Katrs dalībnieks atbalsta komandu. Neatkarīgi no tā, vai esat specializējies loka šaušanā vai maģijā, Wayfarer sākuma klase var pārvērsties par pārsteidzošu kaujas lauka karotāju.
Dievišķais oriģinālais grēks 2 ir tik daudz iespēju, kā padarīt galveno varoni un ballīti. Jums ne tikai jāplāno savs pirmais piedzīvojums, bet arī Larian Studios to saglabā kampaņas atjaunināšana ar jauniem uzdevumiem un aprīkojumu . Viena no daudzpusīgākajām starta klases izvēlēm ir burvju šāvējs Wayfarer.
Wayfarer ir hibrīda klase, kurā tiek izmantoti gan uzbrukumu diapazoni, gan aizsardzības burvestības. Tāpat kā ar citām duālajām klasēm , jums būs jāizlemj, vai vēlaties vienmērīgi sadalīties vai koncentrēties vienā aspektā. Un, ja jūs pārdomājat, vienmēr ir iespēja pārmācīt savu varoni .
Uzsākt ceļu ceļotāju Dievišķā oriģinālajā grēkā 2
Noklusētajā Wayfarer klasē ir 2 Finesse, 1 Intelligence, 1 Huntsman, 1 Geomancer, 1 Bartarter; Pin Down, elementāras bultiņas, fosilā trieciena iemaņas un Pet Pal Talent. Šis solis ir pienācīgs, taču to var vēl uzlabot, it īpaši, ja tiek izmantotas dāvanu maisa modifikācijas.
Ceļotāju klasei vajadzētu līdzsvarot dažādus uzbrukumus un maģiju. Koncentrējieties, lai palielinātu uzbrukumu ar 3 uzbrukumiem Finesse tikai. Arbaletiem vajadzētu būt jūsu galvenajam ierocim lielu bojājumu gadījumā, taču apsveriet arī lokus, ja vēlaties izvairīties no soda par kustību. Noteikti uzkrājiet arī dažādas bultiņas, kas var mainīt elementāros bojājumus un izraisīt dažus statusa efektus. Lai gan parasti ir noderīgi palielināt sava rakstura bonusu - pilsoniskās spējas (bārmeņošana ar cilvēkiem, Loremaster uz elfiem utt.), Apsveriet iespēju īpaši doties uz Maskēšanās vai Telekinesi.
Elementārie bultu uzgaļi ir labs veids, kā vēl vairāk dažādot bojājumus, jo jūs varat izmantot jebkuras blakus esošās virsmas, lai mainītu vai palielinātu bojājumus. Rikošets ir labs veids, kā vienā uzbrukumā uzbrukt vairākiem ienaidniekiem. Pēdējais, izvēlieties vai nu Indes šautra vai Piesārņojums , atkarībā no jūsu sacensībām un ballīšu iestatījumiem; it īpaši, ja jūs esat tāds elfs kā Sebils, kurš ar miesas upuri var veikt asins virsmas. Pirmkārt Talanti iet Elementārā piederība lai samazinātu AP izmaksas vai Elementārais reindžeris lai iegūtu vairāk bojājumu pret ienaidniekiem, kas stāv uz virsmām.
Ceļinieka pielīdzināšana dievišķajam oriģinālgrēkam 2
Tā kā jums ir pieejams tik daudz prasmju, varētu būt noderīgi iegūt dažus atmiņas punktus otrajā vai trešajā līmenī. Pretējā gadījumā dodieties uz Finesse, lai palielinātu kopējo kaitējumu. Kad šis atribūts ir maksimāli palielināts, dodieties uz Wits vai Intelligence. Mednieks būs atslēga, lai iegūtu noteiktas svarīgas spējas. Tā kā jūs varat tikt galā ar vairākiem bojājumu veidiem, dodieties Atšķiras ; tas dod papildu stimulu visiem bultiņu elementiem, padarot to nedaudz vāju, bet ārkārtīgi universālu. Karadarbība , Ģeomanceris , Pirokinētisks , un citas kaujas iemaņas vairos konkrētu elementu kaitējumu. Pēdējo reizi saņemiet vismaz 1 collu Neatlaidība ja vien jums tas nav uz aprīkojuma, kuru plānojat uzlabot ar Sorcerous Sundries dāvanu maisu.
