Kā izveidot perfektu ballīti Tenebrous dziļumiem Pathfinder Kingmaker

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zem nozagtajām zemēm atrodas super cietums ar bezgalīgiem šķēršļiem un izaicinājumiem. Uzziniet, kā padarīt ballīti gatavu jebkādām briesmām.





Pathfinder: Kingmaker tikko tika jaunināts uz Definitive Edition. Tas tiek pievienots oficiālā pēc kārtas balstītā režīmā un maina daudzu tikšanos līdzsvaru. Konsoles laidienā ietilpst Zem nozagtajām zemēm ar Tenebrous Depths mega cietumu. Lai gan to var risināt galvenās spēles laikā, ir arī iespēja to izpētīt patstāvīgi kā bezgalīgu cietumu.






Saistīts: Pathfinder: Kingmaker - kaujas ceļvedis (padomi, triki un pamati)



Tā kā Tenebrous Depths ir pilnīgi nejaušs, kopumā nav labākās ballītes, taču tās joprojām ir daudzas spēcīgas komandas pazīmes . Spēlētājiem arī jāpatur prātā, kāds ir viņu pašreizējā skrējiena mērķis: uzvarēt priekšnieku par īpašiem priekšmetiem, nokļūt zemākajā iespējamajā stāvā vai izaicināt pēdējo tikšanos. Katrs no tiem prasīs dažus kompozīcijas uzlabojumus, piemēram, koncentrēšanos uz izpēti vai kauju.

Rogue Dungeon noteikumi Pathfinder Kingmaker

Spēlētāji izveidos savu galveno varoni, kuram vienmēr jābūt ballītē. Viņiem ir tieši tik daudz zelta, lai nolīgtu līdz trim algotņiem, bet pēc nopelnītās naudas vai priekšmetu pārdošanas viņi var iegūt kopumā piecus. Algotņi maksā dārgāk, jo augstāks līmenis kļūst par galveno varoni, tāpēc ir ieteicams aizpildīt ballīti 1. līmenī. Spēlētāji var iegādāties dažas preces no Xelliren pūķis un Godīgs puisis , galvenokārt štāpeļšķiedrām, piemēram, rullīšiem, mikstūrām, meistardarbiem un burvju rīkiem, kā arī parastajiem brīnišķīgajiem priekšmetiem, piemēram, pretestības apmetni, aizsardzības gredzenu, dabisko bruņu amuletu, bruņu breketiem, +2 garīgo spēju galvas saiti un +2 fizisko spēju jostu. .






Svētki, kas izklāstīti uz garā galda, pilnībā atgūs ballīti reizi stāvā, un tie tiks atjaunoti tikai tad, kad nolaidīsies dziļāk pazemē. Ir iespējams nometināties arī cietuma iekšienē, lai gan to uzstādīšanai parasti ir ierobežota vieta. Tā kā visi partijas biedri ir vispārpieņemti varoņi, viņiem nav tādas kempinga specializācijas kā galvenajam sastāvam Kingmaker .



Pēc noklusējuma Zem nozagtajām zemēm izmanto Pēdējais Azlanti režīms , kas, izejot no galvenās izvēlnes, aprobežojas ar vienu automātisko saglabāšanu. Tas var radīt lielu spiedienu uzmanīgi spēlēt, jo nāves gadījumi un kļūdas būs neatgriezeniskas. Šo režīmu pirms ieslēgšanas var pārslēgt, bet tas tiks bloķēts, kad tas būs iekšā. Dungeonam ir bezgalīgas nejauši ģenerētas grīdas ar ienaidnieku un briesmu sortimentu. Katrai pusei būs jāsastopas tikai ar vienu priekšnieku, un tajā brīdī viņi var izvēlēties doties pensijā, atstājot Tenebrous Depths pieturas punktu vai nomirt cietumā. Pirms to izdarīt, spēlētāji var uzglabāt artefaktus uz mazā galda, lai viņu nākamā puse varētu mantot. Partija, kas ir savākusi visus 21 galveno artefaktu, var cīnīties ar galveno priekšnieku Rovagugas nārstu.






