Kosmosa stratēģijas spēles, ko spēlēt, gaidot mājas pasauli 3

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kosmosa stratēģijas spēļu komplekts ar spēles mehāniku, kas ir līdzīga kosmosa kuģa uzbūvei un kosmosa cīņai gaidāmajā Homeworld 3.





Jaunākā iemaksa vietnē Mājas pasaule reāllaika stratēģijas franšīze, Mājas pasaule 3 , 2022. gada decembrī ir paredzēts izlaist Blackbird Interactive, taču ir daudz labu kosmosa stratēģijas spēļu, lai cilvēkus noslogotu, kamēr viņi gaida. Ilggadējie fani Mājas pasaule sērija, protams, var atkārtoti apmeklēt klasiku Mājas pasaule spēles vai tā vietā izbaudiet šajā rakstā uzskaitītās uz kosmosu balstītās stratēģijas spēles. Šīs spēles nav ideāli atkārtotas Mājas pasaule unikāla spēles paradigma, taču tajās ir noteiktas daļas Mājas pasaule spēles gaitu vai gaisotni un attīstiet tos interesantos jaunos virzienos.






Izgatavojis Relic Entertainment un izdevis Sierra 1999. Mājas pasaule , pirmā iemaksa Mājas pasaule franšīzi, pārņēma 2D konstrukciju un uz cīņu vērstu spēli reāllaika stratēģijas nosaukumos, piemēram, StarCraft un paplašināja to, lai aptvertu kosmosa plašumu. Lielajās 3D kosmosa kartēs, kurās redzami asteroīdi, zvaigžņu putekļi un sagrautas megastruktūras, spēlētāji Mājas pasaule varētu novākt gruvešus, izgatavot kosmosa kuģus, kuru izmērs ir no pazemīga zvaigžņu iznīcinātāja līdz stipriem kaujas kuģiem, un pēc tam salikto floti episki mest pret saviem ienaidniekiem, Zvaigžņu kari - stila kosmosa kaujas, kurās bija iespējama un būtiska taktiskā manevrēšana trīs dimensijās. Episkais stāstījums par oriģinālu Mājas pasaule bija lieliski piemērots šim lēnajam, iespaidīgajam RTS spēļu ciklam, ieguldot spēlētājus drāmā, kurā trimdinieku flote atstāj aiz sevis mirstošu tuksneša pasauli un ceļo pāri galaktikai, lai sasniegtu planētu, no kuras cēlušies viņu senči.



Saistītie: Space Opera galda RPG spēles mājas pasaules faniem patiks

Barking Dog Studios izstrādātā papildspēle Mājas pasaule: kataklizmas pievienoja interesantu šausmu elementu priekšnoteikumam “ražas novākšana un kosmosa kaujas”. Mājas pasaule , savukārt 2003. gada turpinājums Mājas pasaule 2 uzlabots spēles grafikas un vadības interfeiss. Pēc vairāk nekā desmit gadiem veterāni izstrādātāji no Relic nodibināja jaunu spēļu studiju ar nosaukumu Blackbird Interactive un izlaida 2016. gada priekšvēsturi ar nosaukumu Mājas pasaule: Harakas tuksneši , uz zemes izvietota RTS par cilvēkiem no tuksneša planētas, kuri meklēja senās drupas ar tehnoloģijām, kas vajadzīgas, lai izvairītos no mirstošās pasaules. Visbeidzot, 2019. gadā Blackbird Interactive izlaida filmas reklāmkadrus Mājas pasaule 3 , gaidāmā spēle, kas, pēc visa spriežot, paplašinās unikālo mākslu un spēles gaitu Mājas pasaule ar visprogresīvāko grafiku un pārblīvētāku, taktiski interesantāku vidi. Līdz datumam Mājas pasaule 3 's izlaidums, fani Mājas pasaule franšīzes var saskrāpēt savu niezi par lielisku kosmosa vidi un kosmosa kuģiem ar šādiem nosaukumiem.






Hardspace: Shipbreaker aplūko mājas pasaules stila telpas iestatījumus no zilās apkaklītes perspektīvas

Agrīnās piekļuves versija Cietā vieta: Shipbreaker , zinātniskās fantastikas videospēle, ko publicējis Blackbird Interactive, tehniski neietilpst Mājas pasaule franšīze. Tomēr ir viegli iedomāties kosmosa kuģu glābšanas spēli Cietā vieta: Shipbreaker kas notiek kādā aizjūras stūrī Mājas pasaule Visums, zvaigžņu sistēma, kurā pazemīgi, kosmosa sāls kosmosa iemītnieki sakopj nekārtības, ko atstājušas lielās kaujas flotes un zvaigžņu impērijas. Saskaņā ar Cietā vieta: Shipbreaker tīmekļa vietne , spēlētāji iejūtas zilā apkaklīšu astronauta lomā, kas dzēš milzīgo parādu starpplanētu megakorporācijai, demontējot novecojušus kosmosa kuģus. Katra jauna glābšanas misija izaicina spēlētājus ar jauniem, procesuāli ģenerētiem kosmosa kuģiem, ko izpētīt, katrs ar vērtīgām/bīstamām sastāvdaļām, piemēram, skābekļa tvertnēm un reaktora serdeņiem, kas var eksplodēt, ja spēlētājs nepareizi izmanto savu lāzergriešanas instrumentu.



