Kā megalofobija sagrauj Zelda leģendu: BOTW & Majoras maska

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zendas leģenda; Savvaļas elpa un Majoras maska ​​ir neapzināti drausmīgas spēles spēlētājiem, kuri cieš no megalofobijas.





Video spēles spēj radīt neticamas idejas, pat ja dažas no šīm idejām ir tieši šausminošas. Šausmu spēles padara spēlētāju sliktākās bailes par realitāti un ir mērķtiecīgi domātas, lai biedētu spēlētājus, taču daži radījumi, kas ir lielāki par dzīvi, neapzināti ir šausminoši. Megalofobija, bailes no lieliem priekšmetiem, var radīt Zendas leģenda: savvaļas elpa praktiski nespēlējams un var viegli pagriezties Majoras maska murgā.






Megalofobija pati par sevi nav iracionālas bailes, taču to noteikti var uzskatīt par videospēlēm. Stāvot blakus debesskrāpjiem, milzu statujām un lieliem klinšu veidojumiem, cilvēki, kuri cieš no megalofobijas, var izraisīt neomulību vai paniku. Kā būtu, ja ēka sabruktu vai statuja atdzīvotos un cilvēku uzvilktu? Lai gan klinšu veidojums nav pārvietojies tūkstošiem gadu, šodien tā varētu būt diena, kad tā beidzot piekāpjas. Izņemot statuju, tās ir daļēji racionālas bailes, kas dažus cilvēkus attur no pilnīgas ikdienas pieredzes baudīšanas.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Saite nekad nav bijusi Zeldas vienīgā varone

Bet videospēļu kontekstā megalofobija var sabojāt skaistu pieredzi un likt spēlētājiem palaist garām dažas no labākajām videospēlēm. Video spēles, piemēram Kolosa ēna un Tumšas dvēseles ir domāti, lai izraisītu šo nemierīgo izjūtu viņu priekšnieku milzīgā izmēra dēļ, bet citas spēles neapzināti izraisa šo pašu sajūtu. Zendas leģenda sērija ir atkārtots megalofobijas izraisītājs pat tad, ja darbības ir neapzinātas. Tādēļ tādas spēles kā Majoras maska un BOTW ir sabojāti tiem, kas cieš no megalofobijas.






Megalofobija pārvērš BOTW un Majoras masku šausmu spēlēs



Majoras maska četri milži ir vieni no drausmīgākajiem radījumiem videospēļu vēsturē. Neskatoties uz labo nodomu un galu galā palīdzam Linkam pieveikt Majoras masku, vajadzētu būt iespējai pabeigt spēli bez viņu palīdzības. Jā, šeit ir daudz citu radību Majoras maska tas varētu izraisīt megalofobiju, kas ir sliktāka nekā četri sarkanie milži - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon -, bet tas neliedz viņiem būt šausminošiem. Kādam, kurš cieš no megalofobijas, brīdis, kad sarkanie milži, šķiet, aptur Mēnesi, ir brīdis, kad Nintendo 64 tiek izslēgts.






In Savvaļas elpa , tā ir līdzīga pieredze. Tomēr četri dievišķie zvēri nav visbriesmīgākā daļa BOTW . Tā vietā BOTW trīs pūķi - Farosh, Dinraal un Naydra - var izraisīt to, ka spēlētāji ar megalofobiju var sastingt pēdās. Kad spēlētāji pirmo reizi piedzīvo distopiskā Hirules skarbo tuksnesi, pēdējā lieta, ko viņi vēlas sastapt ar milzu pūķi. Šie zvēri ir domāti kā skaisti senie gari, kas brīvi klīst pa Hyrule, taču tie megalofobiem izraisa gandrīz panikas lēkmes. Sliktākā šo tikšanos daļa ir tad, kad pūķi paceļas augšup un nonāk debesīs masveida vertigo izraisošā tārpa caurumā. Par laimi, šie pūķi pieturas pie noteiktiem maršrutiem, no kuriem spēlētāji var izvairīties, lai viņiem nekad nebūtu jāsaskaras ar tiem ... bet, lai uzvarētu spēli, spēlētājiem tomēr ir jācīnās ar milzu cūku.



Tas, kas padara šīs tikšanās tik biedējošas, ir megalofobijas un bailes no nezināmā sajaukums. Kad spēlētāji saskaras ar milzu priekšniekiem, nav šoks, ka viņi var nogalināt spēlētāja raksturu. Viņi var būt biedējoši lieli, bet vismaz spēlētāji zina, ko viņi vēlas. Gadījumā, ja Savvaļas elpa un Majoras maska , šīs milzu radības ir draudīgas, jo par tām ir maz zināms. Lai arī spēlētāji zina, ka šie milži vai pūķi viņiem neuzbruks, briesmu un trauksmes sajūta nāks pār spēlētājiem ar megalofobiju ikreiz, kad viņi atrodas tuvumā.