EA iegādājas Respawn, Titanfall un New Star Wars spēles izstrādātājus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Uzņēmums Electronic Arts (EA) pārsteiguma darījumā iegādāsies Respawn Entertainment. Videospēļu izstrādātājs – to izveidojuši bijušie Infinity Ward vadītāji un Call of Duty veidotāji Džeisons Vests un Vinss Zampella — 2014. gadā uznāca uz skatuves ar savu Xbox ekskluzīvo šāvēja spēli, Titanfall . Neatkarīgā studija sākotnēji tika izveidota 2010. gadā un tika finansēta no EA partneru programmas, taču pagāja zināms laiks, līdz tā sāka darboties.





Titanfall studijai bija milzīgs panākums, jo Xbox 360 un Xbox One tika pārdoti vairāk nekā četri miljoni eksemplāru; iespaidīgs varoņdarbs, ņemot vērā, ka tas bija pirmais jaunās studijas nosaukums, kā arī viens no pirmajiem lielākajiem Microsoft jaunās videospēļu konsoles nosaukumiem. Respawn nekavējoties sāka strādāt pie turpinājuma Titanfall 2, kas tika izlaists 2016. gada oktobrī gan Xbox One, gan PS4, kā arī personālajā datorā, un spēle tika uzskatīta par milzīgu uzlabojumu, salīdzinot ar pirmo daļu. Tagad, papildus sadarbībai ar Oculus nezināmā VR titulā, Respawn panākumi un ciešā sadarbība ar EA ir ļāvuši viņiem izstrādāt savu Zvaigžņu kari spēle, taču tas nav vienīgais, kas izriet no viņu partnerības ar EA.






EA šodien paziņoja par plāniem iegādāties Respawn Entertainment par USD 151 miljonu skaidrā naudā un līdz USD 164 miljoniem ilgtermiņa pašu kapitālā. Paredzams, ka iegāde tiks pabeigta līdz 2017. gada beigām, kad studija ieņems Visceral Games atvērto vietu EA Worldwide Studios ietvaros.



Fakts, ka EA iegādājās Respawn, pats par sevi nav svarīgs; svarīgākais ir iegādes laiks. EA nesen aizsegs Dead Space Visceral Games izstrādātājs (agrāk pazīstams kā EA Redwood Shores), un pašlaik tiek pārveidota spēle no viena spēlētāja asa sižeta piedzīvojumu spēles uz kaut ko līdzīgu DICE spēlei. Kaujas fronte sērija ar potenciālu vairāku spēlētāju komponentu un mikrotransakcijām, no kurām gūt peļņu.

Kotaku Džeisons Šreiers norāda, ka Dienvidkorejas videospēļu uzņēmums Nexon, kā ziņots, piedāvāja iegādāties Respawn Entertainment, taču, tā kā EA ir pirmpirkuma tiesības, iespējams, tāpēc, ka Respawn sākotnēji tika finansēts no EA partneru programmas, Redvudā bāzētais uzņēmums slēdza Visceral. un, iespējams, ir izmantojis šo naudu (un vietu), lai iegūtu Respawn un visus tā īpašumus. Turklāt daži fani var būt nobažījušies par Respawn trešās personas virzienu Zvaigžņu kari spēle tiks vadīta EA korporatīvajā vadībā.






Notikumu secība:



1) Nexon piedāvā Respawn, pamatojoties uz Kotaku nosūtīto dokumentāciju






2) EA ir pirmās atteikuma tiesības, pamatojoties uz dokumentāciju, un tā var izteikt piedāvājumu



3) EA izslēdz Visceral Games

4) EA paziņo, ka ir iegādājies Respawn

— Džeisons Šreiers (@jasonschreier) 2017. gada 9. novembris

Paredzams, ka pēc EA iegādes Respawn Entertainment klāsts nemainīsies, taču, ņemot vērā, ka EA Vancouver Zvaigžņu kari spēle tiek pārveidota, EA varētu vēlēties Respawn's Zvaigžņu kari titulu, lai ātrāk progresētu, vienlaikus ļaujot studijai turpināt darbu titāna korpuss 3 .

Vairāk: katra Zvaigžņu karu spēle izstrādes stadijā

Avots: EA, Džeisons Šreiers