Jona Šafera pārskats pie vārtiem: aizraujoša pasaule

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jona Šafera filma At The Gates sniedz lieliskus pagriezienus pārbaudītai stratēģijas formulai, padarot to par roguelike, kuru vērts pārbaudīt stratēģisko spēļu faniem.





Jona Šafera vārti ir patstāvīgs nosaukums, bet tas ir paredzēts nebeidzamam salīdzinājumam Civilizācija . Džons Šafers strādāja pie pēdējās sērijas kā dizainers, bet pēdējos septiņus gadus pavadīja pie tā Pie vārtiem kā aizraušanās projekts procesā, kas ietvēra veiksmīgu Kickstarter kampaņu. Rezultāts ir pazīstams roguelike nosaukums ar skaistiem akvareļu attēliem un dziļu stratēģisku spēli. Neskatoties uz jebkuru Civilizācija salīdzinājumi, Jona Šafera vārti izceļas ar savu individuālo identitāti, un tas ir tas, kas stratēģijas spēļu cienītājiem noteikti jāizbauda. Tas ir nepiedodošs roguelike pielāgojums veiksmīgai formulai, kad Šafers pats uzliek vairākiem spēles elementiem, lai sniegtu izaicinošu pieredzi, kas izpelnīsies cieņu 4X stratēģijas spēļu žanrā.






Spēle ir veidota uz apgriezieniem balstīta motora ar skaistiem akvareļu stila attēliem. Procedurālā paaudze nodrošina to, ka katra pasaule jūtas unikāla, ar milzīgiem kalnu grēdiem, sulīgiem mežiem un sausiem tuksnešiem, kas visi slēpj vērtīgas minerālu nogulsnes, pārtikas avotus un stratēģiski svarīgus objektus. Spēlētājs sāk darboties kā maza cilts, kuras uzdevums ir pārveidot to par varenu valstību. Lai to izdarītu, spēlētājiem ir jābūt gudriem ar resursu pārvaldību, pētot pasauli, kurā ir daudz naidīgu valstību, bandītu un gandrīz nemitīgi bada draudi, resursu trūkuma dēļ.



SAISTĪTĀS: Lasiet Screen Rant's Jagged Alliance: Dusmas! Pārskatīšana

Nevis aspekts spēlētājs pret spēlētāju Civilizācija , Pie vārtiem novieto spēlētājus stingri vidē, kurā spēlētājs ir vide. Protams, ir impērijas, kas piepilda pasauli, un dažas no tām būs daudz lielākas zivis nekā paša spēlētāja sākuma cilts, taču spēlētāji tieši ar tām nekonkurē. In Pie vārtiem , spēlētāji uzvar, iekarojot sabrukušās Romas impērijas pusi galvaspilsētu vai nosūtot uz Romu piecus savus klanus kā Romas leģionus. Tas dod spēlētājiem vairākus ceļus uz uzvaru gan militārajos, gan ekonomiskajos ceļos, taču no turienes tituls veido daudz atšķirīgāku ceļu nekā Civilizācija .






Visa sistēma ir veidota ap klaniem, kas nāk pie jūsu cilts, un tos var apmācīt dažādu profesiju vienībās. Katram klanam ir unikālas personības iezīmes un prasmju līmenis, kas padara viņus piemērotākus noteiktām lomām. Spēlētāji nevar izvēlēties, kuru klanu iegādāties (vai kad tos iegūt), un tādi atribūti kā vēlmes un negatīvas iezīmes var radīt norēķinus par cilpu, jo viņi cenšas pārvaldīt savu vienību sarakstu. Klani, kas izdzīvo ilgu laiku, arī palielināsies, padarot viņus efektīvākus izvēlētajās lomās, bet, gluži pretēji, viņi katru pagriezienu patērēs arī vairāk pārtikas. Klani pievieno dziļu stratēģijas elementu, jo spēlētāji cenšas maksimāli izmantot to, kas viņiem ir, un tas ir kaut kas, kas nosaka Jona Šafera vārti izņemot citus stratēģijas nosaukumus.



