Cūkkārpas mantojums ļauj spēlētājiem izvēlēties savu māju pēc ierašanās Cūkkārpā, taču ir daudzi veidi, kā spēle var padarīt šo izvēli interesantāku. Noteikt, kuram Cūkkārpas namam kāds pieder, ir reālu fanu un citu fandomu izdomātu varoņu iecienīta tendence, un izvēle bieži vien izriet no personas personības un vēstures. Lai gan grāmatu sērija un filmas nespēj izvērst daudzās mājās, izņemot Grifidoru, Cūkkārpas mantojums ir iespēja attīstīt katru grupu unikālos veidos. Amatpersona Cūkkārpas mantojums tīmekļa vietnē ir teikts, ka spēlētāji var izvēlēties savu māju, nevis tikt sakārtoti vienā, iespējams, atvieglojums spēlētājiem, kuri vēlas pabeigt vairākus spēles norādījumus.
Cūkkārpas mantojums notiek 1800. gados, kad spēlētāji pārņem vadību pār jaunu raganu vai burvi, kas pievienojas skolai piektajā gadā. Nesenā spēle statusam Cūkkārpas mantojums atklāja jaunas misijas, mehāniku, aktivitātes un varoņus, kuros spēlētāji var piedalīties. Spēlētāja varoņa nozīme nav zināma, taču šķiet, ka augošais Goblinu sacelšanās un Dark Wizards grupa tos medī. Spēlētāji var kļūt par tuviem draugiem ar citiem skolas varoņiem un atbloķēt vēstures stāstus, misijas un citu informāciju. Par laimi, tā kā, iespējams, ir daudzas mehānikas un spēļu sistēmas, kas nav atklātas, spēlētāji, iespējams, piedzīvos jaunus veidus, kā viņu mājai ir nozīme.
Saistīts: Cūkkārpas mantojums izskatās pēc Harija Potera spēles, kuru jūs gaidījāt
Individuālās mājas iekšā Cūkkārpas mantojums treilerī nebija daudz spēļu. Tomēr skatītāji saņem ieskatu katras mājas kopējās telpās un īsi redz mijiedarbību ar mājai raksturīgajiem varoņiem. Lai gan spēlētāji var satikt varoņus no katras mājas, visticamāk, ka pirmais draugs un kompanjons, ko spēlētāji iegūst, ir no viņu pašu. Avalanche Software un WB Entertainment varētu ieviest jaunus veidus, kā Houses ir svarīgi un mainīt spēles gaitu spēles galaproduktā. Kopš Cūkkārpas mantojums neizlaiž līdz 2022. gada brīvdienu sezonai, Mājām vajadzētu mainīties pēc spēlētāja garderobes krāsas.
Cūkkārpas mantojumā ir jāiekļauj māju raksturu statistika
Kā RPG, Cūkkārpas mantojums varētu ietvert individuālus statistikas datus par spēlētāja raksturu, kas nosaka dažādas prasmes un sarunas. Spēles treileri ir atklājuši, ka spēlētāji var ieguldīt punktus dažādās prasmēs, lai atbloķētu burvestības un citus mehānismus, taču personības iezīmēm vajadzētu ietekmēt arī statistiku. Līdzīgs Dungeons & Dragons Strixhaven grāmata, Cūkkārpas mantojums Jābūt dažādām īpašībām, kas ietekmē sarunas un jāatbilst Mājas izvēlei. Piemēram, Ravenclaw ir māja, kas pazīstama ar savu inteliģenci, kas nozīmē, ka spēlētājiem no Ravenclaw ir jāsaņem unikālas dialoga iespējas vai spēles iespējas, kas gūst labumu no lielākas izpratnes vai gudrības. Šī būtiskā maiņa varētu padarīt mājas nozīmi spēlēšanas procesā.
Kamēr Cūkkārpas mantojums var smelties iedvesmu no Harijs Poters , paplašinātais stāstījums un pasaules veidošana var pārtraukt stereotipu veidošanu un visuma smalkāko punktu marginalizāciju. Piemēram, mājas, piemēram, Slytherin, bieži tiek attēlotas kā ļaunas, savukārt mājas, piemēram, Hufflepuff, ir maz attīstītas. Cūkkārpas mantojums var palielināt tā atkārtojamību un izveidot aizraujošāku stāstījumu, padarot mājas izvēli svarīgu. Tā kā katra Cūkkārpas māja daudzējādā ziņā ir unikāla, spēlētāju varoņiem, kas pievienojas dažādām mājām, ir jāatspoguļo šīs atšķirības un jākļūst par taustāmām stiprajām, vājajām pusēm un stratēģijām, kas kļūst pieejamas atkarībā no Šķirošanas cepures lēmuma.
Cūkkārpas mantotajām mājām ir vajadzīgas unikālas stāstu misijas
Varoņu misijas un vēstures stāsti Cūkkārpas mantojums tiek atbloķēti, tuvojoties citiem studentiem, taču dažādām mājām vajadzētu būt arī unikālām uzdevumu līnijām. Daudzi notikumi Harijs Poters Visums atbilst Mājai, kurai pieder varonis, piemēram, Mājas kauss, kvidičs un koplietošanas telpas. Šīm unikālajām vietām un sacensībām ir jāļauj spēlētājiem veikt uzdevumus, kas ir paredzēti tikai kraukļķepiem, hufeļiem, sliteriem vai grifidoriem. Līdzīgi kā varoņu uzbūvei un statistikai, kas jānodrošina mājām, studentiem jāspēj izpildīt šos uzdevumus un pieprasīt unikālu atlīdzību, kas unikālā veidā ietekmē viņu spēli. Turklāt daudzi noteikti skaitļi Harijs Poters mācība (tāpat kā dibinātāji vai profesori) dažādos veidos ietekmē Cūkkārpas mājas, un tam vajadzētu saskarties spēles gaitā.
