Dungeons & Dragons: Visu pamatklases sarindošana, sākot no vismazāk līdz visspēcīgākajam

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sākot ar barbariem un beidzot ar Paladinu un visu, kas pa vidu, šeit ir viss, kas jums jāzina par spēlētāju klasēm Dungeons and Dragons.





Ar tādām izrādēm kā Svešas lietas un tīmekļa vietnes, piemēram, Kritiskā loma kļūst arvien populārāka, ir kļuvusi skaidra viena lieta: Dungeons & Dragons patiesībā ir diezgan forši. Tiem, kas par spēli ir dzirdējuši tikai garāmejot, tā būtībā ir kopīga lomu spēle. Daži draugi rada rakstzīmes, kas pastāv pasaulē, ko izveidojis teicējs vai Dungeon Master. DM vada viņus cauri piedzīvojumam, bet būtībā varoņi var darīt visu, ko viņi vēlas (parasti DM izmisumā). Panākumi vai neveiksmes ir balstīti uz metamo kauliņu un to, cik piedod DM.






Bet spēlētājiem, kas tikko sākuši darbu, pat pirmais varoņa izveides solis var būt biedējošs. Bet nebaidieties! Mēs esam šeit, lai palīdzētu. Kaut arī katra no klasēm pati par sevi ir laba, mēs esam nolēmuši mēģināt tās ierindot pēc iespējas labāk. Tas viss, protams, ir subjektīvs, taču šeit ir mūsu visu Dungeons & Dragons 5e bāzes klašu rangs, sākot no vismazāk līdz visspēcīgākajam.



SAISTĪTĀS: 10 Dungeons & Dragons kampaņas, kas radītu lieliskas filmas

12Mežsargs

Ranger klase ir līdzīga Aragorns no Gredzenu pavēlnieks . Viņi labi prot izsekot un izdzīvot, vismaz teorētiski. Šī klase iegūst viszemāko rangu tāpēc, ka tā liek spēlētājiem būt sava veida specifiskiem. Iespēja iegūt labvēlīgu ienaidnieku un reljefu ir kaut kā forši, jo varonis saņem visdažādākās prēmijas, bet, ja Ranger ir labs, teiksim, Underdark cīņā pret aberācijām, bet DM piedzīvojumu ir nolicis tuksneša drupās kaut kur, nu, tie bonusi neko daudz nedos.






Tas nozīmē, ka pārskatītā Ranger statistika palīdz to nedaudz līdzsvarot. Spēlētājiem nav jābūt tik specifiskiem, bet tomēr. Tā varētu būt labāka izvēle doties kopā ar Fighter klasi vai Druid klasi; kaut kas mazliet specializētāks.



vienpadsmitMūks

Ne tas, ka mums vajadzīgs piemērs, bet tie ir grupas Denijs Rands, atskaitot visu vaimanāšanu (ja vien tas nav izvēlētā rakstura trūkums vai kaut kas cits). Mūki ļoti, ļoti labi spēj dauzīt lietas un iesist tās daudzkārt, bet diemžēl tā tas ir. Ir dažas jautras funkcijas, piemēram, iespēja noķert lādiņus un izmest tos atpakaļ, taču Mūka klase vienkārši nav tik universāla, kā varētu būt.






No otras puses, viena no jaunajām apakšklasēm, Piedzēries meistars, ir jautri kā ellē, bet, ja neapstrādātas jaudas ziņā labāk būtu cīnītājs vai barbars. Alternatīvi, Rogue varētu darboties spēlētājiem, kuri vēlas ātru klasi kā mūks ar vēsākām funkcijām.



10Druīds

Vienkārši sakot, druīdi ir dabas burvji. Viņi ir saistīti ar dzīvi un dabas pasauli, un viņiem ir iespēja šo spēku izmantot. Padomājiet par indes efeju, bet ne tikai ar augiem. Druīdiem vislielākais spēks ir savvaļas formas funkcija, kas viņiem ļauj pārvērsties par dzīvniekiem. Tas izklausās diezgan forši un tā arī ir. Tas izklausās arī ļoti noderīgs, un tas noteikti ir. Bet savvaļas formai ir ierobežojumi, tāpēc nav tā, ka 2. līmenī druīds diemžēl var pārvērsties par T-Rex. Vairāk kā vilks vai varbūt milzu žurka.

Tas nenozīmē, ka šī klase joprojām nav laba un noderīga, jo druīdi var būt lielisks palīgs, ja ir iesaistītas dažas dabas lietas. Arī Wild Shape ir jautrs lomu spēlēšanas potenciāls. Vai tā tomēr ir visspēcīgākā klase? Nē, droši vien nē.