Jaunajiem talantiem izmēģiniet Bultu atkopšana lai ietaupītu uz iztērētajām bultiņām, Pīle Pīles zoss lai izvairītos no briesmām, Izpildītājs lai iegūtu vairāk AP, Tālu ārā cilvēks lai palielinātu pareizrakstības diapazonu, un Partizāns sākt pirmos streikus no slepenības.
Galvenās mednieka un ģeomankera prasmes
- Fosilijas streiks (1 Geomancer): nodariet zināmus Zemes postījumus un atstājiet eļļas virsmu. Labi ienaidnieku palēnināšanai vai pašu Zemes uzbrukumu palielināšanai.
- Nocietināt (1 Geomancer): atjaunojiet fiziskās bruņas un novērsiet teleportāciju. Ja jūsu Geomancer spējas ir augstas, jūs varat uzturēt ballīti labi aizsargātu.
- Pagriezieties pie eļļas (1 ģeomancer, 1 polimorfs): ūdens un asiņu virsmas pārvērš eļļā. Lieliski, lai izraisītu lielāku kaujas lauka kontroli.
- Tārpu trīce (2 Geomancer): Nodariet Zemes postījumus un, ja mērķim nav burvju bruņas, jūs tos sapinīsit un nodarīsit papildu indes bojājumus.
- Zemestrīce (2 Geomancer): notrieciet ienaidniekus, kuriem trūkst fiziskas bruņas, un radiet vēl vairāk eļļas.
- Masīvā eļļainā karapāža (2 Geomancer, 2 Warfare): jūs un jūsu sabiedrotie iesūcat eļļu un atjaunojat fiziskās bruņas, pamatojoties uz daudzumu.
- Sifona inde (3 Geomancer): patērējiet indes virsmas un mākoņus, iegūstot palielinātu indes kaitējumu jūsu ieročam.
- Dzīvā siena (3 Geomancer): bloķējiet ceļu un nodariet indes kaitējumu ienaidniekiem, kuri tuvojas.
- Pirmā palīdzība (1 mednieks): dziediniet mazliet vitalitāti un noņemiet tādas nepatīkamās sekas kā Klusums, Notriekt un Slimības.
- Reaktīvs kadrs (2 mednieks): nodrošiniet teritoriju, kas vai nu atturēs no ienaidnieka kustības, vai, visticamāk, ņemot vērā AI, izraisīs līdz trim papildu uzbrukumiem pret pārkāpējiem.
- Taktiskā atkāpšanās (2 Huntsman): leciet tālu prom un iegūstiet steigas statusu. Lieliski piemērots, lai izkļūtu no briesmām.
- Ballistiskais šāviens (2 mednieks): nodariet lielāku kaitējumu, jo tālāk atrodaties no mērķa.
- Marksman's Fang (2 mednieks): ignorējiet ienaidnieka bruņas un tieši sabojājiet veselību.
- Sky Shot (2 mednieks): lec gaisā un šauj, palielinot diapazonu un iegūstot prēmiju High Ground bojājumiem, ja tādi ir.
- Glitter Putekļi (3 mednieks): izceliet mērķi, neļaujot tam kļūt neredzamam un samazinot izvairīšanos.
- Slepkavot (3 Huntsman): uzbrukums ar lielu bojājumu, kas saņem papildu stimulu, uzbrūkot no slepenas palīdzības. Lieliski kopā ar partizānu talantu.
- Bultu vētra (5 mednieks): izšauj 16 bultiņas debesīs, kas piezemējas kādā apgabalā. Labi pret grupām un masveida mērķiem, taču lielākajai daļai bultiņu pietrūks viena cilvēka lieluma ienaidnieku.
Citas ieteikt prasmes
- Mierīgs prāts (1 pirokinētiskais): palielina prātu, spēku, spēju un intelektu. Arī izārstē un novērš tādus statusus kā Charmed vai Sleep.
- Aizdedze (1 pirokinētika): apgaismojiet virsmas sev apkārt un aizdedziniet ienaidniekus.
- Mest sprādzienbīstamu slazdu (1 pirokinētisks, 1 mednieks): nolaidiet slazdu, kuru viegli var iedarbināt citas maģiskas burvestības.
- Fireball (2 pirokinētiskie): izmetiet liesmojošu sfēru, kas atstāj Uguns virsmu.
- Firebrand (3 pirokinētikas): palielina ugunsgrēku jūsu un tuvāko sabiedroto ieročiem.
- Nether Swap (2 Aerotheurge): nomainiet divu mērķu izvietojumu, ieskaitot sevi. Labi, lai pārvietotu sabiedrotos un ienaidniekus.
