Uguns emblēma: Trīs mājas ir iedvesmots jauninājums pārbaudītai franšīzei, nodrošinot to pašu taktiku, kuru fani mīl daudz aicinošākā iepakojumā.
Uguns emblēma: Trīs mājas ir iedvesmots jauninājums pārbaudītai franšīzei, nodrošinot to pašu taktiku, kuru fani mīl daudz aicinošākā iepakojumā.
In Uguns emblēma: trīs mājas Atvēršanas stundā ir skaidrs, ka franšīzes fani piedzīvos emocionāli jēlākas afēras, nekā viņi pieraduši Fodlanas kontinentā. Tas kaut ko saka, ņemot vērā to Uguns emblēma ir izveidojis reputāciju, aicinot līdzjutējus iemīlēties varoņos, pirms īpaši grūta cīņa viņus nežēlīgi noņem no stāstījuma par labu. Kā komanda aiz sērijas, kas jau ir kļuvusi lietpratīga, velkot sirds stīgas, turpina virzīt šīs robežas?
Atbilde ir vienkārša - dodiet spēlētājiem miera garšu un parādiet, cik tas ir īslaicīgs. Uguns emblēma: Svētā kara ģenealoģija , sērijas 1996. gada ieraksts, ar tādu pašu pieņēmumu pielika savas pēdas. The Uguns emblēma spēles šķietami ir par karu un veidu, kā tas mūs šķeļ; vēl svarīgāk, tās ir arī spēles, kas ļauj spēlētājiem izpētīt savu biedru jūtu dziļumus un atklāt, kā cildināt cilvēci izteikti necilvēcīgos notikumos.
In Uguns emblēma: trīs mājas , karš gandrīz visu gadu spēles laikā nenonāk pār dalībnieku galvām - protams, zem sudraba spīduma Fódlan klājas parastā politiskā spriedze, bet par to jāuztraucas pieaugušajiem. Tas, kas beidzas, ir stāstījuma ceļojums divos atšķirīgos laika periodos. Šo vidu dualitāte kopā ar izcilu sērijas taktiskās meistarības izpausmi padara Uguns emblēma: trīs mājas uzreiz vissarežģītākā, tomēr pieejamā spēle, ko sērija jebkad ir radījusi.
Garegg Mach klosterī, kur notiek pirmā atšķirīgā spēles daļa, tiek ieviesta Seiros baznīca. Šī iestāde saudzē valsts jauniešus tā, lai viņi fiziski un garīgi saglabātu asumu, vienlaikus pildot arī sekundāru funkciju: apvienojot katras tautas galvenos locekļus, lai mācītos viens no otra un veicinātu draudzību. Pēdējo piedzīvošana ir viena no lietām, kas padara spēli tik emocionāli rezonējošu. Spēlētājs aug kopā ar dalībniekiem un komandu Uguns emblēma: trīs mājas , vērojot, kā viņi cīnās ar izmaiņām karjeras mērķos un attiecībās, un rezultāts ir ieguldījums spēles stāstā, kas jūtas spēcīgs un pārliecinošs.
Studenti ir sadalīti trīs namos, no kuriem katru vada viens, kurš kādu dienu turēs savas nācijas grožus. Tur ir Klods, gudrs un harizmātisks muižnieku alianses vadītājs; Edelgards, rēķinošs un pragmatisks, impērijas nākotnes līderis; un Dmitrijs, kas ir visnotaļ naivākais no trim, bet kāds, kam ir liels potenciāls gan labiem, gan sliktiem, kaut kas, ņemot vērā viņa monarhisko likteni.
Pavadīt izvēlētos trīs ir dažādu studentu grupa, kas zvērēja kalpot katrai mājai, ar kuru spēlētājs draudzēsies un instruēs kā viņu profesors, neskatoties uz to, ka ir līdzīgā vecumā. Tas ir jauns grieziens parastajā Persona formula, kurā spēlētāji kontrolē studentu, kurš slīpē savus spēkus. Lai gan tas joprojām ir ļoti spēlē, pateicoties tam, kā darbojas galvenā varone, spēlētājam tiek norādīts arī skaidrs iemesls, kāpēc viņš veido drīzumā gaidāmo karavīru statistiku un stiprās puses. Veicot dažādus uzdevumus, piemēram, meklējumus, izpēti, makšķerēšanu, dārzkopību un attiecību veidošanu, spēlētāja raksturs tiks apbalvots ar profesora līmeņiem, kas savukārt ļaus viņiem paveikt vairāk brīvajā laikā. Pēc tam statistikas paaugstināšana ļauj pieņemt darbā studentus no citām mājām savās mājās, tas nozīmē, ka ir grūti palaist garām nevienu varoni, kuru spēlētājs patiešām vēlas savā komandā - viņiem vienkārši ir jābūt gataviem veltīt laiku centieniem.
Arī laiks ir būtisks, jo tāpat kā Persona , kad spēle sāk sāpēt tā lielā viduspunkta brīdī, spēlētājiem būs jāsāk smagi izvēlēties, kuras klases viņu ekipāža nodarbinās kaujas laukā un kādām attiecībām viņi vēlas piešķirt prioritāti. Lietas sasniedz vārīšanās temperatūru un pēkšņi spēle tiek izlaista piecus gadus nākotnē. No otras puses, spēlētājs tiek izspļauts zemē, kas ievērojami atšķiras no iepriekšējās. Studenti visi tagad ir pārdzīvojuši karu, un Uguns emblēma Formulas iepazīšanās ar konfliktu stāstiem ieņem vadītāja vietu, jo spēle dalās stāstījumā, kas vairāk pazīstams faniem nekā Harijs Poters -izteiksmīgs pirmais puslaiks.
Lai gan ir sadursmes, kas sāk spēli, tās galvenokārt ir paredzētas, lai ieviestu mehāniku. Faktiski cīņas jūtas tā, it kā tās ieņemtu lielu aizmuguri stāstam un sociālo simu elementiem Uguns emblēma: trīs mājas līdz dažiem mēnešiem pirms laika skalas iestāšanās. Parasti tas būtu liels jautājums spēlē, kura piedurknē valkā taktiskās stratēģijas sirdi, bet sociālo simu elementi jūtas drīzāk kā vienādi ar cīņām, nevis kā pieturas punkts. Pat ja likmes jūtas salīdzinoši zemas - piemēram, Cūkkārpas stila konkursā, lai noteiktu, kura ir augstākā māja tajā gadā, rakstura dizains to uztur viegli, bet padara to vairāk nekā vērtīgu.
Pati taktisko kauju attieksme ir otra evolūcija Uguns emblēma: trīs mājas ir pamudinājis, neskatoties uz to, ka franšīzes elementam vēl nav vajadzīgs jauns krāsas slānis. Uguns emblēma spēles nekad nav vēlējušās dziļumu cīņā, un šis ieraksts nav izņēmums. Ventilatoriem nebūs sūdzību par līmeņa dizainu vai grūtībām; abi aspekti skalojas cerībā uz to, pie kā seriālu veterāni ir pieraduši. Ir arī daudz unikālu kaujas laukumu, kas piedāvā lēmumu pieņemšanu uz reljefa, un partijas sastāvs joprojām ir dzīves vai nāves mēģinājums.
Tomēr tā vietā, lai vienkāršotu spēli, lai pievilinātu plašāku auditoriju, Uguns emblēma: trīs mājas noliecas no vecā akmens-papīra-šķēru trijstūra ar ieroča priekšrocībām. Tie joprojām ir klāt, bet tos tagad var mazināt prasmes. Turklāt pārstrādāti, specializētāki prasmju komplekti un vienību spējas ļauj pielāgot līmeni, kas liek justies tā, it kā spēlētājs varētu reāli sasniegt jebkuru vienības sastāvu, kuru viņš vēlas. Kaut kā šie papildinājumi nepadara spēli grūtāk apgūstamu nekā iepriekšējie ieraksti. Lielākā daļa no tā Uguns emblēma: trīs mājas ievieš joprojām ir intuitīvs, ieskaitot jaunās bataljona sistēmas ieviešanu.
Bataljoni var izmantot azartspēles, kas mēdz trāpīt nedaudz mīkstāk nekā parasti uzbrukumi vai spējas, bet piedāvā aizsardzību pret uzbrukumu, kas palīdz uzbrukt, palīdzot mazināt slikto ieroču sadursmes. Bataljoni arī pakāpjas uz augšu un kļūst arvien spēcīgāki, jo lielāka autoritāte ir personāžam, dodot faniem vēl vienu statistiku, lai izsekotu un noteiktu prioritāti konkrētām partijas kompozīcijām. Tas ir sarežģīti, bet jautrā veidā, sniedzot apmierinošu atgriezenisko saiti, lai izlīdzinātu paša spēlētāja raksturu, viņu sastāvu un komandas sastāvu. Tas ir JRPG sākums, un tas ir ļoti jautri.