9Bards

Bardiem ir mazliet grūtāk atrast labu atsauci uz popkultūru, taču Peter Quill varētu atbilst rēķinam. Bards ir viņu piedzīvojumu ballītes seja. Viņi ir harizmātiski un iedvesmojoši, taču viņiem ir arī reputācija, kas viņu grupas sagādā grūtībās, no kurām iespējams izvairīties. Spēlējot Bards, ir ātrs spēlei. Nav lielāka prieka kā skatīties, kā neapmierinātība veidojas DM sejā, kad Bards veiksmīgi apbur savu izeju no it kā smagās cīņas.

SAISTĪTĀS: 20 lietas, par kurām ikviens kļūdās par D&D

Spēka ziņā viņiem ir mazliet viss, sākot no maģijas līdz uzbrukuma spēkam un atbalsta spējām, taču viss ir mazliet izkliedēts. Spēja izsniegt iedvesmas kauliņus ir jauki, un funkcija Griešanas vārdi ir arī laba palīdzība. Viņi nesit ļoti smagi, bet vajadzības gadījumā var piestiprināties. Bardiem ir pat funkcija, ko sauc par visu darījumu džeku, kas ir ļoti piemērots nosaukums šai klasei.

8Barbars

Mēģinot nākt klajā ar popkultūras atsauci uz barbariem, ir tik daudz iespēju, bet ejam ar The Mountain no plkst. Troņu spēles . Šī klase ir tīrs spēks, tāpēc spēlētājiem, kuri vēlas izveidot tēlu, kura vienīgais mērķis ir tikai ļoti smagi iesist lietas, labākais ir Barbars. Ar spēju lidot dusmās Barbaru klasei ir vislielākais spēks, taču tā nav saraksta augšgalā, jo tas tā ir.

Tomēr ir diezgan forši, ka nav jāvalkā bruņas, un izturība pret plūdu, pīrsingu un bojājumiem, kamēr nikns, ir diezgan salda. Tātad, pat ja šī klase atrodas mūsu saraksta apakšējā pusē, šī klase cīņā dara brīnumus un kalpo savam mērķim kā tvertne.

7Warlock

Tāpat kā barbari, arī Warlocks ir labs vienā lietā, ko viņi dara, kas ir domnas lietas. Warlock piemērs būtu Gaisma no manga / anime / filma / TV šovs Nāves piezīme . Warlocks ir burvestības, kas saņem savas spējas, noslēdzot līgumu ar kādu augstāku spēku, neatkarīgi no tā, vai tas ir kaut kāds velns vai varbūt pat debess. Teorētiski un lomu spēlē tas ir diezgan foršs jēdziens, bet, runājot par spēku un daudzpusību, tur nav daudz. Warlocks diezgan daudz ir viens gājiens, kas ir hex un domnas.

Dažādi patrons, ar kuru Warlock var noslēgt paktu, papildina ar nelielu daudzveidību, bet nepietiekami. Kaut arī šie pareizrakstītāji var iesaiņot perforatoru, lielākoties jāpaļaujas uz kantri, tas var novecot. Galu galā kāda jēga no foršām burvestībām, ja personāžam joprojām ir tikai 2 burvestību vietas?

6Blēdis

Loki, iespējams, ir visredzamākais Rogue piemērs. Šī klase, lai sasniegtu savus mērķus, paļaujas uz slepenību un maldināšanu, un viņi to dara labi. Spēja iegūt zināšanas par prasmēm ir diezgan noderīga, tāpat kā spēja atslēgties, paslēpties vai svītra kā bonusa darbība. Negodiem galu galā nav tieši augstākā bruņu klase. Bet viņi var nodarīt pārsteidzoši lielu kaitējumu ar savu Sneak Attack funkciju, kas vairāk nekā kompensē to.

Dažādi arhetipi, no kuriem izvēlēties, ir daudzveidīgi un noderīgi savos veidos, un ļauj spēlētājiem pielāgot savu Rogue. Lai iegūtu vairāk Loki tipa raksturu, spēlētājs var padarīt tos par Arcane Trickster, kurš var veikt burvību. Vēl vairāk - jūs nogalinājāt manu tēvu. Gatavojieties mirt, tuvojieties, tad Swashbuckler apakšklase darīs brīnumus divcīņā.

5Burvis

Burvji ir burvju lietotāji, kuri ir dzimuši ar spējām, atšķirībā no Warlocks vai Wizards. Šajā kategorijā būtu piemērots jebkurš X-Men franšīzes rakstzīmju skaits. Tāpat kā daudziem taisnajiem ritentiņiem, arī burvjiem nav bruņu klases viņu pusē, bet viņi to vairāk nekā kompensē ar uguns spēku. Un dažreiz burtiski uguns spēks. Atkarībā no spēlētāja izvēlētās burvīgās izcelsmes rakstura spējas var būt dievišķas pēc būtības vai varbūt no pūķiem. Ir daudz, no kuriem izvēlēties, un katrs piedāvā daudzveidīgu funkciju kopumu.

