Ballīžu sabalansēšana var būt sarežģīta lieta Dungeons & Dragons , un tas prasa vairāk nekā tikai nodarbību rūtiņu atzīmēšanu. Pareiza ballīšu līdzsvara nodrošināšanai ir nepieciešama plānošana un diskusijas pirms kampaņas sākuma, kā arī dziļāka iedziļināšanās konkrētajās lomās, kuras katrs varonis pildīs grupā gan cīņā, gan ārpus tās. Pašreizējais 5. izdevums D&D ir daudz vienkāršāka nekā daži no tiem, kas bija pirms tam, taču joprojām pastāv atšķirības raksturu efektivitātes un lietderības ziņā atkarībā no attiecīgajām būvēm.
Iepriekšējais 4thizdevums D&D bija noteiktas lomas katrai tēlu klasei. Ja partijā bija līderis, aizsargs, uzbrucējs un kontrolieris, neatkarīgi no tā, kuras klases uzņēmās šīs lomas, partijas līdzsvars bija pietiekami labi nodrošināts. D&D 5e nav šo plaši definēto lomu, taču varoņus joprojām var veidot, ņemot vērā viņu lomas cīņai un citām spēles jomām. Piemēram, varonis, kas izveidots, lai palielinātu bojājumus, joprojām var darboties kā uzbrucējs, savukārt varonis, kas koncentrējas uz bojājumu mazināšanu, joprojām var darboties kā aizsargs.
Saistīts: D&D Bard var pārspēt gandrīz jebkuru klasi
Ja netiek pareizi atlasītas apakšklases, varoņdarbi un citas pazīmes, varonis var atpalikt no izvēlētās lomas, izraisot partiju nelīdzsvarotību. Grupa, kurā ir kaujas varonis, kas veidots, balstoties uz optimāliem varoņdarbiem un ieroču izvēli, piemēram, spārniem ar Great Weapon Master un Polearm Master varoņdarbiem, spēj tikt galā ar lielu bojājumu skaitu īsā kārtā. Ja tajā pašā grupā ir neoptimālas rakstzīmes, piemēram, zobenu un vairoga cīnītājs vai divu ieroču kaujas reindžers, būs redzams milzīgs bojājumu radītais trūkums. Spēlētājs var izvēlēties veikt Sentinel varoņdarbu un pāriet, lai koncentrētos uz grupas tvertnes lomu, taču jauniem spēlētājiem tas var nebūt intuitīvi.
DM var piedāvāt iespējas līdzsvarot D&D ballīti starp kampaņas laiku
Tas uzliek slogu arī Dungeon Master. Personāžu ballītē, kas balstīta tikai uz 5 pamatnoteikumiemthrediģēšana D&D , ar ierobežotu piekļuvi varoņdarbiem un dažiem jaudīgākiem D&D apakšklasēs, DM var attiecīgi pielāgot izaicinājumu, sliecoties uz draudu zemāko galu saskarsmes tabulās. Ballītes, kurās ir ļoti optimizētu būvējumu sajaukums, kā arī vienkāršāki iesācējiem draudzīgi varoņi, var apgrūtināt DM atrast pareizo tikšanās līdzsvaru, un atšķirība starp ieguldījumu kļūs acīmredzamāka neatkarīgi no tā.
Jāņem vērā arī līdzsvars ārpus kaujas, un tas noteikti jāapspriež kampaņas sākumā. Dažas Dungeons & Dragons spēles var būt pazemes rāpošana, kur vienīgās prasības ir tikt galā ar slazdiem, fiziskiem izaicinājumiem un briesmoņiem. Citās spēlēs var būt nepieciešama kombinācija D&D prasmju iemaņas, ja DM plāno fokusā iekļaut izmeklēšanu, sociālās intrigas un citus ar kauju nesaistītus izaicinājumus. Jau agri vajadzētu būt redzamam, vai partijas biedri apgūst nepieciešamās prasmes, un DM var piedāvāt norādījumus, lai palīdzētu to nodrošināt.
DM varētu vēlēties sniegt ieteikumus spēlētājam, kurš ir neapmierināts ar savu raksturu, un piedāvāt viņam iespēju pārkvalificēt prasmes, palielināt spēju punktu skaitu vai veikt varoņdarbu, vai aizstāt klases funkciju ar noderīgāku. Dažos gadījumos, ja izrādās, ka varonis pilnībā neapmierina spēlētāju, nevis lēkā cauri stāstījuma stīpām ar stāstu, lai iepazīstinātu ar jaunu varoni, DM var ļaut neapmierinātajam spēlētājam vienkārši atjaunot varoni. Klases mehānikai nav jādefinē, kā varonis tiek attēlots spēļu pasaulē, tāpēc arī klases pieskaņošana ir pilnīgi piemērota. Dungeons & Dragons ir sadarbības spēle, un tā ir vispatīkamākā, ja katrs spēlētājs jūt, ka ir veicinājis grupas panākumus.
Nākamais: Kā D&D radīja Fantasy Heartbreaker RPG