Ugunsgrēka emblēma: trīs māju iesācēju ceļvedis Fodlanam

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ar sarežģītām prasmēm, nodarbībām, darbā pieņemšanu un daudz ko citu, šī rokasgrāmata palīdzēs sākt darbu ar Fire Emblem: Trīs mājas Nintendo slēdzim.





Ar milzīgu pasauli un vairākiem ceļiem, kas katrs var aizņemt līdz pat 80 stundām, Uguns emblēma: trīs mājas ir absolūti masīva spēle, kurā viegli nogremdēt visu dzīvi. Īpaši jaunam Uguns emblēma spēlētājs, lai arī daudzas no pārklāšanās sistēmām, kas piešķir šai spēlei dziļumu un atkārtojamību, var būt arī biedējošas. Neatkarīgi no tā, vai esat pilnīgs jaunpienācējs vai vienkārši veicat dažu spēles mehānikas ātru atsvaidzināšanu pirms DLC iznākšanas, šeit ir dažas lietas, kas jums jāzina, lai sāktu darbu. Tātad izvēlies māju un lec iekšā!






Saistīts: Uguns emblēma: trīs māju DLC beidzot ļauj spēlētājiem salikt māju vadītājus kopā



Stāsts par Trīs mājas norisinās Fodlanas kontinentā, kas, sākoties spēlei, samērā mierīgi ir sadalīts trīs galvenajās frakcijās: Adrestian Empire, Faerghus Svētā Karaliste un Lesteras alianse. Kontinenta centrā ir Garreg Mach klosteris, masīva skola, kas kalpo kā mācību vieta muižnieku un tirgotāju bērniem no visa Fodlana. Jūs esat ielikts Biltas, noslēpumaina algotņu bērna lomā, kurš kļūst par profesoru vienā no trim mājām, kuras šie studenti sauc par mājām, katru dienu strādājot un mācoties kopā ar viņiem, lai palīdzētu viņiem sasniegt viņu augstāko potenciālu. Visu laiku ēnas spēki sazvērējas, lai izjauktu nemierīgo mieru, kas satur kontinentu kopā.

Prasmju līmeņi un mācības uguns emblēmā: trīs mājas

Daudzi lēmumi, kas jāpieņem nedēļā no nedēļas un mēnesī, būs par to, kā apmācīt prasmes no jūsu mājas daudzajiem studentiem un citām vienībām, kuras esat pieņēmis darbā. Katram varonim ir savas stiprās un vājās puses, taču viņi visi var mēģināt iemācīties jebkuru prasmi. Iepriekšējā Uguns emblēma spēles, katrs varonis varēja izmantot tikai dažus dažāda veida ieročus vai maģiju, bet gan Trīs mājas, vienīgais varoņa prasmju ierobežojums ir tajās ieguldītais laiks. Kad varoņi iegūst prasmju līmeni, viņi iegūs piekļuvi labākam aprīkojumam, vairākām nodarbībām un pat jaunām kaujas mākslām un spējām, kas var dramatiski ietekmēt kaujas veidu!






Atšķirīgās prasmes atbilst dažādiem ieročiem un spējām, kuras varoņi var iemācīties. Zobens , Šķēps , Asis , Priekšgala , un Kautiņš prasmju līmenis ļauj rakstzīmēm izmantot jaudīgākus atbilstoša tipa ieročus. The Iemesls prasme palielinās aizvainojošāk orientētās melnās vai tumšās burvju burvestības, kurām varonis var piekļūt katrai cīņai, kamēr Ticība prasmes palielina Baltās burvju burvības, kuras viņiem parasti ir vairāk aizsargājamas un lietderīgākas (pieņemot, ka viņi šobrīd ir klasē, kas var iemest burvību). Palielinot Iestāde prasme ļaus personāžam ievest kaujā jaudīgākus bataljonus, piešķirot viņiem statuļus un spēcīgus gambus ar mainīgiem efektiem. Un, visbeidzot, Smagās bruņas , Jāšana , un Lidošana prasmes ir izšķirošas, lai apgūtu dažas klases ar dažādiem kustības stiliem. Atkarībā no studenta prasmes parasti sākas ar E, E + vai D pakāpi, bet tās var apmācīt, izmantojot A +, un galu galā līdz S + rangam, veicot konsekventu piepūli.



