Piekrastes burvjiem šīs viltus Dungeons & Dragons klases jāpievieno oficiālajā 5e materiālā, dodot spēlētājiem lielāku dažādību rakstura veidojumos.
Viens no pirmajiem soļiem a Dungeons & Dragons raksturs izvēlas klasi. Pašlaik ir 13 oficiālās klases, kas veido piektā izdevuma izlasi, un lielākā daļa no tām ir izvietotas daudzos dažādos izdevumos D&D . Faniem, kuri jau ir spēlējuši vairākas no šīm klasēm vai kuri vienkārši vēlas izveidot rakstzīmi, kas neatbilst pašreizējai klases izvēlei, vairāk iespēju būtu ieguvums. Dungeons & Dragons izdevējam Wizards of the Coast vajadzētu apsvērt iespēju pievienot dažas jaunas klases, tostarp viltus, kas uzskaitītas zemāk.
Klases, kas nepaļaujas uz kauju, ir viena no lielākajām īpašībām D&D pašlaik trūkst. Kamēr D&D kaujas ir galvenā spēles sastāvdaļa daudzās kampaņās, dažiem spēlētājiem var patikt kāds varonis, kurš palīdz savai ballītei ar dažādām prasmēm. Tas varētu ietvert varoni, kurš izmanto savas pasaulīgās zināšanas, lai orientētos lipīgās situācijās, vai kurš koncentrējas uz partijas biedru dziedināšanu, nevis ir smags sitējs cīņā. Kaut arī šādi spēlētāji varēja izvēlēties garīdznieku vai druīdu, vajadzētu būt vairāk iespēju tiem, kas vēlas mazāk vardarbīgu lomu.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Tas ir iespējams mājās gatavot D&D saturu, lai izveidotu jaunas klases īpašām kampaņām, taču tas var būt ilgs, garlaicīgs process, īpaši, ja klase ir izstrādāta no jauna. Mājas alus darītājiem ir jāsabalansē spējas un prasmes, izmantojot citu klasi kā veidni, un Dungeon Masters bieži ir jāpiedalās, lai rediģētu dažādas detaļas, lai pārliecinātos, ka klase nav pārāk spēcīga. Ja tas pievienotu jaunas, oficiālas klases 5e kategorijai, Wizards of the Coast sniegtu spēlētājiem pārbaudītus materiālus, lai spēlētāji tos varētu vieglāk izmantot.
Viltus D & D klases vedņiem piekrastē vajadzētu pievienot - Scholar
Tiem, kas vēlas spēlēt profesoru, vēsturnieku vai bibliotekāru, zinātnieks varētu būt vispiemērotākais. Zinātnieka galvenās spējas būtu inteliģence un gudrība. Tas palielinātu spēju pārbaudes, piemēram, Uztvere, Vēsture un Izmeklēšana. Zinātnieks būtu nemaģiska būtne, kurai nebūtu kaujas pieredzes. Tā vietā viņiem būtu pamatīgas zināšanas trīs izvēlētās studiju jomās - piemēram, Valoda, Māksla un Kaujas taktika, vai Pārtika, Arheoloģija un Ģeoloģija. Lai ko viņi izvēlētos koncentrēties, viņi varētu izmantot Intelligence pārbaudes priekšrocības, ja tā attiektos uz saistītu situāciju kampaņā. Viņi, iespējams, varētu iegūt arī iespēju ātri izpētīt jaunas tēmas, lūdzot DM informāciju, kuru viņi citādi varētu nedot.
Zinātnieka pievienošana kampaņai varētu piedāvāt arī potenciāli komiskas situācijas. Varbūt viņi veltīja savu dzīvi vientulībai un mācībām, tikai tāpēc, lai viņus ievilktu partijas izspēlēs, vai arī viņi tika uzpirkti piedzīvojumā, jo pārējie partijas biedri uzskata, ka viņu plašās zināšanas varētu būt noderīgas.
Viltus D & D klases piekrastes burvjiem vajadzētu pievienot - Archer
Kaut arī to ir daudz ierēdnis Dungeons & Dragons klases kas var izmantot loku, nav klases, kas būtu īpaši domāta tēliem, kuri kaujas laikā dod priekšroku šaujamieročiem. Archer ir populāra mājas brūvējuma versija un daudzas dažādas iepriekš izveidotas versijas (piemēram, tā, kas pieejama vietnē D&D Wiki ) jau pastāv tiem, kas vēlētos izmēģināt Archer kampaņā. Šīs klases galvenā prasme varētu būt veiklība, kas palielina akrobātikas un slepenības pārbaudes.
Viņi varētu arī specializēties dažāda veida lokiem, ar vieglu loku, vidēja svara loku, garu loku un arbaletu, kas visi ir dažādas ieroču prasmes iespējas. Katrai opcijai būtu savi ieguvumi. Piemēram, vieglais loks varētu būt labāks Stealth, bet arbalets varētu radīt lielāku bojājumu daudzumu vienā sitienā. Strēlnieki 5. vai augstākā līmenī arī varētu iegūt spējas, kas uzlabo Uztveri, pateicoties acīgajai acij, ko viņi izmanto, lai sasniegtu savus mērķus.
Viltus D&D klašu piekrastes burvjiem vajadzētu pievienot - tirgotāju
Apburot krodziņu, kas piepildīts ar mecenātiem kā Bardu Dungeons & Dragons var būt aizraujoši, spēlētāji dažreiz vēlas izmantot šo Charisma bonusu un ieguldīt to citā prasmju komplektā. Tirgotāju klasei būtu galvenā spēja sasniegt harizmu, uzlabojot veiktspējas un pārliecināšanas pārbaudes, kas ir būtiskas, lai panāktu labus darījumus. Tirgotājam būtu iespēja pārliecināt NPC par veiksmīgu pārliecināšanas pārbaudi pārdot vai nopirkt noteiktus priekšmetus, un viņiem varētu būt lielāka spēja cīnīties, kur jebkura pārliecināšanas pārbaude, kas veikta, mēģinot nopirkt priekšmetu, iegūst priekšrocības.
Kaut arī tirgotājam, iespējams, nav parocīgi ar zobenu, viņi varēja gūt vārtus D&D ballīšu atlaides viesmājas istabām, pārtikai, ceļošanai pa sauszemi vai jūru un misijai svarīgiem priekšmetiem. Šī varētu būt īpaši jautra klase spēlēšanai ar ļaunuma izlīdzinājumu, jo tirgotājs varētu nenojaušamiem klientiem regulāri pārdot viltus priekšmetus par paaugstinātu cenu.
Viltus D&D klases piekrastes burvjiem vajadzētu pievienot - Alķīmiķis
Dziru un bīstamu sacepumu cienītāji varētu vēlēties izmēģināt a Dungeons & Dragons klase koncentrējās uz lapu un sakņu pārvēršanu par dziedinošiem priekšmetiem vai šķidriem ieročiem. Alķīmiķu klase iegūs savas primārās spējas izlūkošanas un konstitūcijas jomā. Alķīmiķa varoņdarbi būtu vērsti ap kaitējumu radīšanas vai partijas atbalsta radīšanu. Kaut arī Alķīmiķis nav iedzimts maģisks, viņš varēja izmantot burvju priekšmetus, lai ievadītu viņu gatavotos dzērienus ar maģiskām īpašībām. Pateicoties vēstures un izmeklēšanas uzlabojumiem, ceļojumu laikā viņi varētu pastāvīgi meklēt jaunus izmēģinājumus.
Lai pārvaldītu alķīmiķa ilgajā atpūtā esošo dziru skaitu, pareizrakstības slotus var pārveidot par dziru automātiem. Līdzīgi kā tradicionālā vedņa klasē Dungeons & Dragons , dziras ierobežotu komponenti, kas spēlētājam ir pa rokai, lai tos izgatavotu, un to sagatavošanai viņiem ir nepieciešama alus pagatavošanas stacija. Tas varētu būt kauss virs uguns vai fantastisks kabatas katls ar piestiprinātu sildīšanas burvestību. Alķīmiķis varētu būt noderīgs gan cīņā, gan kā dziednieks, it īpaši, ja kampaņa jau ir pilna ar karotāju klasēm.