Partiju veidošana Pathfinder Kingmaker

Sešiem dalībniekiem jācenšas savā starpā sadalīt šādas lomas. Varonis, iespējams, var nosegt divus vai trīs pienākumus, neizstiepjoties.



Skauts

Dungeon būs daudz slazdu un slepenu eju. Izlūks pievērsīsies šo slēpto dārgumu pamanīšanai ar augstu Uztveri. Viņu darbs būs arī daudz vieglāks, ja viņi varēs mierīgi pārvietoties ar Stealth un atbruņoties no Trickery. Rangers, negodīgie un inkvizitori šajā ziņā ir dabiski lietpratīgi; bet Bards, Slayers un Monks arī var balstīties uz šo funkciju. Skautiem gribēsies būt vieglas bruņas bez soda bruņojuma pārbaudes sodiem un samērīgai veiklības kompensēšanai. Būs noderīgas burvestības, kas ļauj slēpt, redzi un kustību. Tas ietver neredzamību, ātru atkāpšanos un piekūnu aspektu.

Loremaster

Ir ļoti svarīgi, lai viena vai vairākas rakstzīmes varētu identificēt burvju, priekšmetus un monstrus. Tas var palīdzēt atklāt vājās vietas un izprast situāciju. Tas ir sadalīts zināšanu arkānā, zināšanu pasaulē, dabas zinātnē un dažādu radību mācībā. Inkvizitori, Bards un Burvji lieliski pārklāj visus šos laukus. Tomēr gandrīz katra klase var koncentrēties uz vienu vai divām iepriekšminētajām prasmēm. Piemēram, alķīmiķiem un negodīgajiem būs tik daudz prasmju punktu vai izlūkošanas prēmiju, lai kompensētu prasmi, kas nesaņem +3 klases prēmiju.

Tvertne

Partijas dalībniekam vajadzētu veidot augstas klases bruņas, trāpīt punktus, samazināt bojājumus un ietaupīt visu veidu metienus. Lai gan tā nav prasība, ir parocīgi veikt labu uzbrukumu, pārliecināšanas un mobilitātes daudzumu. Tas viņiem ļaus droši brist pa ienaidnieku un atbaidīt ienaidniekus ar Demoralize vai vēl labāk - Dazzling Display feat. Tvertne vēlēsies vadīt partijas virzību un bieži būs cīņas aizsardzībā. Fighters un Paladins ir lieliski tvertnes, kas atrodas ārpus vārtiem, savukārt Rangers un Slayers var izvēlēties tādu kaujas stilu kā draudīgais vai Weapon and Shield, lai papildinātu savu tanku. Garīdznieki, Bards, Mags un Mūki var arī veidot ap tanku, izmantojot burvestības vai īpašas ki pilnvaras. Starp labām burvestībām ir spoguļattēls, pārvietošana un akmeņāda.

Tuvcīņas Damager

Šāda veida bojātājs nonāk tuvu ienaidniekam, spēcīgi sit, un vai nu tam ir pietiekami daudz aizsardzības, lai izdzīvotu, vai mēģina atkāpties. Viņiem var būt saprātīga bruņas klase un trāpījuma punkti, vai arī viņi var aizslīdēt ar Mobilitāti; visnāvējošākie tuvcīņas varoņi vēlēsies augstu Gribas ietaupījumu, lai tos nevarētu sajaukt vai kontrolēt prātu. Pretējā gadījumā viņi vēlēsies pilnībā koncentrēties uz uzbrukumiem un bojājumiem. Barbari, Magus un Rogues ir šīs lomas meistari. Arī citām klasēm ir ļoti viegli koncentrēties uz tuvcīņas uzbrukumiem, īpaši Fighters, Rangers, Paladins, Monks un Slayers. Lai palielinātu tuvcīņas uzbrukumus, ir daudz kleriku un inkvizitoru domēnu vai burvju asins līniju.

Ranged Damager

Otrs bojātāju veids cenšas ieturēt drošu attālumu un ienaidnieku piparot ar raķetēm. Kaut arī uzbrukums un bojājumi ir galvenie, viņiem nevajadzētu pilnībā ignorēt savu bruņu klasi un glābšanas metienus pēkšņu slazdu gadījumā. Fighters un Rangers, kas vicina lokus, ir dabiski strēlnieki. Inkvizitori, Paladins, negodīgie un slepkavas var izmantot savas spējas, izmantojot dažādus uzbrukumus. Alķīmiķiem un Magusam ir arī arhetipa izvēle, kas viņus var padarīt par lielisku izplatītāju.