Saistīts: Cūkkārpas mantojums izskatās absolūti masīvs
Lai gan šķiet, ka Cūkkārpas studenti mācās daudzās klasēs, katras mājas sociālās aprindas un pieredze ir vienāda Cūkkārpas mantojums var nodrošināt atšķirīgu burvju pieredzi no pirmās spēlētāju ierašanās reizes. Katrai mājai piešķirtie stereotipi var radīt aizraujošus meklējumus, kas attaisno vai grauj šos uzskatus. Katrai mājai atbilst vairākas personības iezīmes, kas varētu ietekmēt unikāla Mājas meklējuma izveidi. Piemēram, Grifidors pārstāv drosmi, Slytherin pārstāv ambīcijas, Ravenclaw pārstāv inteliģenci un Hufflepuff pārstāv lojalitāti. Atkarībā no galaproduktā iekļautās mehānikas, uzdevumu līnijas var tikt izstrādātas, lai atspoguļotu šīs īpašības un būtu atkarīgas no tām.
Cūkkārpas mantotajām mājām vajadzētu atklāt unikālas spējas
Cūkkārpas mantojums Iespējas Harijs Poters izpētiet, neizmantojot nekādus labi zināmus varoņus, taču galvenās iedvesmas ir sākumpunkts, lai padarītu Cūkkārpu par unikālu spēles vietu. Tomēr, lai saglabātu spēles atkārtojamību, Houses vajadzētu ietekmēt spēlētāju ielādi. Katram namam ir atšķirīgs dibinātājs ar neatkarīgām stiprajām pusēm, nodrošinot Avalanche Studios un WB Entertainment dažādu iedvesmu uzbrukuma un aizsardzības spējām. Cūkkārpas mantojums varētu raksturot spējas no Harijs Poters , piemēram, Parselttongue, lai dažas mājas padarītu pievilcīgākas un vērtīgākas. Parselta mēle bieži ir saistīta ar Slytherin un var kļūt par ekskluzīvu spēju spēlētājiem, kuri izvēlas šo namu. Huflepufa spējas uz lojalitāti un uzticamību varētu ļaut spēlētājiem labāk sazināties ar maģiskiem dzīvniekiem, kas parādās visā pasaulē. Ravenclaw un Gryffindor korelē ar dažādām stiprajām pusēm ar maģiskiem piekariņiem (piemēram, atmiņas piekariņiem), ko Avalanche Studios varētu pievienot arī kā House ekskluzīvas spējas.
Cūkkārpas mantojums Spēles treileris atklāj, ka Cūkkārpas pils zālēs slēpj daudzus noslēpumus un mīklas. Spēlētājiem ir iespēja izpētīt šos noslēpumus un atšķetināt skolas noslēpumus. Slēptie kazemāti slēpjas arī ārpus pils, un tiek uzskatīts, ka tos radījis Merlins. Izstrādājot unikālus risinājumus katram cietumam, pamatojoties uz spēlētāja māju un spējām, radītu neaizmirstamu pieredzi katram piedzīvojumam un saglabātu failu. Kā viena spēlētāja RPG, Cūkkārpas mantojums Atkārtojamība ir tā kalpošanas laika pagarināšanas atslēga. Nav zināms, vai WB Entertainment izstrādās šī projekta turpinājumus, taču mājas nozīmes saglabāšana ir ļoti svarīga nepārtrauktībai un nākotnes saturam.
Kamēr Cūkkārpas mantojums Jaunākais spēles treileris atklāja daudzas jaunas spēles mehānikas, un fani, visticamāk, gaidīs vairāk atklājumu un atklājumu nākamajos mēnešos. 2022. gads ir mazāk nekā pusē, un drīzumā gaidāmi vairāki ietekmīgi nozares notikumi. Kā viena no vissvarīgākajām izvēlēm Harijs Poters mīts, Cūkkārpas mantojums vajadzētu padarīt spēlētāja mājas izvēli par vienu no visvairāk transformējošajām izvēlēm spēlē.
Nākamais: Viss, ko Cūkkārpas mantojuma karte stāsta par pasauli
Redaktora piezīme: Harija Potera radītājs J.K. LGBTQ+ kopienas pārstāvji Roulingu ir apsūdzējuši transfobijā. Lai gan Roulinga nav tieši iesaistīta Cūkkārpas mantojuma izstrādē, viņa var nopelnīt honorārus par spēli. Mēs vēlamies vēlreiz uzsvērt, ka atbalstām transtiesības un ka transpersonu identitātes ir derīgas. Tālāk ir norādīti atbalsta pakalpojumi transpersonām, kuras skārušas diskusijas par transfobiju.
ASV:
- Trans Lifeline : (877) 565-8860
- Trevor projekts: 1-866-488-7386
Kanādā:
- Trans Lifeline : (877) 330-6366
- Jauniešu līnija : 1-800-268-9688
Lielbritānijā:
- Sadales panelis : 01273 204050
- Nāras : 0808 801 0400