- Nepastāvīgs Wisp (1 Aerotheurge, 1 Huntsman): atzīmējiet mērķi, kurš teleportējas, kad uzbrūk. Var izmantot aizsardzībā vai ienaidnieku pārvietošanai, kad jūs viņus notriecat.
- Dūmu pārsegs (1 Aerotheurge, 1 nelietis): izveidojiet mākoni, kurā jūs un citi varat paslēpties. Liedz mērķēt gan kaitīgas, gan noderīgas prasmes.
- Lietus (1 hidrosofists): nolaiž lietus, kas atklāj neredzamus mērķus, izšauj uguni un atstāj ūdens virsmas.
- Globālā dzesēšana (2 hidrosofists): nodariet dažus ūdens bojājumus un pārvērsiet virsmas ledū.
- Hloroforms (1 nelietis): nodariet tiešu kaitējumu Magic armor (bet ne vitalitātei), pamatojoties uz Finesse, un tas var izraisīt miegu.
- Zirnekļa kājas (2 polimorfs): izmetiet sietus, kas aptur ienaidniekus un kurus var aizdedzināt ar uguni.
- Reljefa transmutācija (2 polimorfs): nomainiet divu virsmu atrašanās vietu. Lieliski piemērots teritoriju attīrīšanai vai papildu bojājumu nodarīšanai.
Unikāls aprīkojums ceļiniekam oriģinālajā grēcībā 2
Uzmanieties no kāda šī īpašā aprīkojuma, kas pilnveidos jūsu varoņa loku šaušanu un burvestību.
- Ēnas acs (Arbalets): ja Ifans ir partijas biedrs (pat uz laiku), runājiet ar Zaļeskaru, un viņš jums iedos šo ieroci. Ir caurduršanas bojājumi apvedceļa bruņām.
- Whithermoore's Girdle (Josta): atrodiet Whithermoore dvēseles burciņu Fort Joy iekšpusē un paturiet to. Ieejiet Elfu alā un dodieties uz pagrabu (lai ieietu caurumā, nepieciešams vai nu augsts prāts, vai arī jums ir rūķis). Jostai ir brīva atmiņa.
- Fingal Boyd Limited Edition (Bow): atrodiet tirgotāju Fingal Boyd Reaper's Coast X: 455, Y: 185 un nokārtojiet pārliecināšanas pārbaudi, lai viņa pārdotu šo loku. Nodara labu kaitējumu un palielina Ranged.
- Antler Bow (Bow): Reaper's Coast pie X: 542, Y: 225 rakt šajā apgabalā (nepieciešams augsts prāts). Šajā lokā ir iekļauts Marksman's Fang.
- Nepanesams Atbalss (Arbalets): atrasts Wrecker's alas iekšpusē X: 603, Y: 27. Šis ierocis nav tik spēcīgs, taču tas piešķir Arrow Spray iemaņas.
- Hannaga gredzens (Gredzens): meklējiet izejmateriālus Reaper's Coast X: 655, Y: 275. Vienkāršs gredzens, kas piešķir zemestrīci.
- Delorus ’Bow (Loks): Deloruss ir maģistrs Fort Joy. Glābiet viņu tur, un pēc tam Bezvārdu salā piekrītiet viņu pavadīt pie bīskapa Aleksandra; viņš tev iedos loku, ja pārdzīvos ceļojumu. Labs priekšgals, kam piemīt arī prasme slepkavam.
- Vo Šarlens (Helm): ieejiet Arx Alchemist mājā un pa slazdu durvīm dodieties pagrabā. Lādes iekšpusē pie X: 116, Y: 37 ir ķivere. Ir daudz Finesse, Wits un Huntsman.
- Vord emver (Arbalets): Arxā atrodiet Karonu kanalizācijā un atbrīvojiet viņu. Vēlāk viņš tevi apslēps ar vairākiem sabiedrotajiem. Izlaupiet savu šāvēja minionu, lai iegūtu šo ieroci. Tam ir labs dzīves nozagšanas daudzums un krioterapijas prasme.
Ceļiniekiem ir daudz iespēju, kad runa ir par prasmēm un statistiku. Neatkarīgi no tā, vai jūs vairāk orientējaties uz loku šaušanu vai burvestībām, klase kļūs par spēcīgu jebkuras partijas biedru.
Dievišķais oriģinālais grēks 2 ir pieejams datorā, PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch.