Kā Mass Effect leģendārais izdevums uzlaboja oriģināla grafiku

Kādu Filmu Redzēt?
 

BioWare ir ieguldījis daudz darba Mass Effect: Legendary Edition. Visievērojamākais būs visu trīs spēļu uzlabotā grafika, tagad 4K formātā.





BioWare pārstrādā savu iemīļoto zinātniskās fantastikas RPG triloģiju ar Masu efekts: leģendārs Izdevums . The Leģendārais izdevums iznāk 2021. gada 14. maijā un padarīs daudzas sistēmas universālas visā sērijā un uzlabos daudzus dzīves kvalitātes aspektus. Lielākā daļa darba tiek ieguldīta pirmajā spēlē, kas tika izlaista 2007. gadā un šķiet īpaši novecojusi, lai gan katra spēle tiek uzlabota. The Leģendārais izdevums mēģina sniegt galīgo Masu efekts pieredze gan ilggadējiem faniem, gan jaunajiem spēlētājiem, tostarp gandrīz visiem Masu efekts DLC un vienmērīgi saglabāti pārsūtījumi starp nosaukumiem.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Šķietami daudz darba ir veltīts tam, lai vizuāli uzlabotu visu triloģiju. Sākotnēji izlaista Xbox 360 un PlayStation 3 paaudzes laikā, un tā ir visaugstākā iespējamā izšķirtspēja Masu efekts triloģija bija 1080p, lai gan tā bieži nokrita zemāk. Tagad Leģendārais izdevums mērķauditorija ir 4K, jo to varēs atskaņot Xbox One X un PS4 Pro (un jaunajās PS5 un Series X konsolēs, izmantojot savietojamību atpakaļ). BioWare komanda, kas atbildīga par atkārtotu veidošanu Masu efekts un tā turpinājumiem visās trīs spēlēs nācās uzlabot katru faktūru.



Saistītie: Mass Effect: Leģendārais izdevums mēnesī pirms palaišanas kļūst zelts

BioWare dalās ar Masu efekts triloģija emuāra ziņā Elektroniskā māksla vietne. Šis ziņojums liek uzsvērt izstrādātāju komandas uzticību sākotnējam redzējumam Masu efekts . Veicot lielākas izmaiņas atmosfērā un ainavās, tika konsultēts ar konceptuālo mākslu un pat oriģinālo mākslas vadītāju. Kopumā uzlabojumi, kas tiek veikti Leģendārais izdevums izskatās daudzsološi. Jaunāki apgaismojuma modeļi un uzlaboti daļiņu efekti, šķiet, ievērojami uzlabos reālismu un iegremdēšanu. Šeit ir aprakstīts process, kas izmantots, lai pārveidotu Masu efekts triloģijas vizuālie materiāli Leģendārais izdevums .






Katalogs, kas jāatjaunina masu efektā

Īsāk sakot, izlemjot, kuri programmas aspekti Masu efekts spēles bija jāuzlabo nebija grūti, jo atbilde ir ' visus . ' Katras tekstūras un modeļa izšķirtspēja bija pārāk zema, lai to varētu parādīt 4K formātā Leģendārais izdevums , tāpēc pirmais solis bija visu trīs spēļu aktīvu saraksta iegūšana. Tas ietvēra daļiņu efekti, 3D modeļi, faktūras, līmeņi, GUI (grafiskās lietotāja saskarnes) elementi, skaņas, kinofilmas, ' un vēl. Saskaņā ar BioWare teikto, visā triloģijā ir vairāk nekā 30 000 atsevišķu faktūru, un katra no tām pirms to uzlabošanas bija jāatzīmē, jānovērtē un jākategorizē.



Bija jāpalielina motora tekstūras izmēru ierobežojumi, lai pielāgotos lielākām faktūrām, kas tiktu izgatavotas, izstrādājot Leģendārais izdevums . Dažus no tiem varētu palielināt, salīdzinot ar sākotnējo avotu, ja tas joprojām būtu pieejams, bet citus vajadzēja atjaunot. Mākslīgā intelekta palielināšana šajā procesā tika izmantota bieži, taču daudz darba joprojām tika veikts ar rokām, un viss bija jāpārbauda divreiz, lai pārliecinātos, ka tas paliek uzticīgs oriģinālam un noķer visas kļūdas.






Masu efektu triloģijas grafikas detaļu modernizēšana

Pirmais Masu efekts vajadzēja vislielāko vizuāli paveikto darbu. Lai palīdzētu paātrināt pirmās spēles grafikas atkārtotu veidošanu, BioWare izmantoja tik daudz līdzekļu no Masu efekts 3 pēc iespējas. Piemēram, jaunāki rakstzīmju modeļi tika importēti pirmajā spēlē, un tie tika pieskarties, lai saglabātu uzticību laika skalai, kurā tika izmantotas novecojošās rakstzīmes. Papildus rakstzīmju modeļiem, pēdējās divās spēlēs tika populāri izmantoti arī vispārējie rekvizīti. Abos gadījumos modernāku aktīvu izmantos kā bāzi, kuru pēc tam uzlaboja un ievietoja visās trīs spēlēs. Bija jāpievērš uzmanība arī mākslas dizaina nepārtrauktībai, kā atzīmēja BioWare: ' mums joprojām patika, kā alianses admiralitātes formas tērpi kļuva militarizētāki un gludāki, attīstoties triloģijai, tāpēc mēs katru šo apģērbu versiju uzlabojām atsevišķi. ' Turklāt Normandijas SR-1 / SR-2 formas tērpi paliek uz to pareizajiem kuģiem.



Saistīts: Kā Mass Effect: Leģendārais izdevums apstrādā daudzspēlētāju trūkumu

Šajā sērijā tika uzlaboti simtiem bruņu, radību, varoņu, ieroču un transportlīdzekļu, uzsverot katra īpašuma reālisma palielināšanu. The Leģendārais izdevums izskatās, ka dažādus materiālus, piemēram, plastmasu, audumus un metālus, var attēlot skaidrāk un reālāk. Tas pats mērķis attiecās arī uz Masu efekts arī raksturu modeļi, jo āda, mati un acis tika padarītas reālākas.

Daļiņu efekti tiks ievērojami uzlaboti visās trīs spēlēs. Pievienojot vairāk slāņu tādiem efektiem kā uguns un sprādzieni, tie kļūs pārliecinošāki Leģendārais izdevums . Ugunsgrēkā var būt vairāk dzirksteļu un dūmu, savukārt sprādziens, šķiet, izstumj atkritumus no detonācijas vietas. Arī horizontālais lēcas uzliesmojums, kas redzams visā triloģijā, tika palielināts, lai padarītu to vizuāli iespaidīgāku. Paplašinātā izšķirtspēja nozīmē, ka spēļu aspekti, piemēram, HUD un citi ekrānā redzamie elementi, bija jāpārstrādā, lai neradītu robainas malas. Līdzīgi katrs no šiem Masu efekts spēļu kinematogrāfija, ja iespējams, ir pārveidota, lai atbalstītu 4K. Kad atkārtota renderēšana nebija iespēja, oriģinālajiem, nesaspiestajiem spēļu failiem atkal tika izmantota AI palielināšana. BioWare apgalvo, ka desmitiem, ja ne simtiem kļūdu ', kas notika sarunu laikā un izcenojumos, tagad ir noņemti Leģendārais izdevums .

Daudzas citas detaļas tika aplūkotas trilogijas vides pārstrādāšanā. Tika fiksētas zemas izšķirtspējas vai izstieptas faktūras, un ievērojami neauglīgajās vietās tika pievienoti vairāk rekvizītu. Visā triloģijā ir izmantots jauns apgaismojums, lai izceltu sīkāku informāciju un uzlabotu krāsas. Kārtējo reizi motora īpašības ir tikai Masu efekts 3 tagad piedalās pirmajās divās spēlēs, lai uzlabotu arī to grafiku.

Plašas izmaiņas Mass Effect vidēs

BioWare pēdējais solis Masu efekts triloģijai bija jāveic lielas izmaiņas līmeņos, lai pilnīgāk realizētu sērijas sākotnējo redzējumu. Lai gan līdz šim brīdim tika uzlaboti tūkstošiem aktīvu, BioWare tomēr pamanīja krasu atšķirību vispārējā redzes kvalitātē, salīdzinot Masu efekts un Masu efekts 2 . Notiek nepabeigto ekrānuzņēmumu uzņemšana un nosūtīšana oriģinālajam mākslas direktoram Derekam Votam, kurš izveidoja jaunāku konceptuālo mākslu ar ekrānuzņēmumiem kā pamatu.

Saistīts: Kā Mass Effect: Leģendārais izdevums nosaka Renegade & Paragon sistēmu

Daži vides uzlabošanas piemēri ietver skybox aizpildīšanu ar vairākām ēkām, redzamāku bojājumu nodarīšanu konstrukcijām, kur tas ir piemērots, iecerētā noskaņojuma papildināšanu ar virziena apgaismojuma izmaiņām, intensīvu laika apstākļu pastiprināšanu, teritoriju pārstrādi, lai padarītu tās unikālākas no apkārtnes, un palielinot lapotni. BioWare jau no pirmā mērķēja uz daudzām konkrētām vietām Masu efekts par uzlabojumiem, ieskaitot Edenu un zina vislabāk.

Lai gan Leģendārais izdevums joprojām darbojas ar Unreal Engine 3, faniem vajadzētu sagaidīt, ka spēlei būs ievērojami augstāka vizuālā uzticība nekā visiem trim oriģinālajiem nosaukumiem. Ir izdarīts zināms māksliniecisks pārdomājums, taču šķiet, ka BioWare ir pārliecināts Mass Effect: Leģendārais izdevums būs klasiskās triloģijas galīgā versija un tās mantojuma cienīga.

Avots: Elektroniskā māksla