Kara dieva direktora DLC plāni bija pārāk ambiciozi

Kādu Filmu Redzēt?
 

God of War režisora ​​Korija Barloga DLC idejas bija pārāk vērienīgas, tāpēc slavētais nosaukums nav saņēmis nevienu jaunu stāsta saturu.





Kara dievs režisors Korijs Barlogs atzīst, ka novērtētā spēle nesaņēma nevienu stāsta DLC, jo viņa idejas bija nedaudz par lielu. Oriģināls Kara dievs triloģijā bija redzami brutāla ģenerāļa Kratosa neveiksmīgie gadījumi, kad viņš atriebības meklējumos nokauj ceļu caur dažādiem grieķu dieviem un radībām. Spēlēs Kratos parādījās episkas pieminekļi, atkarību izraisoša spēle un pārliecinošs antivaronis, kurš ir dīvaini simpātisks, neskatoties uz to, ka viņš ir tikpat briesmonis kā ienaidnieks.






Kaut arī 2013. gada prequel Kara dievs: Debesbraukšana bija stabila spēle, tas neko daudz nedeva, lai jauninātu sērijas formulu, tāpēc bija nepieciešams jauns sākums. Kara dievs 2018. gads ar nosacījumu, ka, pārveidojot Kratosu par mīlošu tēvu dēlam Atreusam, kurš cenšas atteikties no savas asiņainās pagātnes. Spēle balstījās uz skandināvu mitoloģiju, un tajā bija apmierinoša cīņa, kas sajaukta ar pārsteidzoši emocionālu stāstu. PS4 ekskluzīvais nosaukums, atbrīvojot gan spēlētājus, gan kritiķus, saņēma kritisku trakumu un pirmajā mēnesī pārdeva 5 miljonus eksemplāru.



Saistīts: God of War uzvar Gada spēlē: Pilnu spēļu balvu 2018. gada uzvarētāju saraksts

Ņemot vērā atzinību, kas sasniegta Kara dievs , tas ir mazliet dīvaini, ka spēle kopš tās 2018. gada aprīļa izlaišanas nav saņēmusi papildu stāsta saturu. Tagad jaunā intervijā ar IGN , režisors Korijs Barlogs atklāj, ka, lai arī viņš uzrakstīja dažus DLC stāstus, tie tika uzskatīti par nedaudz pārāk vērienīgiem.






Bija laiks, kad es uzrakstīju pāris DLC, par kuriem mēs runājām. Labi, ja nu mēs pēc tam izlaistu vēl kaut ko citu? Ziniet, ir interesantas idejas, bet es domāju, ka laiks, kas mums būtu jāvelta tajā, tas sāktu beigties kaut kā līdzīgs [The Last Of Us], kas paliek aiz muguras, vai [draņķīgi] First Light. tas ir tikai tik liels ... piemēram, [Uncharted] Lost Legacy vai kaut kas tamlīdzīgs. Es domāju, ka man ir grūtības ar mazāku ambīciju daļu, ka es galu galā saku: “varbūt tas ir mazliet par lielu!”



Stāstu virzīts DLC parasti papildina pāris stundas spēles, bet Barloga piemēri - līdzīgi Pēdējais no mums: atstāts aiz muguras vai Nekartots: zaudētais mantojums - būtībā pašas par sevi ir jaunas spēles. Izklausās, ka Barlogs bija ieinteresēts īstenot savas DLC idejas, taču laika un resursu ieguldīšana bija pārāk liela. Lai gan tas ir nedaudz vilšanās Kara dievs nesaņēma vairāk stāsta satura, vienmēr ir iespēja, ka Barloga idejas varētu parādīties turpinājumā.






Kamēr fani gaida ziņas par neizbēgamo Kara dievs turpinājums, režisors Stīvens DeKnakts ( Klusā okeāna reģions: sacelšanās ) atklāja 2018. gadā, ka viņš reiz tikās ar Sony, lai apspriestu filmas R versiju. DeKnight arī paziņoja, ka jūtas Deivs Bautista ( Galaktikas sargi ) padarīs perfektu tiešraides Kratos, bet arī atzina, ka nav aktīvi iesaistījies šādā projektā. Tiešraide Kara dievs ir ticis apspriests kopš pirmās spēles izlaišanas, un autors Deivids Jafē apgalvoja, ka savulaik Danielam Kreigam tika uzrunāts, taču tas to noraidīja.



Vairāk: God of War 5 - viss, kas jums jāzina

Avots: IGN