Cīņā varoņi, protams, iegūs nelielu pieredzi ar prasmēm, kuras viņi izmanto, taču galvenais veids, kā paaugstināt šo prasmju līmeni, ir iknedēļas treniņi klosterī. Katru nedēļu profesors var izvēlēties dažus studentus, lai dotu vienu instrukciju, kā arī var noteikt vienu vai divus prasmju apguves mērķus katrai vienībai. Dažādas vienības iegūs prasmju līmeni dažādās pakāpēs: piemēram, Dimitrim ir spēks Lance prasmē un vājums Cirvja prasmē, tāpēc laika veltīšana viņa trenēšanai ar lancēm būs ātrāka un efektīvāka. Dažām vienībām ir a topošais talants vienā prasmē, kuru attēlos tukšu zvaigžņu trīsstūris blakus vienai no viņu neitrālajām vai vājām prasmēm. Dodiet viņiem pietiekami daudz individuālu apmācību šajā prasmē, un tas kļūs par jaunu spēku, kā arī atbrīvos īpašu mākslu vai spējas, kas raksturīgas tikai šim personāžam!






Tomēr, izmantojot visu šo brīvību, var būt viegli sadalīt treniņu uzmanību daudzās dažādās prasmēs. Labākie ieroči un spējas nebūs pieejami, kamēr daži no augstāko meistarību ierindojas, tāpēc ir vērts veltīt laiku spēles pirmajās nodaļās, lai noskaidrotu, kurām prasmēm ir vērts pievērsties katram varonim. Prasmju sistēma ir pietiekami elastīga, lai būtu pilnīgi iespējams nomest prasmi vai paveikt kādu darbu, lai vēlāk pamestu novārtā atstāto varoņa prasmi, taču pārliecinieties, ka dodaties spēles vidū ar vismaz kādu plānu lomām, kuras katra no jūsu vienībām spēlēs.



Klases un sertifikāti ugunsgrēka emblēmā: trīs mājas

Virs pašu prasmju līmeņa, rakstura klasē būs vislielākā ietekme uz lomām un spējām, kuras viņi ienesīs katrā cīņā. Klases nosaka, cik liela ir katra statusa palielināšanās līmeņa paaugstināšanas laikā, ātrums, kādā palielināsies noteikti prasmju līmeņi, kāda veida kustību vienība izmanto, lai apietu kaujas lauku, vai viņi var nodot savas maģiskās burvestības un ko papildus spējas viņi var izmantot. Vienību sagatavošana klasēm un efektīva to izmantošana ir viena no vissvarīgākajām šīs spēles apguves daļām.

Sertifikācija iekļūt jaunā klasē ir vienkārši. Lai sāktu, personāžam jābūt pietiekami augstam un jāizmanto atbilstošais Ronis priekšmets, ko sertificēt noteiktā klasē. Katrai klasei ir savas prasmju līmeņa prasības, kas palielinās līdz ar klases spēku. Piemēram, iesācējs Karavīrs klasei nepieciešama tikai D prasme Lancesā, turpretī progresīvākajam Cietokšņa bruņinieks klasei nepieciešama B pakāpe abās asīs un smagajās bruņās. Ja rakstzīmes prasmju līmenis ir tikai nedaudz zemāks par ieteikto līmeni, viņi joprojām var mēģināt sertificēt; tomēr izredzes veiksmīgi sertificēties samazinās no 100% ar zemāku prasmju līmeni. Katrā dienā ir iepriekš noteikts, vai sertifikācija izdosies vai ne, tāpēc saglabājiet savu spēli pirms mēģināt sertificēt, un jūs varat saglabāt zīmogu, atkārtoti ielādējot, lai saglabātu zīmogu, un izmēģinot citu klasi vai citu dienu. Jebkura rakstura sertifikātu skaits nav ierobežots, tāpēc izmēģiniet daudz dažādu klašu katram rakstzīmei un ļaujiet viņiem apgūt pēc iespējas vairāk!

Daži sertifikāti darbojas nedaudz savādāk nekā parastās metodes, un ir vērts paturēt uzmanību. Starpprodukts Tumšais mags un uzlabotas Tumšais bīskaps klases ir pieejamas tikai, izmantojot konkrētu priekšmetu, kura apgūšana var būt nedaudz izaicinoša, bez mazliet veiksmes un drosmes. Šīs tikai vīriešiem paredzētās klases specializējas melnajā maģijā, nevis tumšajā maģijā, un tām ir dažas interesantas prasmes, un tās ir nedaudz vairāk aizskaroši orientētas nekā viņu izplatītākie Mage un Warlock kolēģi. Īpašais Dejotājs klase ir pieejama vienai vienībai pēc jūsu izvēles, izmantojot normālu stāsta virzību. Noteiktā mēnesī runājiet ar jebkuru studentu un lūdziet viņu piedalīties deju konkursā, kad tas tiek mudināts; ja viņu šarmu statuss ir pietiekami augsts, viņi uzvarēs un iegūs piekļuvi klasei. Dejotāja specializācija ir zobeni un viņam ir piekļuve maģijai, bet pats galvenais ir spēcīga spēja piešķirt sabiedrotajam papildu pagriezienu pēc tam, kad viņi jau ir pārvietojušies.

