Ready Player One mēģina būt 1980. gadu atrāviens, kas papildināts ar Spīlberga šmaltcu, taču tas nevar pilnībā izvairīties no sajūtas kā cinisks korporatīvs vingrinājums.
Tas ir skaidrs Gatavs Player One bija režisora Stīvena Spīlberga aizraušanās projekts. Filmas veidotājs ir stāstījis par to, cik daudz viņš nerimās, piepildot OASIS virtuālo rotaļu laukumu ar popkultūras efemerām. Tomēr, neskatoties uz visu šo popkultūras amerikāņu kalniņu izstādi, neviens to nevarētu glābt no fundamentāli nepilnīga pamata priekšnoteikuma: tā pamatā, Gatavs Player One nav slikts pats par sevi, tas ir liekulīgs. Ir viegli saprast, kāpēc Spīlbergu piesaistīja Ernesta Klina romāna adaptācija . Neatkarīgi no viņa paša filmogrāfijas goda grāmatas galvenās iezīmes ir jūsu klasiskais Spīlberga piedzīvojums: nelaimīgs, jauns varonis pēkšņi nokļūst priekšgalā cīņā par visu, kas pasaulē ir labs pret šķietami nepārvaramām grūtībām. Šajā gadījumā tas ir viņa veiksmes tīkotājs Veids Vats, kuram ir jāizmanto savas nebeidzamās zināšanas par filmām, TV, videospēlēm un jebko citu, lai atturētu IOI nozares no masīvā VR visuma Watts un lielas daļas nomoda pasaules, ko sauc par mājām. . SAISTĪTI: Gatavs spēlētājs Viena Lieldienu ola Pat Spīlbergs palaida garām Bet zem Vatsa triumfējošā ceļojuma uz uzvaru finiera slēpjas mākslinieciskās jaunrades un mūsu attiecības ar to, kas ir pretrunā ar sevi. Šī lapa: Kā Ready Player One ir pretrunā tās vēstījumam
Ready Player One ir patiešām pozitīvs ziņojums
Viens no galvenajiem sentimentiem Gatavs Player One trāpa tā beigās ir tā, ka svarīga ir spēle, nevis pabeigšana. Džeimss Hallidejs, OASIS galvenais arhitekts un tās kontroles koordinators, skaidro, ka ieguldījums spēlē, patiesa iesaistīšanās tajā ir svarīgāks par jebkuru Lieldienu olu vai finiša līniju. Miljoniem cilvēku visā pasaulē spēlē VR brīnumzemē, no kuriem lielākā daļa nav ieinteresēti to vadīt vai atrasties līderu saraksta augšgalā. Viņi izbauda neapstrādāto eskeipismu un lietojumu pārpilnību, ko viņiem sniedz austiņu piesprādzēšana. Tas padara spēli īpašu.
Un, ekstrapolējot ārpus spēlēm, tas, ko Halidejs šeit saka, ir sīvākā mūsu iesaistīšanās daiļliteratūrā, mūsu vēlme nodoties labam stāstam vai pasaulei, kas ir vissvarīgākais. Mūsu spēja kolektīvi un atsevišķi ļaut spēlei, filmai, grāmatai vai jebkuram citam kustēties, veidot un mainīt mūs ir tas, kas padara mākslu ievērojamu. Domājiet kritiski un nopietni un atrodiet jēgu, kas pārsniedz to, ko jebkurš radītājs sākotnēji bija iecerējis jebkuram atsevišķam darbam. Preču kolekcijas ir labas un labas, taču tās ir sekundāras sarunai starp grāmatu un tās lasītāju vai spēli un tās atskaņotāju, vai filmu un tās skatītāju utt. piemēram, Hallidejs patiešām ir Džordža Lūkasa paralēle).
Misija, ko Hallidejs bija iestrādājis OASIS, bija viņa pēdējais mēģinājums saglabāt šo principu. Tā bija apdrošināšanas polise, lai spēlētāju bāze vienmēr varētu runāt par to, kas notika ar spēli, kad viņš nevarēja nodrošināt, ka tiek ievērotas viņu intereses. Hallidejs uzskatīja, ka labākais sava troņa mantinieks bija viens no tiem daudzajiem, kas vērsās pie OASIS, lai dzīvotu savu drosmīgāko sapņu fantāzijas un zinātniskās fantastikas vidē: kāds, kurš saprata pieredzes nozīmi ne tikai satura apgrozībā, bet arī neapstrādātu rentabilitāti.
