Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Kādu Filmu Redzēt?
 

Oddworld: Soulstorm ir skaists 2D platformera, kas seko Abei citā bīstamā piedzīvojumā, taču tā garais līmenis apgrūtina pārvarēšanu.





No brīža Oddworld: Dvēseļu vētra sākas, spēlētāji būs sajūsmināti par tās satriecošo vizuālo izskatu un aizraujošo sižetu. Kaut arī tā ir vēl viena pasaka par Abe, kas izmisīgi mēģina glābt Mudokonus no drošas nāves, Oddworld: Dvēseļu vētras grafika, sižets un pasaules veidošana ir pietiekama, lai to atdalītu no iepriekšējās Oddworld nosaukumi. Tomēr spēles izcilos atbalsta elementus aizēno tās ilgstošā un atkārtotā spēle, tādējādi samazinot citādi lielisku pieredzi.






The Oddworld franšīze kopš tā laika ir bijusi nepārspējama spēļu jomā Abes odiseja tika izlaists 1997. gadā. Tiešs turpinājums tika izlaists 1998. gadā, Oddworld: Abes izceļošana , kas pacēlās uzreiz pēc tam, kad Abe un Mudokons aizbēga no Magoga karteļa. Oddworld: Dvēseļu vētra nav pārtaisīt Abes izceļošana , kā arī tā nav trešā daļa Abe sižetā. Izstrādātāji Oddworld Iedzīvotāji to izskaidro Oddworld: Dvēseļu vētra ir alternatīvs sižets, kas turpinās pēc Abes odiseja .



Saistīts: Notiek nepārsniegto personu pārskats: laika vērts

In Dvēseles vētra , Abe turpina savu ceļu, lai nodrošinātu savu cilvēku drošību, mēģinot likt mierā savas pagātnes dēmonus. Kopējais stāsts ir nopietnāks salīdzinājumā ar citiem Oddworld nosaukumi, jo franšīzes paraksts tumšais humors nonāk otrajā plānā, lai izveidotu hellscape. Oddworld: Dvēseļu vētras stāstījums ir ļoti aizraujošs un paveic fantastisku darbu, attēlojot, kā tas būtu būt Mudokon, bet tas pats par sevi nebūtu tik labs, ja nebūtu spēles aizraujošās vizuālās kvalitātes.






Oddworld: Dvēseļu vētra ir dažas patiesi iespaidīgas grafikas, it īpaši tās skaisto ainu laikā. Ievērojams ir detalizācijas līmenis izciršanas laikā, un Abe izpētītās vides ir piepildītas ar mazām stāstāmām detaļām. Lai arī Abe gandrīz pastāvīgi tiek pakļauts augstām likmēm, ir grūti neapstāties un apbrīnot katra līmeņa dizainu un izpētīt tā smalko estētiskā stāstījuma slāni. Oddworld: Dvēseļu vētra nosaka latiņu nākamajiem 2D platformeriem vizuālā izteiksmē, taču tas kļūst par šī žanra spēles ierobežojumu upuri.



Kur Oddworld: Dvēseļu vētras saviļņojums sāk izgaist ir tā faktiskajā spēlē. Pieredze nekādā ziņā nav slikta, taču tā var ievērojami atkārtoties, kas ir pārsteidzošs jautājums, apvienojot to ar spēles garumu. Kā 2D platformera vadība ir ļoti vienkārša un pieslīpēta, kas Abe vadībai liek justies apmierinošam, un ārpus lēkšanas un ripināšanas ir daži mehāniķi, kas dažādo spēli. Tomēr Oddworld: Dvēseļu vētra traucē tā ilgstošais līmenis un lēns temps.






Gadījuma spēles Oddworld: Dvēseļu vētras 15 pamatlīmeņi aizņem apmēram 20 stundas. Katram līmenim nepieciešams apmēram stunda, lai tiktu cauri, nemedot katru kolekcionējamo priekšmetu un Mudokonu. Ja spēlētāji mēģina iegūt pēc iespējas labākas beigas, atrodot ceļu, kas saudzē gandrīz katru Slig, līmeņi aizņem vēl vairāk laika. 2D platformera, kas galvenokārt sastāv no lineāriem ceļiem, stundas pavadīšana katrā līmenī ir pārāk ilga. Kamēr Oddworld: Dvēseļu vētras vide var būt pelnījusi apbrīnu, spēlētājiem būs novecot pēc katra līmeņa pirmajām 30 minūtēm.



Saistīts: Balan Wonderworld apskats: tāls kliedziens no brīnumzemes

Kas nav jautājums, ir to, cik daudz lietu ir jādara Oddworld: Dvēseļu vētra . Ir vairāk nekā 1400 Mudokons, kas jāglābj, simtiem kolekcionējamu priekšmetu, četras dažādas galotnes un slepenas zonas, kuras jāatklāj katrā līmenī. Tomēr spēle piedāvā nelielu stimulu faktiski izpildīt kādu no šiem blakusmeklējumiem, kas padara ikvienu karalisko želeju bezjēdzīgu. The spēles Quarma sistēma stimulē Mudokona glābšanu, lai atbloķētu labākās vai labākās beigas, taču visi pārējie kolekcionējamie priekšmeti ir tikai tur, lai pabeigtu komplektētājus.