Iemesls Uguns emblēma: trīs mājas jūtas tik pieejams, tomēr tas ir saistīts ar Dievišķā pulsa ieviešanu, kuru iedvesmojis Milas pagrieziena ritenis no Uguns emblēmas atbalsis: Valentijas ēnas . Iepriekš lielākā daļa Uguns emblēma spēlēm bija režīmi, kas spēlētāju izolēja, lai zaudētu savus mīļos sastāva dalībniekus līdz priekšlaicīgai nāvei. Ja šis režīms nebūtu izvēlēts, neveiksmīgs kritiķis vai nejaušs izvietojums varētu izraisīt katastrofu, lai spēlētājs cerētu spēli beigt ar savu iecienīto blakus varoni neskartu. Tagad Dievišķais pulss ļauj spēlētājiem pārtīt kaujas laiku līdz iepriekšējam punktam, pirms ir notikusi kāda darbība. Tas ir izdarāms tikai spēlētāja gājienā, taču tas piedāvā daudz elastības un ļauj spēlēt faniem, kuri vilcinājās Uguns emblēma ar iespējotu permadeath, lai izpētītu sērijas oriģinālo režīmu ar nelielu drošības tīklu. Lietošana ir pilnīgi neobligāta, taču tā piešķir vēl lielāku stratēģisko dziļumu - plānojot vērienīgu un riskantu pagriezienu, redzot, kā tas notiek, un, ja tas neizdodas, pārtīt drošākam ir sprādziens.
Ja ir viena sūdzība Uguns emblēma: trīs mājas , tas ir tas, ka spēle ne vienmēr pārvalda divus laika periodus, kā mēs vēlētos. Stāsta otrā sadaļa ir skaista un divkāršo raksturu attiecības, kas padara šo spēli tik lielisku - taču tā ir arī daudz īsāka nekā pirmā. Tas, visticamāk, ir nepieciešams, jo atšķirīgie ceļi, kas saistīti ar sabiedrību ar konkrētu māju un vairāku ietekmīgu stāstu lēmumu pieņemšanu, nozīmē, ka otrajā sadaļā ir daudz vairāk atšķirību nekā pirmajā.
Tomēr tas jūtas tieši pietiekami nesabalansēts - ar pietiekami daudz sižeta pavedienu netiek uzņemts - ka tas ir viegli pievilcīgs, kaut arī stāstu sitieni un raksturu pieaugums joprojām ir neticami ietekmīgi, un cīņas ir ievērojami grūtākas. Pēc tam, kad esat piedalījies divās kampaņās - vienā programmā New Game +, kas ievērojami atvieglo iecienītāko varoņu vervēšanu no iepriekšējās kampaņas ar citu māju, mēs esam pārliecināti, sakot, ka tie, kas vēlas, var izjust visu stāstu, nogrimstot 200 stundu spēle kas it kā ir nepieciešami. Mēs tikai vēlamies, lai otrajā pusgadā mums būtu nedaudz vairāk atmaksāts tiem, kuri nespēj veltīt tik daudz laika kampaņai.
Tomēr viss pārējais? Uguns emblēma: trīs mājas pilnīgi pareizi. Attiecībā uz franšīzi, kurai bija nelielas grūtības paplašināties uz rietumiem ārpus tās pamatdemogrāfijas, trīs mājas ir labākā iespēja, kāda jebkad bijusi, lai sasniegtu plašāku pievilcību. Taktiskās spēles var būt mazliet grūti pārdot, bet, kad tās ir tik dziļas - un tik labi iesaiņotas visās sociālajās sim slazdās, kas padara spēles līdzīgas Persona tik populārs, salīdzinot ar viņu Shin Megami Tensei kolēģiem - nav tik grūti pārliecināt cilvēkus pamēģināt. Uguns emblēma: trīs mājas ir labākais sērijas mūsdienu izlaidums, un tas ir tieši tāds sajaukums starp veco un jauno skolu, kas padara spēcīgu gada pretendentu spēli.
Uguns emblēma: trīs mājas tagad ir pieejams Nintendo Switch. Šajā pārskatā ekrāna Rant tika nodrošināts digitālās lejupielādes kods.