SAISTĪTĀS: 20 veidi, kā Dungeons un Dragons pilnībā izjauca jaudīgas klases

Īpaši noderīgi burvjiem ir fakts, ka viņiem ir burvju punkti. Spēlētāji tos var izmantot, lai papildinātu burvestību vietas vai pievienotu efektus sava rakstura burvestībām. Abas šīs lietas ir noteikts pluss grūtās cīņās.

4Paladins

Tas varētu būt krāpšanās, bet mūsu piemērs ir Širo, faktiskais Paladins, no Voltrons: Leģendārais aizstāvis . Viņi ir dievbijīgi karotāji, kuri savas spējas iegūst no zvēresta, ko viņi kaut kur devuši kādam spēkam. Viņi ir cīnītāji, kuriem ir kāda dievišķa maģija, kas viņus padara par spēkiem, ar kuriem jārēķinās. Viņiem ir piekļuve visiem bruņu veidiem, lai palielinātu šo bruņu klasi, un ar uzbrukumu var iemest dievišķo sitienu, lai nodarītu diezgan lielu kaitējumu. Viņu spēja veikt nelielas dziedināšanas, neizmantojot burvestības slotus, ir arī diezgan jauka.

Un, lai gan Paladins tiek stereotipizēts kā likumīgs labums, ir iespējas izveidot mazāk taisnīgu Paladinu. Tā vietā, lai iedvesmotu cilvēkiem drosmi un līdzjūtību, ja spēlētājs vēlas iedvesmot ienaidniekiem bailes un šausmas, tam ir zvērests. Ir zvērests par gandrīz visu.

3Garīdznieks

Par garīdznieka piemēru, kā ar lēdiju Melisandru no Troņu spēles ? Protams, viņa nav tāda, kādu mēs parasti sagaidām, bet viņas pilnvaras rodas no kāda veida dievišķa avota, un viņa var dziedināt cilvēkus. Viņa arī viņus nogalina, bet D un D garīdznieki arī tajā ir labi. Kaut arī viņi noteikti ir spēcīgākā dziednieku klase, garīdznieki var arī iesaiņot perforatoru. Viņu rīcībā ir plašs burvestību sortiments un pietiekami daudz pareizrakstības vietu, lai tās varētu skaitīt.

Daži cilvēki nevēlas spēlēt garīdzniekus, jo uzskata, ka viņi ir tikai atbalsta klase, taču tas tā nav. Spēlētāji var izvēlēties no jebkura skaita Dievišķo domēnu, kas var dot viņu garīdznieku spējas, sākot no nekromantijas formām līdz laika apstākļu pilnvarām. Šie cietie sīkdatnes nav tikai šeit, lai dziedinātu un cienītu.

diviCīnītājs

Izvēlieties jebkuru varoni jebkurā darbības piedzīvojumu franšīzē, un deviņas reizes ārpus laika, tā ir Fighter klase. Mēs piešķirām Fighters otro vietu, jo tā ir viegli spēlējama klase, taču tā neupurē spēku vai daudzveidību. Spēlētājs vēlas raksturu, kurš var šūpoties ar zobenu un veikt burvību? Cīnītājiem tas ir pārklāts. Viņi vēlas raksturu, kurš ir iemācījies kaujas mākslā? Sapratu. Bet kā ir ar cilvēku, kurš vienkārši vēlas vienkārši uztaisīt puisi, kurš ar loku un bultiņu var paveikt virkni triku? Arī tas ir ietverts.

Fighters var būt sava veida raksturīgs raksturs piedzīvojumu varonim, bet D&D padara to tā, ka viņiem nav garlaicīgi. Kamēr spēlētājam ir vēlme padarīt tos interesantus, šīs varoņi var būt neticami jautri spēlēt.

1Vednis

Visu klašu squishiest iegūst pirmo numuru. Kas domāja? Bet, lai gan ir taisnība, ka maiga vēsma var pārspēt vedni, ņemot vērā viņu burvju skaitu, viņu spēja vairāk nekā atlīdzināt. Doktors Strange ir šīs klases lieliskākais piemērs, un tāpat kā viņam ir diezgan daudz dažādu triku piedurknēs, tāpat rīkojas arī D & D burvji. Spēlēt vedni sākumā var būt nedaudz sarežģīti, taču, ņemot vērā viņu spēju iemācīties gandrīz jebkuru burvestību, tas ir tā vērts.

Spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt šos kaķus, jāpatur prātā, ka viena no vissvarīgākajām lietām Wizards spēlē ir tikai pārliecināties, ka viņiem ir sagatavotas pareizās burvestības. Tā, iespējams, ir puse no cīņas ar šo klasi. Bet burvji būtībā ir D&D pasaules nerderi, un gudrinieki ir gudri. Viņi to izdomās. Un, ja viss pārējais neizdodas, vienkārši Magic Missile.

---

Kādas ir jūsu iecienītākās Dungeons and Dragons klases? Paziņojiet mums komentāros!

NĀKAMAIS: 20 visjaudīgākās D&D radības, ierindotas