Atšķirībā no iepriekšējās Oddworld nosaukumiem, izglābtais Mudokons iekšā Oddworld: Dvēseļu vētra nav pilnīgi bezjēdzīgi. Spēlētāji var izmantot jauno amatniecības sistēmu, lai izveidotu priekšmetus vai pielāgotu ieročus, kurus pēc tam var dot Mudokoniem, lai padarītu tos nedaudz nederīgākus. Viņu droša atrašana un pavadīšana uz portālu var justies kā nepatīkams darbs, un viņu AI var padarīt viņus vēl nepatīkamākus rīkoties. Viņu 'noderīgās' darbības sniedz komēdisku atvieglojumu citādi nomācošā atmosfērā, bet Mudokonus labāk atstāt tiem, kas nemēģina iegūt konkrētas beigas.

Oddworld: Dvēseļu vētra ir diezgan slīpēts 2D platformeris, un nav sūdzību par to, kā Abe kontrolē. Spēle zina, kāda tā cenšas būt, un tās pamatmehānika to ļoti labi atspoguļo. Betapvienojot Abe ierobežoto kustību kopumu, lineāros ceļus un līmeņu garumu, spēle jūtama ļoti atkārtoti. Daži jauni elementi tiek ieviesti visos līmeņos, taču daudzas un tās pašas mehānikas tiek atkārtoti izmantotas visā spēlē. Ir elementi, kas ir raksturīgi tikai noteiktiem līmeņiem, kuri sākumā ir interesanti, taču spēlētājiem sāks šķist, ka viņi pārāk daudzas reizes pēc kārtas dara vienas un tās pašas lietas. Ceturtā filiāle vienā līmenī, lai veiktu vēl vienu identisku uzdevumu, ir drošs veids, kā nogalināt spēlētāja impulsu.

Ja līmeņi tiktu saīsināti, tas sniegtu daudz patīkamāku pieredzi. Līmeņu noformējumā nav nekā cita, izņemot to garumu, kas var likt spēlētājiem nogurt līdz beigām. Oddworld: Dvēseļu vētras līmeņi ir izaicinoši, un spēlētāji var mainīt to, cik lielu izaicinājumu viņi vēlas sastapt, mainot savu spēles stilu. Katra slīpa slepkavība pa ceļam var būt vienkāršākais ceļš, taču spēlēšana kā pacifists ir daudz izdevīgāka ilgtermiņā. Katrā līmenī ir vairāki punkti, kur spēle izaicina spēlētāja intelektu un prasmes, un sajūta, ka tiek pārvarēti šie varoņdarbi, jūtas atalgojoši.

Saistīts: Monster Hunter Rise apskats: jauna ēra

Spēlētājiem ir daudz izmetamu priekšmetu, ar kuriem eksperimentēt, taču visjautrākais ir Abe spēja apsēst ienaidniekus. Tas ļauj izmantot dažādus ieročus, kā arī ļauj spēlētājiem sasniegt apgabalus, kurus Abe nevarēja. Slig lielgabals, kas atrodas viņa paša komandas biedros, ir ļoti jautra un apmierinoša pieredze, un šo mirkļu netrūkst. Tas nozīmē, ka spēles laikā ir dažādi punkti, kur Abe tiek liegts izmantot savas spējas, kas šķiet lēts veids, kā padarīt spēli sarežģītāku. Ņemot vērā sarežģīto scenāriju skaitu, Abe jau ir ielikts, aplaupot Abe spējas, rodas nevajadzīgi aizrīšanās punkti.

Oddworld iemītnieki ir atzīmējuši, ka ir pāris kļūdas, kuras spēlētāji varētu piedzīvot kas kopš tā laika ir izlabots. Pirmais ir bezgalīgs kritiena cikls, kas notiek, ja Abe nokrīt līdz nāvei, un otrais ir PS4 specifiska kļūda, kas atskaņotājus atskaņo uz sākuma ekrāna, spēlējot vietnē Nectrum_In. Viena liela kļūda, kas radusies spēlējot, ietekmē to, kā ienaidnieki nārsto, kad Abe nomirst. Ienaidnieki var neparādīties pareizajās vietās vai viņu AI var salūzt, ja viņi pārtrauc spēlētāja atklāšanu. Tas var izraisīt ienaidnieku nārstošanu tur, kur viņiem nevajadzētu izraisīt līmeņu nejaušu grūtību vai vieglumu. Šī kļūda parādās bieži un bieži liek spēlētājiem nomirt vai atsākt darbību no pēdējā kontrolpunkta.

Oddworld: Dvēseļu vētras atkārtota spēle nepadara to par sliktu spēli, taču tā ierobežo to spēlētāju demogrāfisko stāvokli, kuri visu laiku izbaudīs spēli. Tās stāsts un vizuālie materiāli ir ļoti iespaidīgi un palīdz pārņemt lielu spēles svaru, taču, spēlējot stundu garus līmeņus ar nelielu stāsta elementu starpu, tas var padarīt Oddworld: Dvēseļu vētra ļoti lēns apdegums. Ventilatori Oddworld franšīzes un 2D platforming spēles nebūs vīlušies, bet Oddworld: Dvēseļu vētra neuzturēs visus ļoti ilgi.

Oddworld: Dvēseļu vētra ir pieejams datorā, PlayStation 4 un PlayStation 5. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrāna izspiešanai tika nodrošināts digitāls PlayStation 5 kods.

Mūsu vērtējums:

3,5 no 5 (ļoti labi)