Saistīts: Gatavs otrais spēlētājs? Tas varētu notikt
Cik gatavs Player One izdod savu vēstījumu
Tas viss ir ļoti labs un tematiski pamatots punkts, ja vien stāsts, kas to sniedz, pats par sevi nebūtu sekla, ciniska, korporatīva nostalģijas konveijera lente. Gatavs Player One ir vairāk kopīga ar IOI nozarēm, uzņēmumu, pret kuru mums ir teicis sakņot, nekā Halideja ticībai piedzīvojumiem. IOI misija ir iegūt kontroli pār OASIS, lai tā varētu izvilkt no lietas pēc iespējas vairāk naudas, cenšoties ieviest pēc iespējas vairāk reklāmas, pirms tā kļūst kaitīga spēlētāju veselībai. IOI ir analogs lielākajiem spēļu izdevējiem un tam, kā viņi mēdz izsūkt dzīvību no savām franšīzēm un darbiniekiem, radot saturu, kas vispirms ir saistīts ar peļņas gūšanu un pēc tam kaut ko jēgpilnu. Gatavs Player One nav tik cinisks, bet tā stāstīšanas mahinācijas nav tālu.
Filma slēpjas aiz plašākas nerdu kultūras. Tas izmanto vizuālās norādes un atsauces un ikoniskas rakstzīmes, lai radītu izklaidēšanas sajūtu, neko nedarot, lai to atbalstītu. T-Rex no Juras laikmeta parks , Master Chief no Halo , Dzelzs milzis, visi rikšoja, lai padarītu mūs oho un ah kamēr mīlīgais varoņu kopums veic visvienkāršākās pamata misijas, izpildot tik daudz tropu, cik vien iespējams. Pat liela daļa dialoga ir tikai sīkumu izmešana; Sorrento un Vatsa galvenā tikšanās aci pret aci ir burtisks astoņdesmito gadu kino zināšanu duelis, kas līdzinās dramatiskai interpretācijai. Ziņojums, ka mums vajadzētu izbēgt no fantastikas burvības, neko daudz nenozīmē, ja avots ir tukša, atvasināta citu mākslinieku darbu pārveidošana, kas mēģina izvairīties no pārbaudes, būdams sava veida ārkārtējs.
Visizcilākās Lieldienu olas ir Warner Bros.
Gatavs Player One kļūst vēl tuvāk IOI pro-kapitālistiskajai programmai, kad analizējam to, kas no Lieldienu olām ir vislielākais. Filmā ir redzams plašs fantāzijas un zinātniskās fantastikas klāsts līdz vietai, kur reāli visvērtīgākie spēlētāji neapšaubāmi ir komanda, kas izdarīja visu. sarunas ar tik daudziem citiem uzņēmumiem trāpīt tik daudzām bāzēm. Taču daudzi lielie ritmi, daļas, kurās patiešām var redzēt jebkuru citu tēlu vai transportlīdzekli vai to, ko jūs darāt, nāk no Warner Bros.
Un tas pats par sevi nav nekas, par ko būtu jāuzmanās, ka Warner Bros. ir bijusi studija gandrīz 100 gadus, un viņi ir veikuši vienus no izcilākajiem kinematogrāfiskajiem darbiem un ne tikai savā IP stabilā versijā. Gatavs Player One gribētos viņiem atbildēt. Bet, ja ņem vērā Sorrento vēlmes piepildīt OASIS ar reklāmām un stāstā jau tā plaši izmantoto atpazīstamu kultūras efemeru, Warner Bros. franšīzes ir viegli piekļuvušas uzmanībai, un tas sāk justies kā ļoti ērts zīmols.