Spēles sākums būs visvairāk pārbaudāmā daļa spēlētājiem: cilts nav pietiekami tehnoloģiski attīstīta, lai izveidotu pastāvīgus piederumus, tāpēc spēlētāji izsūtīs nomadu vienības, lai izpētītu tuvāko apkārtni. Pārtikas meklēšana pārtikā būs galvenā prioritāte, un ne tikai tāpēc, ka spēlētāji nekontrolē, kad ierodas jauni klani ar izsalkušu muti. Pie vārtiem ir sezonāla laika apstākļu sistēma, kas nozīmē, ka tādas preces kā pārtikas ražošana ziemas mēnešos tiks krasi palēnināta. Vienības tiks palēninātas, pārvietojoties pa sniegotu reljefu, un draugi un ienaidnieki, pārsalstot, varēs šķērsot lielas upes. Tā ir skarba sistēma, kas pastāvīgi maina pasaules karti, pievienojot vēl vienu slāni jau tā sarežģītajam stratēģijas nosaukumam.






Lai izdzīvotu, spēlētājiem būs jālīdzsvaro savas cilts ekonomika, tāpēc būs svarīgi izpētīt disciplīnas tehnoloģiju kokus un apmācīt atbilstošos klanus. Sekojot Rūķu cietoksnis vai Rimworld tirdzniecības treileri ierodas ar pārtraukumiem un ļauj spēlētājiem iegādāties materiālus, kurus viņi, iespējams, nebūtu uzkrājuši. Kad diplomātija neizdodas, kaujas pārņem. In Pie vārtiem , spēlētājiem jāuzmanās gan no citām karaļvalstīm, gan no ceļojošajiem bandītiem. Neskatoties uz to, ka kaujas spēlē nozīmīgu lomu cilts slavas meklējumos, mēs atklājām, ka dažreiz kaujas, kas notika kārtas beigās, tika pārspīlētas. Patiesībā, sākoties jaunam pagriezienam, dažkārt šķiet, ka ienaidnieka vienības sliecas apkārt, apgrūtinot pareizu ciļņu saglabāšanu ienaidnieka kustībām.



Katrā spēlē spēlēja Pie vārtiem jutīsies ļoti atšķirīga no pēdējās. Acīmredzamā līmenī tas ir tāpēc, ka spēlē tiek izmantota procesuāla ģenerēšana, lai izveidotu katru akvareļu pasauli. Tāpat kā jebkura īsta roguelike, šī nejaušā paaudze var novest pie tā, ka viena spēle ir relatīvs kūku ceļš, salīdzinot ar nākamās spēles nepiedodošo raksturu. Spēlētāji var atrasties apgabalā, kas ir labi piemērots, lai vienā spēlē dotos armijās uz Romu, bet nākamajā - puspasaules attālumā. Pasaules nejaušība un nepielūdzamais raksturs piespiedīs spēlētājus katrā spēlē pieņemt jaunas stratēģijas, virsrakstam pievienojot jauku atkārtojamības slāni.

Jona Šafera vārti ir izaicinošs stratēģijas nosaukums, un tas ievieš daudzas lieliskas sistēmas, lai to izceltu no pūļa. Sezonas, klana un disciplīnas sistēmas apvienojas, lai katra spēle justos krasi atšķirīga no pēdējās. Lai gan daži varētu apgalvot, ka tas noved pie tā, ka noteiktas spēles ir negodīgi sarežģītas, Pie vārtiem joprojām nodrošina skaņu roguelike stratēģijas spēli. Ir grūti to ieteikt vairāk, piemēram, ar budžetu saistītiem nosaukumiem Civilizācija 6, bet stratēģijas faniem, kuri meklē jaunu viena spēlētāja stratēģijas izaicinājumu, ir lieliska izvēle Jona Šafera vārti.

Vairāk: Nerātns suns kara rīku dēļ mainīja spēles Uncharted spēli

Jona Šafera vārti tagad ir pieejams datorā. Šajā pārskatā ekrāna Rantam tika nodrošināts Steam kods.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)