Darbības un vienību vervēšana uguns emblēmā: trīs mājas

Jūsu vienības ir ārkārtīgi svarīgas jebkurā Uguns emblēma spēle, bet ar Trīs nams Tas vēl nekad nav bijis tik acīmredzams, ka uzsvars tiek likts uz stāstu, kas izvietots vienā vietā ar pastāvīgu personāžu sastāvu. Klostera izpēte, aktivitāšu veikšana un galu galā jaunu vienību vervēšana no dalībnieku sastāva var būt tikpat izdevīga ienirt kā pati cīņa!

Spēles sākumā jūsu komandā, kuru ievedīs kaujā, būs profesora varonis, jūsu izvēlētais mājas vadītājs un pārējie septiņi šīs mājas varoņi. Tomēr ir iespējas pieņemt darbā daudzi citi spēles varoņi visā pirmā puslaika gaitā. Izņemot pārējos nama vadītājus un dažus viņu tuvākos sabiedrotos studentus (Huberts Edelgardam, Dedue Dimitri un atkarībā no noteiktām izvēlēm Hilda Claude), visus studentus var pieņemt darbā no 2. nodaļas. Katram studentam ir noteikta galvenā varoņa noteikta minimālā statusa un prasmju līmeņa prasība, kas parasti ir saistīta ar kādu no jomām, uz kuru šis students dabiski sliecas. Piemēram, Leonijai no Zelta brieža ir nepieciešama noteikta spēka statistika un Lance prasmes līmenis, pirms viņa piekrīt pievienoties. Šīs prasības varoni var ļoti atšķirties, taču parasti tie, kuriem nepieciešama prasme, kurā Bilets ir spēcīgs, būs augstāka līmeņa, lai kompensētu viņu dabisko radniecību. Tāpēc koncentrējieties uz mēģinājumiem pieņemt darbā tikai dažas rakstzīmes, lai Bilets netiktu izstiepts pārāk daudz prasmju starpā. Humoristiski, ka Zilo lauvu Silvenam parasti ir diezgan augstas prasības darbā pieņemšanai, taču viņu automātiski pieņem darbā Baileta. Var arī pieņemt darbā citas rakstzīmes, kas nav studentu raksturs, taču tās mēdz būt nedaudz vienkāršākas. Citi skolotāji un Seiros baznīcas locekļi Garreg Mach klosterī vai nu automātiski pievienosies noteiktos punktos, vai arī būs pieejami pieņemšanai darbā pēc dažām nodaļām, tiklīdz Bailets būs sasniedzis pietiekami augstu līmeni, taču dažu šo rakstzīmju pieejamība var atšķirties atkarībā no maršruts, kuru spēlējat.

Viens no veidiem, kā nedaudz atvieglot studentu pieņemšanu darbā, ir viņu atbalsts. Atbalsts ir uzņēmuma galvenais mehāniķis Uguns emblēma sērija, kas piešķir statistisku nozīmi saitēm, kuras varoņi attīstās visā stāsta gaitā. Tā kā saderīgas vienības (kā parādīts izvēlnē Atbalsts) kaujas viena otras tuvumā un piedalās kopīgās aktivitātēs klosterī, viņi viens otram piešķirs prēmijas cīņā, kad viņi stāvēs viens otram blakus. Atbalsts ar Byleth ir vienmērīgs vairāk svarīgi, jo augsta atbalsta līmeņa iegūšana var samazināt vai pat pilnībā novērst statistikas prasības darbā pieņemšanai. Par rakstzīmēm, kuras jūs interesē vervēšana, bet kurām nepieciešamas Bileta prasmes, noteikti uzdāviniet viņiem daudz dāvanu un veiciet daudz aktivitāšu, lai paaugstinātu atbalsta līmeni, izlaižot smagas apmācības ar draudzības spēku !

Uguns emblēma: trīs mājas tagad ir pieejams Nintendo Switch.