Sucker Punch strādā ar REAL Samurai par Ghush of Tsushima

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sucker Punch ir savervējis īstus samuraju, lai autentiskumu nodotu 13. gadsimta Japānā izvietotajai darbības piedzīvojumu spēlei Tsushima Ghost.





Lai panāktu autentiskumu Tsushimas spoks , darbības piedzīvojumu spēle, kas norisinājās 13. gadsimta Japānā. Sucker Punch Productions ir pieņēmusi darbā samuraju reālajā dzīvē, lai palīdzētu viņu pētījumos. Spēle koncentrējas uz samuraju, ko sauc par Jinu, kurš virzās uz asinsizliešanu pirmajā mongoļu iebrukumā Japānā, un tajā ir izkliedēta atvērta pasaule, kas atrodas Tsushima salā.






Iepriekšējos Sucker Punch nosaukumos ir Bēdīgi slavens franšīze, kurā bija arī spēles ar atvērtu pasauli, kaut arī mūsdienu pilsētās, nevis feodālajā Japānā. The Bēdīgi slavens spēles ir par cilvēkiem ar lielvarām, un tādējādi cīņa bieži bija vērsta uz lielu iznīcināšanu, ienaidnieku grupu izvešanu, izmantojot spēka paņēmienus, un ātru pārvietošanos pa ainavu. In Tsushimas spoks Sucker Punch nedaudz palēnina lietas, piedāvājot skaistus japāņu skatus, izjādes ar zirgiem un uzsvaru uz cīņu viens pret vienu.



Saistīts: Neuztraucieties, Tsushima spoks nav tik izaicinošs kā asinīs

Neviens nezina vairāk par viens pret vienu samuraju kauju nekā faktiskie samuraji, tāpēc Sucker Punch uzaicināja Kuwami Masakumo un Ide Ryusetsu no Tenshinryu Dojo piedāvāt viņiem norādījumus par tradicionālo kaujas stilu iedzīvināšanu spēlē. Sucker Punch sociālajos tīklos kopīgoja fotogrāfijas no vizītes, jokojot par viņu darba “bīstamo” daļu. Apskatiet dažus fotoattēlus zemāk.






Kaut arī Sucker Punch ir diezgan dziļi, veicot savus pētījumus Tsushimas spoks , izstrādātājs E3 2018 atzīmēja, ka tas nav paredzēts 100% vēsturiski precīzai pieredzei. Radošais direktors Neits Fokss paskaidroja: 'Šī ir vēstures iedvesmota spēle; mēs neatjaunojam vēsturi ar akmeni. ” Kaujas sistēma balstās uz trim vārdiem: dubļi, asinis un tērauds, un spēles E3 attēlotie videomateriāli arī ļāva ieskatīties dažos slepenos elementos, kas ļaus spēlētājiem izvest ienaidniekus, kad viņu skaits pārsniedz vai nepieciešama klusa pieeja.

Dzjins ir aprakstīts kā “samuraju komando”, tāpēc, kamēr viņš demonstrēs daudz tradicionālo kaujas paņēmienu, viņam būs arī virkne citu prasmju un rīku, ko viņš var izmantot, piemēram, satveršanas āķis. Spēlē ir progresēšanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem iegūt iemaņas, galu galā pārveidojot Džinu par spēles nosaukuma leģendāro “Spoku”. Mēs noteikti vēlamies redzēt vairāk no Tsushimas spoks attīstība, jo spēle ir tuvāk tās izlaišanai ... kad vien tas varētu būt.

Vairāk: Viss, ko uzzinājām par Tsushima spoku E3 2018

Tsushimas spoks būs pieejams tikai PS4, lai gan tam vēl nav izlaišanas datuma.

Avots: Piesūcējs