Mortal Kombat vissliktākais lēmums sabojāja tās vissvarīgāko spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ir vissvarīgākais MK franšīzes nosaukums, taču dizaina kļūda neļauj tam sasniegt savu potenciālu.





Kamēr Cīņa uz nāvi franšīze ir pazīstama ar savu darbību kaujas spēļu sfērā. Sērija ir ievērojami atkāpusies no senāk pazīstamajām saknēm, sadaloties darbības piedzīvojumu nosaukumos, kas veidoti visā pasaulē. Cīņa uz nāvi . Rezultāti ir noteikti sajaukti, taču nevar noliegt šo spēļu ietekmi uz franšīzi ne uz labo, ne uz slikto pusi. Starp trim darbības nosaukumiem Mirstīgo Kombatu mitoloģijas: nulle izceļas kā potenciāli vissvarīgākā spēle sērijā.






MK mitoloģijas liek spēlētājiem kontrolēt Bi-Han, cilvēku, kurš vispirms būtu pazīstams kā Sub-Zero Cīņa uz nāvi . Ar viņa acīm sērijas fani izpētīs pasaules pasauli MK pirms turnīra pirmajā spēlē, pirmo reizi padziļināti iedziļinoties franšīzes vēsturē un mitoloģijā.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kāpēc Mortal Kombat vajag vairāk Co-Op spēles

Spēlei darbojoties kā tiltam uz Mortal Kombat 4 , spēlētāji tiks iepazīstināti ar tādiem varoņiem kā Shinnok, Quan Chi un Fujin, un abi iepriekšējie neatlaidīgi atstāja savu zīmi sērijas nākotnē, un Fujin atgriezās sērijā MK11: sekas . Neskatoties uz sasniegumiem, aizpildot pētījumu Cīņa uz nāvi , spēles dizaina lēmumi aiziet Mirstīgo Kombatu mitoloģijas: nulle kā nevēlams platformas spēlētājs, nevis būtiskas spēles.






Mortal Kombat mitoloģijas: kur spēle pagāja nepareizi

Kamēr Mirstīgo Kombatu mitoloģijas: nulle lielā mērā balstās uz platformu / beat-'em-up saknēm, spēles dizains joprojām bija vērsts uz kaujas spēles 2D plakni. Nevis izņemt lapu no tādu spēļu grāmatām kā Dusmu ielas vai Pēdējā cīņa , MK mitoloģijas ierobežota Sub-Zero spēja pārvietoties pa ekrānu, lai vienkārši virzītos uz priekšu un atpakaļ, vertikāli ierobežojoties ar Bi-Han spēju lēkt un izliekties. Horizontālā kustība cieš arī no kaujas spēles konvencijām, ieslēdzot Sub-Zero pozā, kas vērsta uz priekšu. Lai to novērstu, spēlētājiem bija jānospiež poga, lai apgrieztu Sub-Zero.



Ieviešot pogu, kas paredzēta, lai apvērstu Sub-Zero, kartes navigācijas laikā tika izveidots papildu spēlētāju ieguldījums. Šī problēma kļuva daudz acīmredzamāka telpās, kur bija vairāki ienaidnieki, jo spēlētājam būtu apzināti jāpiespiež cits ievads, lai pagrieztu un bloķētu ienaidniekus no aizmugures. Tā kā Mirstīgo Kombatu mitoloģijas: nulle tika uzbūvēta par tradīciju Cīņa uz nāvi spēle nozīmēja arī to, ka spēlētāji būtu spiesti žonglēt ar bloķēšanas pogu, vienlaikus apgriežoties, ja ienaidnieki atradīs ceļu abās Sub-Zero pusēs. Nevajadzīga pogas pievienošana, lai pārslēgtu virzienus, izraisīja spēles plūsmas ciešanas, kontrolierīces nebija saprātīgas un nevajadzīgi sarežģītas šāda veida spēlēm.






Mirstīgo Kombatu mitoloģijas: nulle joprojām stāv kā viens no MK visplašākie nosaukumi. Atšķirībā no MK: Šaolinas mūki , notikumi Mitoloģijas joprojām ietekmē skola Cīņa uz nāvi franšīzes šodien, un ar spēli iepazīstinātie varoņi kļūs par galveno antagonistu vairākām sērijas spēlēm. Spēlei beidzoties sekojot Sub-Zero iekļūšanai Cīņa uz nāvi turnīrs, Mitoloģijas izveido stabilu mugurkaulu Austrālijas pasaulē Cīņa uz nāvi . Šim nolūkam viens spēles lēmums ļauj samazināt pieredzi, tādējādi atnesot Mortal Kombat mitoloģijas līdz gandrīz aizmirstas viduvējības līmenim.