SAISTĪTI: Pilnīga gatavā spēlētāja viena Lieldienu olu rokasgrāmata
MechaGodzilla, dzelzs milzis, Spīdošais ; daudzi ieslēgumi, kas ir iekļauti plašāku sižeta punktu un secību centrā, ir no Warner Bros., virzoties uz lielāku zīmola sinerģiju. Taisnības labad jāsaka, ka atsauču izmantošana kā vienkāršas reklāmas veids ir ierasta lieta. Disney un Pixar, tāpat kā Illumination un Universal, izkaisa savus objektus, taču tiem atsauces ir tikai jautrība faniem ar acīm, nevis visa projekta virzītājspēks. Priekš Gatavs Player One , Lieldienu olas, atsauces un mājieni ir viss. Viņi ir visa filma, jo tā ir galvenā atšķirība starp galvenajiem varoņiem un antagonistiem. Un tur, kur antagonisti vēlas apgrūtināt OASIS ar uznirstošajiem logiem un zīmolu darījumiem, šķiet, ka Warner Bros. spēki nevarēja pretoties, lai pārliecinātos, ka mēs redzējām pēc iespējas vairāk no tā, ko viņi pārdod (tāpēc ir daudz vairāk DC kamejas nekā Marvel).
Citas Lieldienu olas nav izstrādātas
Liels salīdzinājums, kā Gatavs Player One darbojas un prezentē sevi ir līdzīgas tēmas Lego filma . Šīs filmas vēstījums ir tāds pats kā Gatavs Player One 's, kur runa ir par to, kā ar rotaļlietām jāspēlējas un ka mūsu jauniešu daļu savākšana un saglabāšana kaitē tam, kam tās ir radītas. Un patīk Gatavs Player One tā izmantoja dažādas franšīzes, lai parādītu, ka konglomerāta rotaļlietu franšīze Lego ir kļuvusi un patiešām uzlabojusi drāmas un komēdijas veidu, ko attēls varētu sniegt. Bet, galvenais, Lego nediskriminēja darbus no ārpus sava galvenā izplatītāja.
Zvaigžņu kari aktieri Billijs Dī Viljamss un Entonijs Danielss atkārtoja savas lomas kā Lendo Kalisians un C-3PO. Šakils O'Nīls sevi izteica kā 2002. gada NBA Visu zvaigžņu dalībnieku, un vēsturiskās personas Viljams Šekspīrs un Ābrahams Linkolns ir ierādījušas runas lomas. Lego filma ne tikai likumīgi atzīst esamību Zvaigžņu kari kā nozīmīgs popkultūras gabals, tas sniedz plašāku skatījumu uz vēsturi kopumā, tostarp sportu, literatūru un politiku, un izmanto tos jokiem un sižetiem. Vienīgā aina, kurā atsauces tiek veiktas uzziņas labad, - Master Builders zvans - šķiet kā joks uz Lego un tā zīmolu rēķina. Pat ja tas vairāk pievērš uzmanību WB varoņiem, piemēram, Betmenam, nevis citiem, tas šķiet organiski.
In Gatavs Player One , populārā kultūra, kas ir saistīta ar Warner Bros, iegūst lielāko daļu pieejamā ekrāna laika, izņemot ātru kadru, gadījuma pieminēšanu vai, maksimums, vizuālu aizrautību. Saskaņā ar filmu, lai gan citu uzņēmumu darbs ir klāt, galvenais, lai radītu mākslu, kas patiešām plaukst šajā distopiskajā nākotnē, ir padarīt to par Warner Bros. It īpaši ja vēlaties, lai tas palīdzētu aizsargāt pasauli no daudznacionāla korporatīvisma.
Saistīts: Gatavs pirmais spēlētājs: visas Spīlberga veiktās izmaiņas grāmatā
Liela daļa no tā, ko pasaule Gatavs Player One paļaujas uz mierinājumu, ir patiesi lielisks darbs. Gandrīz visas filmas un spēles ir vidēja rakstura darbi. Iespējams, ka filmas ironiskākā daļa ir 2045. gadā, un ir šaubas, ka kāds no mums pieminēs Gatavs Player One . Tā vietā mēs, visticamāk, joprojām runāsim par darbu, uz kuru tas attiecas, un par to, kāda ietekme šiem stāstiem joprojām ir tieši tāda, kādu to vēlējās Halidejs.
Nākamais: Ready Player One ir viens no Spīlberga labākajiem aktieriem
Galvenie izdošanas datumi
-
Gatavs Player One
Izdošanas datums: 2018-03-29