Dungeons & Dragons: Labākā loku konstrukcija loku šaušanai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kaut arī Rangers ir tradicionālā klasē D&D, spēlētājiem, kuri vēlas izveidot efektīvu strēlnieku, ir daudz iespēju.





Vislabākais Dungeons & Dragons ballītēm parasti ir labs raksturu tipu līdzsvars, un efektīvam strēlniekam vienmēr vajadzētu būt laipni gaidīti grupā. Spēja konsekventi nodarīt kaitējumu, turoties ārpus cīņas, ir galvenā priekšrocība, jo tas ļauj grupas dziedniekam vairāk koncentrēties uz frontes varoņu labsajūtu. Lai gan Rangers tradicionāli tiek uzskatīts par D&D Loka šaušanas klasē viņi nav tikai spēlētāji, kuri vēlas izmantot loku.






Sākot ar piekļuvi cīņas ieročiem, Rangers var izmantot garos lokus un atstāt triecienu no attāluma. Garie loki nodara 1d8 bojājumus un, atšķirībā no arbaletiem, tos var atkārtoti ielādēt spēlētāja pagrieziena laikā (arbaletiem ir nepieciešams varoņdarbs, lai to izdarītu). Rangers var piekļūt arī cīņas stilam “Loka šaušana”, kas viņiem nodrošina +2 bonusu, lai sasniegtu dažādus uzbrukumus. Viņu spēja radīt burvestības, piemēram, Ensnaring Roots un Swift Quiver, ļauj mežsargiem pilnībā izmantot viņu augsto sniegumu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Visas 30 D&D apakšklases Tashas katlā ar visu

Spēlētājiem, kuri vēlas iekļaut slepenību savās tikšanās reizēs, Rogues ir ideāla izvēle. Negodīgi cilvēki jau tagad ir labākie divkāršie cīnītāji Dungeons & Dragons , un spēja apvienot to ar efektīvo diapazonu padara viņus spēcīgus no jebkuras pozīcijas. Neskatoties uz to, ka tie bieži aprobežojas ar īsceļiem, Rogue patieso kaitējumu rada viņu loģiskā uzbrukuma spējas, un šo kaitējumu var viegli pievienot viņu diapazona uzbrukumiem. Ja spēlētājs izvēlas slepkavu D&D apakšklasē, viņi var arī izmantot savu īsceļu, lai gūtu agrīnus sitienus, kas, iespējams, bija neiespējami tikai ar tuvcīņas uzbrukumiem.






Kā padarīt Ranged cīnītājs D & D

Par tīru Dungeons & Dragons strēlnieks, kurš ignorē gan pareizrakstību, gan slēpšanu, nav labākas izvēles kā cīnītājs. Lai gan Ksanatara ceļvedis visam deva Fighter piekļuvi Arcane Archer apakšklasei, tā ir tālu no vienīgās iespējas attālinātiem Fighters. Kaujas meistars faktiski ir diezgan dzīvotspējīgs spēlētājam, kurš vēlas izmantot lokus, jo lielākajai daļai manevru nav nepieciešami tuvcīņas uzbrukumi. Spēlējot kā kaujas kapteinis, strēlnieks var būt daudzpusīgāks cīņā, un viss D&D Fighter papildu uzbrukumi var radīt vairāk nekā pietiekami daudz zaudējumu, lai spēlētājs varētu piedalīties ballītē.



Vienalga kāda klase a D&D spēlētājs izvēlas viņu strēlniekam ir galvenais varoņdarbs, kas vienmēr jāņem vērā. Sharpshooter feat ļauj spēlētājam upurēt 5 punktus savam trāpījumam, pretī saņemot 10 zaudējumus. Tā kā varoņiem ar šaušanas cīņas stilu jau ir lieliskas iespējas sasniegt mērķus, palielinātie zaudējumi gandrīz vienmēr ir riska vērti. Turklāt varoņdarbs ļauj spēlētājiem uzbrukt vēl tālāk, bez nelabvēlīgiem apstākļiem, kas nozīmē, ka viņiem ir vēl lielākas iespējas izvairīties no bojājumiem.






Loka šaušana ir plašs termins Dungeons & Dragons , un ir daudz citu veidu, kā izveidot diapazona raksturu. Spēlētāji varēja izvēlēties arbaleta konstrukciju vai pat mēģināt kaut ko izgatavot D&D sliktākais ierocis, bet loki ir visizplatītākā izvēle. Spēja aprīkot loku ir tikai puse no cīņas, un spēlētājam ir svarīgi izvēlēties funkcijas, kas var papildināt ilgtermiņa dzīvesveidu.