Pentiment Review: spēļu vēsture

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pentiment ir tūlītēja klasika: spēļu pieredze bez paralēles, kas vienādā mērā rada jauninājumus un atkārtojas, valdzinot ar žilbinošu stilu.





  Pentiment Game Review

Grēku nožēla , no izstrādātāja Obsidian , tiek raksturota kā vēsturiska, uz stāstījumu balstīta spēle, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlētāja izvēlei, tās laika gabala stila mākslai un varoņu attīstībai. Tas viss ir patiesība, taču nekas no tā adekvāti neapraksta to, kas ir izveidots. Nekādā gadījumā nav Grēku nožēla nevainojama spēle, bet tā ir spēle, kas nav līdzīga nevienai citai spēlei, kas nekavējoties kļūst par pavērsiena punktu uz stāstījumu balstītām spēlēm un augstu latiņu, lai pārspētu ienākošo konkurentu vilni, ko šis laidiens radīs vai vismaz tam vajadzētu radīt.






Grēku nožēla seko Andreas Maler ceļojumam, māksliniekam, kurš sāk savu ceļojumu, lai pabeigtu savu meistardarbu un nopelnītu statusu un klases mobilitāti, ko sniedz šī atzinība. Notikumi risinās 16. gadsimta Bavārijā, stāsts par Grēku nožēla izvēršas dažādos Malera dzīves periodos, kas krustojas ar viņa atkārtotiem apmeklējumiem šajā apgabalā. Pretstatā tādām vēsturiskām kustībām kā teoloģijas un atklājumu apšaubīšana mākslā un medicīnā, Grēku nožēla Viņam netrūkst lielu momentu, lai atbalstītu savu stāstu, kas padara lēmumu noslīpēt mikrokosmisko mirkli mazā ciematā daudz aizraujošāku.



Saistīts: Pentiment Preview: A Ye Olde narrative RPG

Lai būtu skaidrs, Grēku nožēla vai tas ir 'viegli izdomāts' vēsturiskais nosaukums, kam tam vajadzētu būt. Spēlētāji, kuri nesen nav pabeiguši pēcvidusskolas izglītību vēsturē, visticamāk, vēlēsies bieži atsaukties uz spēles enciklopēdiju — tai var piekļūt, noklikšķinot uz pogas teikuma vidū ikreiz, kad tiek izcelta īpaši svarīga figūra vai brīdis. Tas nav nepieciešams, jo visam, kas ir īpaši aktuāls, tiek nodrošināts konteksts, bet gan pasaule Grēku nožēla ir tik liels prieks, ka ir vērts pielikt papildu pūles, lai izklāstītu dažas tās sarežģītības. Tas arī neko neatņem no spēles, pateicoties lielāks ietvars Grēku nožēla dizains . Viss izvēršas kā māksla 16. gadsimta manuskriptā, neatkarīgi no tā, vai tas ir dialogs, varoņu kustība vai pat atsauces uz enciklopēdiju, no kurām pēdējā tuvina darbību, lai izceltu attiecīgo informāciju, it kā tā būtu daļa no lielākas grāmatas.






  Pentimentu enciklopēdija

Tik daudz no Grēku nožēla Prezentācija šķiet novatoriska, taču tas ir veids, kā dialogs tiek pasniegts gan no manuskripta perspektīvas, gan paša Andreasa attieksmes pret varoņiem, kas patiešām izceļas. Atšķirīgās sociālās klases, izglītība vai personības, ar kurām satiek Andreasu, tiks atspoguļota fontā viņu runas burbuļos. Dažreiz, kad Andreass uzzina kaut ko īpaši atklājošu par tēlu, viņa fonts pilnībā mainīsies, lai to atspoguļotu — iespējams, jaukāks, ja viņš ir domātājs, vai nežēlīgāks, ja ir izteicis draudus.



Fonta dinamisms iekšā Grēku nožēla parāda, kā liela daļa videospēļu dizaina joprojām nav izpētīta . Emocionālās reakcijas tiek pārraidītas nevis ar reāliem 3D modeļiem, bet gan īpaši nepastāvīga paziņojuma tintes šļakatām. Pareizrakstības kļūdas vai valodas atšķirības ir bieži sastopamas Grēku nožēla , un pat šeit tie tiek rediģēti reāllaikā, skriptā mainot burtus vai veicot pielāgojumus. Priekšstats par to, ka Andreasa stāsts, tāpat kā rokraksts, kurā tas ir ierāmēts, nemitīgi mainās un attīstās, lieliski atspoguļojas nelielos pieskārienos. Grēku nožēla prezentācija.






