Dungeons & Dragons Burtojumi ir labāk vienkārši ignorēt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Burvestību laika nišas ir vērtīga prece Dungeons & Dragons, tāpēc dažas burvestības ir jāignorē, jo tās ikdienas lietošanai ir pārāk situatīvas.





Burvestnieks Dungeons & Dragons uzmanīgi jāizvēlas savas burvestības vietas, jo pareizā burvestība var pagriezt kaujas gaitu vai atrisināt noslēpumu, kas nomoka ballīti. Par laimi, daži D&D burvestības var droši ignorēt par labu lielākām burvestībām, jo ​​tās ir pārāk situatīvas, lai tās varētu izmantot lielākajā daļā spēļu.






Burvestību klases D&D ir dažādi piekļuves līmeņi maģijai. Garīdzniekiem un druīdiem ir pieejami visi viņu pareizrakstības saraksti, sagatavojot dienas laika nišu sadalījumu, savukārt nabadzīgajiem burvjiem un karaglāniem jebkurā laikā ir piekļuve tikai nelielam baseinam. Vienīgais, kas viņiem visiem ir kopīgs, ir tas, ka viņi dienā var izlikt tikai nelielu skaitu burvestību - izņemot kantrīšus, kurus var izmantot neierobežoti.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Labākie D&D sveču noslēpumu piedzīvojumi, lai sāktu

Kaut arī spēlētāji, protams, var pielāgot savas burvestības kampaņai vai piedzīvojumam, kurā viņi piedalās, labāk izvēlēties spēcīgu D&D burvestības, kas, iespējams, būs noderīgas daudzās situācijās. It īpaši, ja sesijas laikā esat akls, tas var novērst dārgu slotu izšķērdēšanu sliktiem burvestībām.






Bezjēdzīgi D&D burvestības - deju gaismas un gaisma

Kaut arī kantri spēlēšanai nav nepieciešamas pareizrakstības vietas, spēlētājiem joprojām ir jāpievieno tikai ierobežots skaits no tām savai pareizrakstības bibliotēkai. The dejojošas gaismas un gaisma kantri ir grūts pirkums, lai aizņemtu kādu no šiem punktiem. Tie rada maģiskus gaismas avotus, kurus var uzburt jebkurā laikā, bet daudzas no sacensībām Spēlētāja rokasgrāmata piemīt Darkvision, atstājot tikai cilvēkiem, pusaudzēm un pūķim dzimušiem, kam vajadzīgs gaismas avots. Visas klases arī sāk kampaņas ar gaismas avotiem kā daļu no sava bezmaksas sākuma aprīkojuma, un lāpas maksā tikai vara gabalu, un tās ilgst stundu.



Šie kantri var būt noderīgi īpaša veida kampaņās, piemēram, tajās, kur partija sastāv no sacīkstēm bez Darkvision vai kur grupa uz ilgu laiku tiks pārtraukta no civilizācijas. Viņi patiešām varētu noderēt Icewind Dale: Frostmaiden rime , piemēram, tā kā tundrā būtu grūti nokļūt gaismas avotos; tomēr radīt liesmu būtu efektīvāka, jo tas rada gan gaismu, gan siltumu.






Bezjēdzīgi D&D burvestības - neredzēts kalps

Neredzēts kalps izveido neredzamu kalpu, kurš var veikt pamatdarbus, piemēram, uzkopt māju un pasniegt atspirdzinājumus. Tas varētu būt pirmais, ko vednis iemetīs, tiklīdz viņi atgriezīsies mājās no darba, taču tas nav daudz noderīgs, pētot vai cīnoties ar ienaidniekiem cietumā. The burvju roka cantrip ir daudz noderīgāks, jo tas var veikt sarežģītākas funkcijas un nededzina pareizrakstības slotu.



Saistīts: Kā D&D pūķveidīgie varoņi ir (un nav) kā Skyrim

Bezjēdzīgas D&D burvestības - Longstrider & Jump

Longstrider palielina sabiedrotā kustības ātrumu par 10 pēdām vienu stundu, kamēr lēkt trīskāršo lēciena attālumu uz vienu minūti. The garstūris burvestība nepiedāvā pietiekamu stimulu, lai attaisnotu pirmā līmeņa burvestības slota izmantošanu, it īpaši, ja tā konkurē magu bruņas un vairogs. Tas varētu būt noderējis vecākajos izdevumos, bet D&D mazākās sacīkstēs (pusītes un rūķi) tagad ir tikai 5 pēdas lēnākas nekā pārējās. Varoņa kustības ātrumu arī vairs neietekmē smagas bruņas valkāšana, tāpēc divas papildu kustības vietas nav slota vērts.

The lēkt burvestība ir vēl ierobežotāka, jo tā ilgst tikai minūti, ietekmē tikai vienu radību vienā kastingā un izmantošanai ir nepieciešama darbība. Šīs burvestības būtu daudz labākas par kantri, it īpaši, ja garstūris ilgums tika samazināts, lai tas atbilstu lēkt . Šīs kustību ietekmējošās burvestības lielākajai daļai ir pārāk situatīvas un īsas Dungeons & Dragons piedzīvojumus, tāpēc viņus labāk ignorēt.