Mirušās Zemes bērniem ir reālistiska kosmosa cīņa, salīdzinot ar mājas pasauli

Kosmosa kaujas spēle Mājas pasaule spēles ir ļoti iedvesmotas no stilizētām kosmosa kaujām, kas redzamas vietnē Zvaigžņu kari un Zvaigžņu ceļš franšīzes, kas ietver kosmosa kaujas kuģus un zvaigžņu cīnītājus, kas pārvietojas kosmosā, piemēram, jūras kuģi vai reaktīvo lidmašīnu. Reāllaika taktikas spēle Mirušās zemes bērni Turpretim mēģina paredzēt, kā izskatītos faktiskā kosmosa kauja, izmantojot reālistiskas raķešu zinātnes simulācijas orbitālās mehānikas, kodoldzinēju sistēmu un tādu ieroču kā raķetes, lāzeri un sliežu pistoles. Stāsta misijas Mirušās zemes bērni griezties ap tumsu Izplatība - stila stāstījums, kurā kosmosa valstis cīnās par resursiem un ideoloģijām, lēnām mācot spēlētājiem orbitālās manevrēšanas principus, pārvaldot kosmosa kuģa siltuma pārpalikumu un demontējot ienaidnieka kosmosa kuģus, mērķējot uz radiatoriem un citām neaizsargātām sastāvdaļām. Smilškastes režīms Mirušās zemes bērni arī ļauj spēlētājiem izveidot savus kosmosa kara scenārijus un izveidot savus kosmosa kuģus, radot ideālus kuģus konfliktiem kosmosā, atrodot pareizo ieroču, bruņu, degvielas tvertņu, raķešu dzinēju, dzīvības atbalsta un masas attiecību.






Stellaris koncentrējas uz mājas pasaules stila kosmosa impēriju kultūru, vērtībām un infrastruktūru

4X stratēģijas spēle Stellaris un tā daudzie DLC, ko publicēja Paradox Interactive, pārņēma sarežģīto civilizācijas pārvaldības spēli Krustnešu karaļi un Europa Universalis spēles un pārstādīja to izdomātā galaktikā, kas pilna ar strīdīgām zvaigžņu impērijām. Solo vai grupas laikā Stellaris kampaņā spēlētāji var izpētīt, kolonizēt pasaules un atbloķēt jaunas tehnoloģijas, lai izveidotu unikālas zvaigžņotās civilizācijas tieši no savām iecienītākajām zinātniskās fantastikas franšīzēm — diplomātiskām un demokrātiskām aliansēm, piemēram, Apvienotās planētu federācijas. Zvaigžņu ceļš , vai nežēlīgi, militāristi režīmi ar tieksmi uz orbitālo bombardēšanu (piemēram, Taiidanas impērija no pirmās Mājas pasaule spēle). Pat vismierīgākā Stellaris tomēr civilizācijas joprojām var uzbūvēt masīvas Disona sfēras, megastruktūras un kosmosa kuģu flotes, lai karotu pret konkurējošām zvaigžņu valstīm, citplanētiešu kosmosa dieviem un plosošiem stropu prātu bariem; šajos kaujas režīmos ir 3D zvaigžņu kuģu modeļi 3D vidē, lai gan to kustībām funkcionāli joprojām ir 2D raksturs.



Saistīts: Homeworld 3 kuģi, iespējams, izmanto dizaina norādes no plašuma

AI karš 2, tāpat kā Homeworld, ir par lupatu flotēm, kas cenšas izdzīvot milzīgus draudus

AI karš 2 , turpinājums AI karš: Flotes pavēlniecība Arcen Games radītā stratēģijas spēle būtībā ir postapokaliptiska sāga par cilvēkiem, kuri cīnās par izdzīvošanas karu pret naidīgo mākslīgo intelektu. terminators , bet galaktikas mērogā. Tāpat kā pirmajā Mājas pasaule spēle, spēlētāji no AI karš 2 pārņemiet kontroli pār izdzīvojušo cilvēku grupu, kas slēpjas zvaigžņu sistēmā, mēģinot izveidot pietiekami spēcīgu kuģu un ieroču floti, lai uzsāktu pretuzbrukumu varenam ienaidniekam. Atšķirībā no Homeworld 3 spēle, spēlētāji no AI karš 2 (šobrīd pieejams Tvaiks ). Varoņu mērķis filmā AI karš franšīzes mērķis nav sakaut ienaidnieku impēriju kaujā, bet gan izkarot smalku pretošanās karu, cenšoties neizprovocēt AI draudus, līdz rodas iespēja tos iznīcināt ar vienu izšķirošu triecienu. Poētiski pagriežot spēles stāstījuma priekšnoteikumu, spēles algoritmi ienaidniekiem AI karš 2 ir izstrādāti, lai kampaņas laikā pielāgotos spēlētāju stratēģijām – pakāpeniski palielinot pretuzbrukumu spēku pret spēlētāju kontrolētām vienībām un sistēmām, pēc tam atsakoties no visiem smalkumiem un metot planētas iznīcinošu drednautu armādas pret spēlētājiem, kuri sevi pierāda. patiesi draudi slepkavām mākslīgā intelekta mašīnām.

Nākamais: Homeworld 3 varētu pievienot Cut HW2 spēli un Star Wars stila tranšeju skrējienus

Avoti: Cietā vieta: Shipbreaker , Tvaiks