Saistīts: Katra 2022. gada Xbox un Bethesda demonstrācijas spēle tiks izlaista pirmajā dienā



Spēle iekšā Grēku nožēla Lielā mērā ir balstīta uz dialogu, taču ir daudz mīklu un nelielu varoņu mijiedarbības ar dramatisku ietekmi uz spēli, kas saglabā to interesantu un svaigu. Andreasa izvēle ietekmē maza un liela mēroga stāstu ritmus, tāpat kā viņa dažādās izglītības pieredzes un iepriekšējo ceļojumu atlase. Praksē šīs izmaiņas tiek atspoguļotas visur Grēku nožēla , ar otro atskaņošanas gājienu, kas izceļ pusduci dažādu mijiedarbību spēles pirmajā stundā, pamatojoties uz dažādām Andreas vēstures atlasēm.

  Pentiment Andreas suns

Tas nemaz nerunājot par galvenās sižeta izvēles , kas krasi maina Andreasa ceļojuma gaitu. Informācija, ko spēlētājs savāc, kad Andreass tiek glabāts žurnālā, un ceļošana starp apgabaliem ir nepieciešama, lai apkopotu teorijas, taču tās ne vienmēr ir noderīgas vai produktīvas — Andreasam ir jāizlemj, kā vislabāk pavadīt laiku.

Rakstura attīstība iekšā Grēku nožēla ir spēlētāju virzīts, kas padara tā stāsta ietekmi daudz valdzinošāku. Vērojot notikumus, kas jūtami pielāgoti Andreas izvēlētajām izvēlēm, ir gandarījums, tāpat kā niansētie raksti, kas pastāvīgi apšauba Andreasa un tādējādi arī spēlētāja uztveri par notikumiem, kas notiek lapā. Cik daudz vēstures raksta tie, kas piedalās pasākumā, un cik daudz raksta tie, kuriem ir pieejama tinte un izglītība? Grēku nožēla nemitīgi cīnās ar šo un lielākiem jautājumiem par morāli, reliģiju un mākslu, vairākas reizes mainoties uz to, kā tas izraisa reakcijas no saviem dalībniekiem.

Saistīts: Katra spēle būs pieejama Xbox Game Pass (2022. gada novembris)

Pieejamība iekšā Grēku nožēla ir arī vērts atzīmēt. Lai gan skripti ir skaisti, dažiem tos var būt grūti izlasīt, un spēlei vienmēr ir pieejama iespēja fontus padarīt atpazīstamākus. Tā kā spēle galvenokārt ir balstīta uz stāstījumu, Grēku nožēla ir pieejams arī tiem, kam, iespējams, nav izcilu refleksu vai kuriem ir nepieciešams biežas spēles pārtraukumus. No augšas uz leju šī ir spēle, kurā spēlētājiem tikai jāprasa viņu laiks, un tā ir labi pavadīta, ja tiek atvēlēta.

  Pentiment Storybook Display

Tas teica, Grēku nožēla noteikti nederēs visiem. Tas ir daudz lasīšanas, teoriju veidošanas un dziļas niršanas 16. gadsimta politiskajās, teoloģiskajās un filozofiskajās bažās. Ir ļoti maz momentu, ko varētu raksturot kā spiedošus vai darbības pilnus, un pat tiem tiešām ir nepieciešams tikai vienā vai otrā veidā turēt virziena sviru.

Tomēr Obsidian šeit ir stāstījuma spēļu no jauna izgudrojums, un tas uzdod jautājumu spēlētājam, un ikvienam vajadzētu vismaz mēģināt atbildēt. Neatkarīgi no tā, vai jautājums ir pārāk neizprotams, nav nozīmes — tas ir tas, kā Andreass un spēlētājs reaģē. Grēku nožēla ir meistardarbs, ko Andreass dzenas spēles sākumā, un tas ir tikpat kļūdains, neobjektīvs, subjektīvs un valdzinošs kā viņa iedvesmotās daļas. Spēlējiet to un izlemiet pats, vai tas ir šāda salīdzinājuma vērts. Tā ir būtība.

Nākamais: God of War: Ragnarök Review — fantastiska pārdomāta sāga

Grēku nožēla iznāks 2022. gada 15. novembrī datoriem, Xbox Series X/S un Xbox One. Screen Rant tika nodrošināts ar digitālu lejupielādes kodu šī pārskata vajadzībām.