus papildu AP.
  • Atgriezties bērns - Piešķir spēlētājam vienu reizi katrā tikšanās reizē 20% veselību, ja viņu nogalina sitiens.
  • Opportunists - Piešķir spēlētājiem iespēju uzbrukumus.
  • Veselības attēls - Piešķir spēlētājam un papildus trīs procentus dzīvotspēju par katru punktu, kas viņiem ir karadarbībā.
  • Spīdzināšana - Noteikti statusi ignorēs ienaidnieka bruņas.
  • Kāda skriešanās - Piešķir spēlētājam AP papildu punktu, ja dzīvotspēja ir zemāka par 50%.

Dievišķais sākotnējais grēks II ir pieejams datorā, PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch.