Dievišķība: oriģinālais grēks 2 - vedņa klases veidošanas ceļvedis (padomi un ieteikumi)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Wizard ir viena no daudzajām iepriekš sagatavotajām klasēm Divinity: Original Sin II, bet ar ko Wizard atšķiras no citām magu klasēm?





Vednis ir viens no daudzajiem atšķirīgajiem uz maģiju balstītas iepriekš sagatavotas nodarbības iekšā Dievišķība: sākotnējais grēks II , bet ar ko šī klase atšķiras no pārējās? Wizard klasei, atšķirībā no citām klasēm, piemēram, garīdznieka un burvju, ir nav atbalsta prasmju līniju sākt. Kā tāds tas ir domāts kā postošs stikla kanonu klase .






Saistīts: Divinity Original Sin 2: Kā glābt deviņas dzīvības (Black Cat +)



Vednis sākas ar prasmju līnijām Pyrokinetic un Geomancer. Šīs prasmes dod vednim varu pār ugunīgu iznīcināšanu, naftas noplūdēm, zemestrīcēm un indēm. Kas piedāvā eksplozīvu prasmju kombināciju.

Prasmju līnijas un prasmes, kurās ieguldīt naudu kopā ar vedni dievišķumā: oriģinālais grēks II

Sakarā ar prasmju līnijām, ar kurām sākas vednis, ir vairāki virzieni, kuros spēlētājs varētu uzņemt klasi ar pievienotu prasmju līniju. Ja spēlētājs vēlas klasi saglabāt sprādzienbīstamu, bīstamu un postošu, Warfare pievienošana var būt laba iespēja. Ja spēlētājs vēlas līdzsvarot klasi, ļaujot tai sevi atbalstīt, jāņem vērā tāda prasmju līnija kā Polymorph vai Necromancer.






Karadarbība:



  • Bāžams Auns - Dash uz priekšu līnijā, kas nodara 50% fizisku kaitējumu un notriec ienaidniekus, kuriem nav fizisku bruņu.
  • Kaujas Stomp - Spēlētājs sit ieroci zemē, nodarot 60% fizisku kaitējumu ienaidniekiem, kas atrodas viņu priekšā, un notriecot tos, kuriem nav fiziskas bruņas. Notīra arī no zemes nenolādētos statusus.
  • Blitz uzbrukums - Uzbrukums, kas teleportē spēlētāju no viena ienaidnieka uz otru blakus esošo ienaidnieku, nodarot katram 70% kaitējumu.
  • Sašutums - Motivēja mērķa kritiskos sitienus šim spēlētājam.
  • Feniksas niršana - Teleportēšana, kas nodara ugunsgrēkus tam, kurš spēlētājs teleportējas blakus, notīrot neuzliktā virsmas statusu.
  • Viesulis - Mazs AOE ap spēlētāju, kurš nodara 100% kaitējumu visiem zonas dalībniekiem.
  • Izaicinājums - Atzīmē ienaidnieka mērķi. Ja nākamajos divos raundos mērķis nomirs, spēlētājs tiks dziedināts un saņems bruņu prēmijas.
  • Uzbrukums - Uzbrūk piecas atsevišķas reizes, katra nodarot 60% zaudējumu.
  • Cīņas biezums - piešķir spēlētājam zaudējumu prēmiju par katru apkārt esošo rakstzīmi.

Polimorfs:






  • Taustekļa skropsta - Pārvērš spēlētāja roku tausteklī un trāpot mērķtiecīgam ienaidniekam par 125% fizisku kaitējumu un atrofējot ienaidnieku.
  • Buļļu ragi - Izsauc ragus pie spēlētāja galvas, piešķirot viņiem prasmi - Buļļa skriešanās.
  • Tērauda sirds - Atjauno spēlētāja fiziskās bruņas.
  • Ādas transplantāts - Atiestata visus spēlētāja atdzišanas laikus. Tas noņem arī dedzināšanu, nekrofīrus, saindēšanos un asiņošanu.
  • Izsaukt eļļaino lāse - Izsauciet amorfu eļļas plankumu, lai uzbruktu spēlētāja ienaidniekiem.
  • Medūzas galva - Izsauciet čūsku galvu, kas spēlētājam piešķir pārakmeņojošu auru un pārakmeņojošās vizuālās prasmes.
  • Flay Skin - iznīcina burvju bruņas un uz pusi samazina visas pretestības uz mērķi.
  • Liesmojoša āda - Piešķir imunitāti pret uguns bojājumiem, vājina spēlētāju pret maģiju uz ūdens bāzes un liek spēlētājam asiņot uguni. Tas ilgst divas kārtas.
  • Indīga āda - Piešķir imunitāti pret indes bojājumiem un uz pusi samazina spēlētāja izturību pret gaisa bojājumiem. Spēlētājs asiņo indi un ilgst divas dienas.
  • Reljefa transmutācija - Tirgot statusus divos dažādos zemes gabalos.

Nekromants:



  • Asins sūcējs - Spēlētājs var absorbēt asins peļķes ap sevi, lai dziedinātu sevi.
  • Odu bars - Izsauciet odu baru, lai uzbruktu mērķim, kas nodara fizisku kaitējumu un liek tiem asiņot, ja viņiem nav fiziskas bruņas.
  • Līst asinis - Izsauciet mākoni, lai lietotu asinis un izraisītu vētrā nokļuvušos varoņus, lai iegūtu asiņošanas statusu, ja viņiem nav fiziskas bruņas.
  • Inficēt - nodara fizisku kaitējumu un uzliek slimības divas kārtas, ja mērķim trūkst fiziskās bruņas.
  • Apklusināt skatienu - iznīcina burvju bruņas un apklusina konusā esošos no spēlētāja.
  • Satveriet badu - Izsauc no zemes nedzīvu ieroču AOE, kas nodara 250% kaitējumu un rada fiziskām bruņām personāžu kropļojumus.
  • Melnā drēbīte - Izsauc nolādēto dūmu mākoni, kas noslāpē un apžilbina.
  • Paceliet kaulu atraitni - Izsauc zirnekli, kas izgatavots no kauliem un ilgst četrus apļus.
  • Asins vētra - Pieaicina asins lāseņu AOE, kas nodara 100% fizisku kaitējumu un ienaidniekiem sabojāšanos un slimības bez fiziskām bruņām.
  • Paceliet uzpūsto līķi - Spēlētājam no līķa kaujas laukā izceļ gaļīgu lāsi.
  • Dzīvot uz robežas - Mērķis pretojas nāvei nākamajās divās kārtās.

Atkarībā no spēles stila, spēlētājs var pievienot jebkuru no šīm prasmju līnijām, maisījumu vai vispār. Tikai pamata prasmju līniju izmantošana joprojām ir ļoti reāla iespēja spēlētājiem, kuri vēlas palikt kā tīrs mags. Kādas prasmes pirokinētikas un ģeomankera prasmju līnijā ir labākās?

Pirokinētika:

  • Aizdedze - AOE ap spēlētāju, kas nodara 60% ugunsgrēku.
  • Spontāna sadegšana - 100% nodara ugunsgrēku mērķa personāžam.
  • Fireball - Izmetiet mērķtiecīgu AOE, kas nodara 130% ugunsgrēku.
  • Asiņota uguns - nolādiet mērķtiecīgu ienaidnieku, lai asiņotu uguni ikreiz, kad tiek skarts nākamajos trīs raundos.
  • Izsaukt uguns lodes - Izsauciet uguni, lai cīnītos ar spēlētāja pusi.
  • Supernova - liels AOE, kas atrodas ap spēlētāju un nodara 150% ugunsgrēku.
  • Rejs Atpūta - Nodod 160% ugunsgrēku vienā līnijā.
  • Liesmojošais Krescendo - Ļauj mērķtiecīgam ienaidniekam eksplodēt nākamajā raundā vai mirstot.
  • Firebrand - Dod spēlētāja ierocim papildu ugunsgrēka bojājumus divās kārtās.
  • Līķa sprādziens - Mērķis ir līķis eksplodēt, nodarot 250% fizisku kaitējumu.
  • Mest sprādzienbīstamu slazdu - mērķa AOE, kas eksplodēs nākamajā kārtā, ja tajā iekļūs.
  • Meteorītu lietus - mērķtiecīga AOE, izraisot 25 uguns bumbas, kas nokrīt no debesīm, katra nodarot 120% ugunsgrēku.
  • Uguns epidēmija - Mērķtiecīgs AOE izsaukums nekrofīram, kas divās kārtās rada 240% ugunsgrēku.
  • Sabotāža - Detonē visus sprādzienbīstamos priekšmetus.

Ģeogrāfs:

  • Piesārņojums - AOE, kas atrodas ap spēlētāju, kas nodara 55% indīgu kaitējumu. Var arī ūdeni, asinis un mākoņus pārvērst par indi.
  • Fosilijas streiks - Mērķtiecīgais AOE izmet akmeni, kas nodara 85% zemes postījumu un atstāj eļļas peļķi.
  • Indes šautra - Mērķtiecīgs uzbrukums, kas rada 110% indīgu kaitējumu.
  • Neizdevība - Mērķtiecīga AOE, kas izvelk tapas no zemes, 100% nodarot postījumus zemei ​​un apgrūtinot tos, kuriem nav fiziskas bruņas.
  • Skābās sporas - Hurls skābes sporas, kas satur 90% indes bojājumus, ir saindētas trīs kārtās.
  • Izsaukt artilērijas rūpnīcu - Izsauciet kustīgu augu, kas var iemest skābes sporas.
  • Indes vilnis - AOE, kas atrodas ap spēlētāju, kurš nodara 100% indes bojājumus, veidojot indes mākoņus un piešķirot spēlētājam zemes imunitāti uz vienu kārtu.
  • Dzīvā siena - Izsauc no zemes dzīvo sienu, kas izstaro indes mākoņus.
  • Tārpu trīce - AOE, kas izsauc indīgus tārpus no zemes, rada 50% zemes postījumu, visi burti telpā bez burvju bruņām arī 30% indes bojājumus.
  • Indīga Aura - AOE atbalsta prasme, kas spēlētājam un visiem sabiedrotajiem telpā dod papildu indes bojājumus visiem viņu uzbrukumiem četru raundu laikā.

Atribūti, cīņas spējas, pilsoniskās spējas un talanti, kurus vērts ieguldīt dievības burvī: oriģinālais grēks II

Atribūti, cīņas spējas, civilās spējas un talanti ir visas pārējās lietas, par kurām spēlētājiem ir jāizlemj, veicot līdzsvaru. Atribūti ir galvenie punkti, kas izlemj, ko spēlētājs spēj izmantot un mācīties. Cīņas spējas ietekmē prasmju līniju, ieroču un aizsardzības taktiku efektivitāti. Pilsoniskās spējas ietekmē spēlējamas darbības ārpus kaujas. Talanti tiek izmantoti gan cīņā, gan ārpus tās, un tie ir noderīgi daudzos veidos.

Atribūti tiek iedalīti pēc spēka, spēka, intelekta, konstitūcijas, atmiņas un prāta. Vednim izlūkdati un atmiņa ir vissvarīgākie no tiem, lai izgāztu punktus. Izlūkošana liks visām maģijā balstītajām spējām nodarīt lielāku kaitējuma procentu, savukārt Atmiņa dos iespēju apgūt vairāk prasmju uzreiz. Ja spēlētājs vēlas izmantot agresīvāku spēles stilu, viņiem jāapsver dažu punktu ieguldīšana Spēkā un Konstitūcijā, kā arī tas palīdzēs viņiem nodarīt vairāk tuvcīņas zaudējumu un palikt dzīvam nedaudz ilgāk.

Attiecībā uz kaujas spējām spēlētājs vēlēsies ieguldīt lielāko daļu punktu prasmju līnijās, kuras viņi izvēlējušies, kas ietekmēs viņu bojājumus un dziedināšanas bonusus ar šīm prasmēm. Pretējā gadījumā spēlētājam būtu jāiegulda neatlaidības aizsardzības taktikā, lai palīdzētu viņam pretoties apdullināšanai vai izlikšanai no cīņas vairākas reizes pēc kārtas un neatkarīgi no tā, kuru ieroču viņš izvēlas izmantot.

Civilajās spējās, ja spēlētājs padara savu galveno varoni par vedni, viņam vajadzētu ieguldīt pārliecināšanā, jo tam ir liela ietekme uz to, ko spēlētājs var paveikt visā. Ja tā nav, loremastera un telekinēzes spējas ir noderīgas, lai pārvietotu smagus priekšmetus uz vāja rakstura un identificētu kaujas laukā atrastās bruņas un ieročus.

Talanti:

  • Dēmons - piešķir spēlētājam 15% ugunsizturību un 15% ūdens vājumu. Palielina maksimālo ugunsizturību līdz 10.
  • Pīle Pīles zoss - Ļauj spēlētājam izvairīties no iespējas uzbrukumiem.
  • Eskapists - Ļauj spēlētājam izvairīties no cīņas, neizveidojot attālumu starp sevi un ienaidnieku.
  • Tālu ārā cilvēks - Piešķir spēlētājam papildu divus metrus distances, lai šautu burvestības.
  • Stikla lielgabals - Piešķir spēlētājam pilnu AP katrā kārtā.
  • Smird - Neļauj ienaidniekiem vispirms uzbrukt spēlētājam.

Dievišķība: sākotnējais grēks II ir pieejams datorā, Playstation 4, Xbox One un Nintendo Switch.