Blaster

Sprādzienam ir nedaudz atšķirīgs mērķis nekā uzbrucējam: tā vietā, lai veiktu koncentrētus uzbrukumus, viņi mēģina izmantot vairāk ietekmes zonu. Tas galvenokārt nāks no burvju un burvju burvestībām, piemēram, Fireball vai Stone Call. Alchemist's Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy un īpašie arhetipa Bardic Performances arī var paveikt šo darbu. Tā kā pazemē var nokļūt ierobežoti, ir svarīgi rūpīgi noteikt laiku kodolieročiem, lai izvairītos no sabiedroto apdedzināšanas. Reizēm var arī koncentrēties uz burvestību uz tvertnes ar Evasion un cerēt, ka viņi ietaupīs pret jebkādiem bojājumiem.

Dziednieks

Šī loma mēģinās dziedēt brūces un noņemt negatīvo statusu. Vairumā gadījumu to vislabāk var izdarīt pēc tam, kad cīņa ir beigusies, taču cīņas laikā daži nepatīkamie debuffi būtu jānovērš. Garīdznieki ir neapstrīdami dziedināšanas meistari, taču citi, piemēram, Bards, Druīdi, Inkvizitori un Alķīmiķi, var pielāgoties. Lai arī dziedināšanas brūces veidos pareizrakstības pamatu, atjaunošanai, slimību / lāsta / paralīzes noņemšanai un maģiskās izkliedēšanas rīcībai jābūt gatavai. Daudzām no šīm burvestībām ir nepieciešama riteņa līmeņa pārbaude, lai to varētu grūti izārstēt.

Atbalsts

Atbalsta raksturs piešķirs bildes partijas uzbrukumiem, bojājumiem, bruņu klasei un glābšanai. Viņiem jāpiemēro darbības, kuru ilgums ir stundas vai minūtes pirms cīņas sākšanās. Citus, kuriem ir īss 6 sekunžu raunda ilgums, var mest vienreiz kaujā. Bardiem ir virkne atbalsta maģijas, tāpat kā garīdzniekiem, druīdiem, burvjiem un burvjiem. Iedvesmojiet drosmi ir viens no vienkāršākajiem uzbrukumu un bojājumu palielināšanas veidiem. Citi labi kandidāti ir Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste un Protection From Alignment.

Kontrolieris

Šī loma kavēs ienaidnieku, manipulējot ar reljefu vai izmantojot darbības ar lielu grūtību klasi. Piemēram, druīds, iespējams, izmantos Entangle uz zemes un izraisīs lielāku postu, izsaucot radības. Vai tiešākas burvju, burvju un garīdznieku burvestības ir Sniegapika, Glitterdust, Hold Person un Blindness.

Kaujas manevrs

Ļoti līdzīgs kontrolierim, šis kaujas meistars koncentrējas uz ienaidnieka vājināšanu tikai uz vienu vai diviem raundiem. Viņi maksimāli palielina savu izturību, lielumu un sasniedzamību, lai ļautu Bull Rushes, Tripping un Sunder. Cīnītājiem un mūkiem būs bonusa varoņdarbi, lai palielinātu viņu manevra varbūtību. Kaut arī tieši neizmanto kaujas manevrus, daži no Rogue un Slayer talantiem var dot līdzīgu novājēšanu.

Apkopojot, daudzās nodarbībās vienlaikus var ietvert vairākus partijas uzdevumus. Viena cilvēka nelietis var būt sargs un lokšāvējs, bet otrs - tuvu stāvošs ķildnieks. Spēlētāji varēja izveidot veselas garīdznieku vai bardu komandas, kas rīkotos atšķirīgi. Sajaucot prasmes, varoņdarbus un burvestības, daudzveidīga komanda būs gatava pieradināt nozagtās zemes.

Pathfinder: Kingmaker pašlaik ir pieejams datorā un drīzumā PlayStation 4 un Xbox One.